نقد و بررسی Sonic X Shadow Generations: Shadow Steals The Show

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Sonic X Shadow Generations یک بازی عجیب برای نقد و بررسی است. این یک ریمستر نسبتاً ساده و یک بازی کاملاً جدید است، از این نظر که بخش Sonic از بازی کم و بیش دقیقاً همان چیزی است که در سال 2011 داشتیم، و نیمه Shadow به ما نگاهی اجمالی به آینده این سری میدهد.
تقریباً مانند خود شخصیت ها، تقریباً به نظر می رسد که نسل های Sonic و Shadow Generations در حال رقابت با یکدیگر هستند. طرح اصلی هر نیمه تقریباً یکسان است – چند مرحله از گذشته شخصیت را شکست دهید، سپس برخی از باس ها را شکست دهید – اما حال و هوای هر یک نمی تواند بیشتر از هم باشد. و اگر چیزی وجود داشته باشد که این سریال همیشه در اولویت قرار داده است، آن احساس است.
مرتبط Sonic Adventure بهتر از دنباله اش پیر شده است Sonic Adventure 2 خسته کننده تر از کلاسیک است.
این من را به جایی میرساند که پس از شکست دادن هر دو داستان، در Sonic X Shadow Generations قرار گرفتم – واقعاً، واقعاً آرزو میکنم این فقط یک بازی Shadow باشد. تقریباً به نظر می رسد که در واقع می خواهد باشد. Shadow Generations به جای اینکه ما را به دوران دهه 2010 برگرداند، چیزهای زیادی از Sonic Frontiers وام گرفته است، و این بهترین تصمیمی است که سگا می توانست بگیرد.
داستان Shadow با بازگشت او به Space Colony Ark شروع می شود و او را مجبور می کند با گذشته خود روبرو شود. این چیزی است که سریال از دهه 00 از آن دوری کرده است و برای آن وضعیت بدتری داشته است. اکنون، Shadow بازگشته است، با داستانی که در لبه فوقالعاده بازی اسپینآف خود گم نمیشود، اما از پسزمینه تاریک خود نیز عقب نشینی نمیکند. را حس درونی از Shadow Generations بی عیب و نقص است.
Shadow Generations وقتی نوبت به موسیقی متن آن میرسد کمی برتریبخش است – اما «All Hail Shadow» یک سیلی میزند، پس خوب است.
بدون پرداختن به جزئیات، داستان چیزی است که طرفداران سالها میخواستند. از این نظر، این چیزی است که بار دیگر باعث شد آرزو کنم این یک بازی تمامقد باشد، اما این بدان معنا نیست که عملکرد ضعیفی دارد، فقط شاید بدون محدودهای که ما انتظارش را داشتیم.
اما این محدوده کوچکتر به خوبی با گیم پلی مطابقت دارد. همانطور که قبلاً اشاره کردم، این آینهای از نسلهای سونیک است، بنابراین همان تنظیمات است: سه مرحله را پاک کنید و به دنبال یک رئیس بروید. آبکشی کنید و این کار را تکرار کنید تا زمانی که با مرد بد اصلی روبرو شوید. فقط این بار، سطوح بسیار بازتر و جاه طلبانه تر احساس می شوند. این تنها هر چه بیشتر بازی کنید واضحتر میشود، زیرا مراحل بعدی از Doom Powers جدید Shadow نهایت استفاده را میکنند – یکی از اولین ترفندهای این سری که فکر میکنم واقعاً کار میکند.
به عنوان مثال، بزرگترین مشکل من با نسلهای Sonic اصلی، اتکای بیش از حد آن به حملات خانگی (گاهی متناقض) در سطوح سه بعدی آن بود. اکنون، از آنجایی که Shadow تواناییهای دیگری برای بازی کردن با پرتابه، موجسواری، پرش بالاتر و در نهایت پرواز دارد، نقشهها میتوانند بیش از هر زمان دیگری باز شوند، تا جایی که من هرگز متوجه نشدم که گیر کردهام. اگر با یک مسیر دست و پنجه نرم میکردم، میتوانستم مسیر دیگری را بیابم که سرعت من بیشتر باشد و از مهارت متفاوتی مانند یکی از قدرتهای Doom جدید استفاده کنم، به جای اینکه مکرراً به همان مشکل وارد شوم و حمله خانگی را به خاطر عدم ضربه زدن به آن نفرین کنم. به نظر می رسید که باید
اگر چیزی تنبیهکنندهتر میخواهید، Challenge Acts وجود دارد. اینها از نسلهای سونیک برمیگردند، اگرچه این بار انواع مختلفی دارند. با این حال، چیزی که تغییر نکرده است، این است که قبل از اینکه بتوانید داستان را پیش ببرید، باید به روشی بسیار خاص تکمیل شوند. این راه بدی برای شکستن ساختار سطح معمولی نیست، اما برخی از آنها ناامیدکننده هستند و قبل از اینکه بتوانید به مراحل معمولی بازگردید، باید شکست بخورید.
با این حال، حتی در Challenge Acts خستهکنندهتر، چیزی مرا به راه انداخت: بازی Shadow واقعاً سرگرمکننده است. این چیزی است که من با Sonic Frontiers نیز احساس کردم – از آنجایی که این سری به طور فزاینده ای از طراحی بازی های جهان باز استقبال می کند، غلت زدن با سرعت صدا رضایت بخش تر می شود، که مسلما چیزی است که در سری بازی ها وجود دارد. باید مدت ها پیش میخکوب شده اند.
Sonic Generations هنوز خوب است، اما یک قدم پایین تر از داستان Shadow
در نهایت، وقتی داستان به پایان رسید و ضربه روحی Shadow به پایان رسید، پایان رضایت بخشی بود. به سختی می توان گفت که وقتی این بازی به راحتی با زمان هفت ساعته اش مطابقت دارد، چیزهای بیشتری می خواستم، اما من را امیدوار می کند که سگا دوباره Shadow را برای مدت طولانی روی نیمکت نگه ندارد. این به راحتی می تواند به عنوان اثبات مفهومی برای یک بازی تمام قد عمل کند، و پس از این، مطمئناً امیدوارم که به یکی از آن ها دست پیدا کنیم.
از سوی دیگر، این امر باعث شد تا دوباره به نسلهای سونیک پرش شود. در حالی که Shadow Generations نمایانگر آینده است، Sonic Generations بار دیگر همه چیز در مورد جشن گرفتن گذشته Blue Blur است.
بنابراین جای تعجب نیست که Sonic Generations دقیقاً همانطور که در سال 2011 انجام داد، بازی می کند، فقط کمی زیباتر. برای بسیاری، این خبر فوق العاده ای است. نسخه اصلی اغلب بهعنوان یکی از بهترین بازیهای دوران سهبعدی شناخته میشود، بنابراین من به سختی میتوانم سگا را به خاطر وفادار ماندن به منبع اصلی اینجا مقصر بدانم.
چند تغییر جزئی وجود دارد، مانند قطعه عجیب دیالوگ بازنویسی شده (اگرچه نوشته هنوز برنده هیچ جایزه ای نخواهد شد)، اما در غیر این صورت، این ریمستر به اصل می چسبد. این باعث شد که پس از Shadow Generations که ظاهری صیقلیتر، مطمئنتر و تجربیتر داشت، دوباره به آن برگردیم.
حتی اگر یک ریمستر وفادار همان چیزی باشد که بسیاری به دنبال آن بودند، برخی تغییرات میتوانست بدون به خطر افتادن یکپارچگی آن ایجاد شود. بسیاری موافقند که باسها اصلیترین نقطه ضعف آن هستند، و هیچ تلاشی برای پرداختن به این موضوع در این نسخه جدید وجود ندارد، بنابراین میتواند مثل همیشه بیدرخشش باشد.
من میدانم که بدون تبدیل این ریمستر به نسخه بازسازی شده نمیتوان کاری انجام داد (که میتوانم بگویم: «چرا نه بازسازی کنید؟»)، اما هنوز میتوانست به نارضایتیهای کوچک رسیدگی شود. رئیس نهایی، بهویژه، میتوانست با برخی پیشرفتها عمل کند، مانند اینکه سونیک کلاسیک تا حد زیادی بیفایده نباشد، یا بازیگران نقش مکمل همان خطوط دیالوگ را در کل مبارزه تکرار کنند.
نه، جدی، همین است
هنوز
یک مشکل امیدوارم بارها و بارها آماده شنیدن کلمات “حمله خانگی” باشید.
همچنین چند جانک قدیمی سونیک وجود دارد که میتوانست با مقداری پولیش انجام شود. به طور خاص، این دوره از سونیک گاهی اوقات به سطحی از کنترل نیاز داشت که من همیشه احساس میکردم کنترلها به ندرت در آن قرار میگیرند. این به این معنی است که اگر سطح را دقیقاً همانطور که میخواهید بازی نکنید (یعنی حمله خانگی به سمت خط پایان)، در جهت مخالفی که میخواستید به داخل پرواز کنید، اخراج میشوید. و زمانی که این بسیار مهم است. این توانایی در سطوح پیچیدهتر بهطور مداوم کار نمیکند، واضح است که برخی از اصلاحات در تمام این سالها بعد از آن بسیار پیشرفت کردهاند.
من چنین ناامیدی را در Shadow Generations نمی دانستم. هیچ مرگی از دست من احساس نمی شود، با تمام قطعات متحرک دقیقاً همانطور که می خواستم کار می کنند. و وجود دارد مقدار زیادی قطعات متحرک، با در نظر گرفتن تمام قدرت های Doom. با کمی توجه بیشتر، دیدن این موضوع در Sonic Generations نیز بسیار عالی بود، اما همانطور که پیش میرود، ما تا حد زیادی همان بازیای را انجام میدهیم که در سال 2011 انجام دادیم.
Sonic X Shadow Generations باید منجر به بازی Shadow شود
Sonic X Shadow Generations یک ریمستر با چند سطح Shadow نیست – این یک بازی Shadow با نسلهایی است که در آن بازی میکنند. Shadow Generations نسخه بازسازی شده Sonic Generations است که من به آن امیدوار بودم، با کنترل های دقیق تر، طراحی های سطح بهتر و باس های برتر.
من را ناامید میکند که تعداد کمی از این پیشرفتها در نسلهای سونیک رخ داده است، اما بهعنوان کل محصول، به سختی میتوان از بستهای که یک ریمستر وفادار یکی از محبوبترین بازیهای سونیک و یک بازی Shadow را راهاندازی میکند، ایراد گرفت. من فقط امیدوارم که سگا به خود اعتماد کند تا بیشتر به آینده نگاه کند و با فرمول جدیدی که Sonic Frontiers – و اکنون Shadow Generations – به ما وعده داده است، ادامه دهد.
روی PS5 پخش شدSonic X Shadow Generations یک بسته دوگانه از یک نسخه بازسازی شده از عنوان 2011 Sonic Generations است که در کنار یک کمپین کاملاً جدید شامل Shadow the Hedgehog و هر دو سطح دو بعدی و سه بعدی است.جوانب مثبتShadow Generations نمایش را می دزدد و یک کمپین جدید و عالی پر از سطوح فوق العاده را به ما ارائه می دهد.Doom Powers جدید Shadow یک افزونه عالی است که تنوع بیشتری را به سطوح او اضافه می کند.داستان Shadow به فرود میچسبد و به ما بستهای میدهد که سالها میخواستیم.ریمستر Sonic Generations به نسخه اصلی و مورد علاقه طرفداران از سال 2011 وفادار است. منفیSonic Generations میتوانست از پولیش استفاده کند، زیرا این یک گام قابل توجه از Shadow Generations است.داستان Shadow گهگاه با دیالوگ های ناخوشایند و غیرطبیعی متوقف می شود.
Sonic X Shadow Generations یک بازی عجیب برای نقد و بررسی است. این یک ریمستر نسبتاً ساده و یک بازی کاملاً جدید است، از این نظر که بخش Sonic از بازی کم و بیش دقیقاً همان چیزی است که در سال 2011 داشتیم، و نیمه Shadow به ما نگاهی اجمالی به آینده این سری میدهد.
تقریباً مانند خود شخصیت ها، تقریباً به نظر می رسد که نسل های Sonic و Shadow Generations در حال رقابت با یکدیگر هستند. طرح اصلی هر نیمه تقریباً یکسان است – چند مرحله از گذشته شخصیت را شکست دهید، سپس برخی از باس ها را شکست دهید – اما حال و هوای هر یک نمی تواند بیشتر از هم باشد. و اگر چیزی وجود داشته باشد که این سریال همیشه در اولویت قرار داده است، آن احساس است.

مرتبط
این من را به جایی میرساند که پس از شکست دادن هر دو داستان، در Sonic X Shadow Generations قرار گرفتم – واقعاً، واقعاً آرزو میکنم این فقط یک بازی Shadow باشد. تقریباً به نظر می رسد که در واقع می خواهد باشد. Shadow Generations به جای اینکه ما را به دوران دهه 2010 برگرداند، چیزهای زیادی از Sonic Frontiers وام گرفته است، و این بهترین تصمیمی است که سگا می توانست بگیرد.
داستان Shadow با بازگشت او به Space Colony Ark شروع می شود و او را مجبور می کند با گذشته خود روبرو شود. این چیزی است که سریال از دهه 00 از آن دوری کرده است و برای آن وضعیت بدتری داشته است. اکنون، Shadow بازگشته است، با داستانی که در لبه فوقالعاده بازی اسپینآف خود گم نمیشود، اما از پسزمینه تاریک خود نیز عقب نشینی نمیکند. را حس درونی از Shadow Generations بی عیب و نقص است.
Shadow Generations وقتی نوبت به موسیقی متن آن میرسد کمی برتریبخش است – اما «All Hail Shadow» یک سیلی میزند، پس خوب است.
بدون پرداختن به جزئیات، داستان چیزی است که طرفداران سالها میخواستند. از این نظر، این چیزی است که بار دیگر باعث شد آرزو کنم این یک بازی تمامقد باشد، اما این بدان معنا نیست که عملکرد ضعیفی دارد، فقط شاید بدون محدودهای که ما انتظارش را داشتیم.
اما این محدوده کوچکتر به خوبی با گیم پلی مطابقت دارد. همانطور که قبلاً اشاره کردم، این آینهای از نسلهای سونیک است، بنابراین همان تنظیمات است: سه مرحله را پاک کنید و به دنبال یک رئیس بروید. آبکشی کنید و این کار را تکرار کنید تا زمانی که با مرد بد اصلی روبرو شوید. فقط این بار، سطوح بسیار بازتر و جاه طلبانه تر احساس می شوند. این تنها هر چه بیشتر بازی کنید واضحتر میشود، زیرا مراحل بعدی از Doom Powers جدید Shadow نهایت استفاده را میکنند – یکی از اولین ترفندهای این سری که فکر میکنم واقعاً کار میکند.
به عنوان مثال، بزرگترین مشکل من با نسلهای Sonic اصلی، اتکای بیش از حد آن به حملات خانگی (گاهی متناقض) در سطوح سه بعدی آن بود. اکنون، از آنجایی که Shadow تواناییهای دیگری برای بازی کردن با پرتابه، موجسواری، پرش بالاتر و در نهایت پرواز دارد، نقشهها میتوانند بیش از هر زمان دیگری باز شوند، تا جایی که من هرگز متوجه نشدم که گیر کردهام. اگر با یک مسیر دست و پنجه نرم میکردم، میتوانستم مسیر دیگری را بیابم که سرعت من بیشتر باشد و از مهارت متفاوتی مانند یکی از قدرتهای Doom جدید استفاده کنم، به جای اینکه مکرراً به همان مشکل وارد شوم و حمله خانگی را به خاطر عدم ضربه زدن به آن نفرین کنم. به نظر می رسید که باید
اگر چیزی تنبیهکنندهتر میخواهید، Challenge Acts وجود دارد. اینها از نسلهای سونیک برمیگردند، اگرچه این بار انواع مختلفی دارند. با این حال، چیزی که تغییر نکرده است، این است که قبل از اینکه بتوانید داستان را پیش ببرید، باید به روشی بسیار خاص تکمیل شوند. این راه بدی برای شکستن ساختار سطح معمولی نیست، اما برخی از آنها ناامیدکننده هستند و قبل از اینکه بتوانید به مراحل معمولی بازگردید، باید شکست بخورید.
با این حال، حتی در Challenge Acts خستهکنندهتر، چیزی مرا به راه انداخت: بازی Shadow واقعاً سرگرمکننده است. این چیزی است که من با Sonic Frontiers نیز احساس کردم – از آنجایی که این سری به طور فزاینده ای از طراحی بازی های جهان باز استقبال می کند، غلت زدن با سرعت صدا رضایت بخش تر می شود، که مسلما چیزی است که در سری بازی ها وجود دارد. باید مدت ها پیش میخکوب شده اند.
Sonic Generations هنوز خوب است، اما یک قدم پایین تر از داستان Shadow
در نهایت، وقتی داستان به پایان رسید و ضربه روحی Shadow به پایان رسید، پایان رضایت بخشی بود. به سختی می توان گفت که وقتی این بازی به راحتی با زمان هفت ساعته اش مطابقت دارد، چیزهای بیشتری می خواستم، اما من را امیدوار می کند که سگا دوباره Shadow را برای مدت طولانی روی نیمکت نگه ندارد. این به راحتی می تواند به عنوان اثبات مفهومی برای یک بازی تمام قد عمل کند، و پس از این، مطمئناً امیدوارم که به یکی از آن ها دست پیدا کنیم.
از سوی دیگر، این امر باعث شد تا دوباره به نسلهای سونیک پرش شود. در حالی که Shadow Generations نمایانگر آینده است، Sonic Generations بار دیگر همه چیز در مورد جشن گرفتن گذشته Blue Blur است.
بنابراین جای تعجب نیست که Sonic Generations دقیقاً همانطور که در سال 2011 انجام داد، بازی می کند، فقط کمی زیباتر. برای بسیاری، این خبر فوق العاده ای است. نسخه اصلی اغلب بهعنوان یکی از بهترین بازیهای دوران سهبعدی شناخته میشود، بنابراین من به سختی میتوانم سگا را به خاطر وفادار ماندن به منبع اصلی اینجا مقصر بدانم.
چند تغییر جزئی وجود دارد، مانند قطعه عجیب دیالوگ بازنویسی شده (اگرچه نوشته هنوز برنده هیچ جایزه ای نخواهد شد)، اما در غیر این صورت، این ریمستر به اصل می چسبد. این باعث شد که پس از Shadow Generations که ظاهری صیقلیتر، مطمئنتر و تجربیتر داشت، دوباره به آن برگردیم.
حتی اگر یک ریمستر وفادار همان چیزی باشد که بسیاری به دنبال آن بودند، برخی تغییرات میتوانست بدون به خطر افتادن یکپارچگی آن ایجاد شود. بسیاری موافقند که باسها اصلیترین نقطه ضعف آن هستند، و هیچ تلاشی برای پرداختن به این موضوع در این نسخه جدید وجود ندارد، بنابراین میتواند مثل همیشه بیدرخشش باشد.
من میدانم که بدون تبدیل این ریمستر به نسخه بازسازی شده نمیتوان کاری انجام داد (که میتوانم بگویم: «چرا نه بازسازی کنید؟»)، اما هنوز میتوانست به نارضایتیهای کوچک رسیدگی شود. رئیس نهایی، بهویژه، میتوانست با برخی پیشرفتها عمل کند، مانند اینکه سونیک کلاسیک تا حد زیادی بیفایده نباشد، یا بازیگران نقش مکمل همان خطوط دیالوگ را در کل مبارزه تکرار کنند.
نه، جدی، همین است
هنوز
یک مشکل امیدوارم بارها و بارها آماده شنیدن کلمات “حمله خانگی” باشید.
همچنین چند جانک قدیمی سونیک وجود دارد که میتوانست با مقداری پولیش انجام شود. به طور خاص، این دوره از سونیک گاهی اوقات به سطحی از کنترل نیاز داشت که من همیشه احساس میکردم کنترلها به ندرت در آن قرار میگیرند. این به این معنی است که اگر سطح را دقیقاً همانطور که میخواهید بازی نکنید (یعنی حمله خانگی به سمت خط پایان)، در جهت مخالفی که میخواستید به داخل پرواز کنید، اخراج میشوید. و زمانی که این بسیار مهم است. این توانایی در سطوح پیچیدهتر بهطور مداوم کار نمیکند، واضح است که برخی از اصلاحات در تمام این سالها بعد از آن بسیار پیشرفت کردهاند.
من چنین ناامیدی را در Shadow Generations نمی دانستم. هیچ مرگی از دست من احساس نمی شود، با تمام قطعات متحرک دقیقاً همانطور که می خواستم کار می کنند. و وجود دارد مقدار زیادی قطعات متحرک، با در نظر گرفتن تمام قدرت های Doom. با کمی توجه بیشتر، دیدن این موضوع در Sonic Generations نیز بسیار عالی بود، اما همانطور که پیش میرود، ما تا حد زیادی همان بازیای را انجام میدهیم که در سال 2011 انجام دادیم.
Sonic X Shadow Generations باید منجر به بازی Shadow شود
Sonic X Shadow Generations یک ریمستر با چند سطح Shadow نیست – این یک بازی Shadow با نسلهایی است که در آن بازی میکنند. Shadow Generations نسخه بازسازی شده Sonic Generations است که من به آن امیدوار بودم، با کنترل های دقیق تر، طراحی های سطح بهتر و باس های برتر.
من را ناامید میکند که تعداد کمی از این پیشرفتها در نسلهای سونیک رخ داده است، اما بهعنوان کل محصول، به سختی میتوان از بستهای که یک ریمستر وفادار یکی از محبوبترین بازیهای سونیک و یک بازی Shadow را راهاندازی میکند، ایراد گرفت. من فقط امیدوارم که سگا به خود اعتماد کند تا بیشتر به آینده نگاه کند و با فرمول جدیدی که Sonic Frontiers – و اکنون Shadow Generations – به ما وعده داده است، ادامه دهد.

روی PS5 پخش شد
Sonic X Shadow Generations یک بسته دوگانه از یک نسخه بازسازی شده از عنوان 2011 Sonic Generations است که در کنار یک کمپین کاملاً جدید شامل Shadow the Hedgehog و هر دو سطح دو بعدی و سه بعدی است.
- Shadow Generations نمایش را می دزدد و یک کمپین جدید و عالی پر از سطوح فوق العاده را به ما ارائه می دهد.
- Doom Powers جدید Shadow یک افزونه عالی است که تنوع بیشتری را به سطوح او اضافه می کند.
- داستان Shadow به فرود میچسبد و به ما بستهای میدهد که سالها میخواستیم.
- ریمستر Sonic Generations به نسخه اصلی و مورد علاقه طرفداران از سال 2011 وفادار است.
- Sonic Generations میتوانست از پولیش استفاده کند، زیرا این یک گام قابل توجه از Shadow Generations است.
- داستان Shadow گهگاه با دیالوگ های ناخوشایند و غیرطبیعی متوقف می شود.