بازی

مصاحبه Sonokuni با دون ساگاوا از خدمه دون یاسا

سونوکونی داستان در سال 2014 ، در ژاپن آغاز می شود ، هنگامی که گروهی از دوستان به زودی در دانشگاه ملاقات کردند. آنها عشق خود را به موسیقی ، فرهنگ هیپ هاپ و سایر اشکال هنری مانند DJing و Graffiti به اشتراک گذاشتند. این گروه برای ایجاد آهنگ های رپ و کار در تولید موسیقی ویدیویی به هم پیوستند. آنها آن را خدمه Don Yasa نامیدند و چیزی در مورد توسعه بازی های ویدیویی نمی دانستند. اما این چند سال بعد تغییر خواهد کرد.

مربوط

Sonokuni خیلی بیشتر از یک کلون خط تلفن میامی است

ما Sonokuni را در GameScom بازی کردیم ، بازی آینده ساخته شده توسط Don Yasa Crew و منتشر شده توسط Kakehashi Games.

در ابتدای سال 2020 ، پس از سالها کار روی کاردستی خود ، Don Yasa Crew برنامه های بزرگی داشت: انتشار یک آلبوم با برخی از فیلم های موسیقی و ادامه اجرای زنده. سپس Covid-19 اتفاق افتاد و همه چیز از هم پاشید: نمایش ها لغو شدند و آنها نتوانستند کار خود را منتشر کنند ، که چندین سال در آن کار می کردند.

جهشی از ایمان به صنعت بازی های ویدیویی

اعضای خدمه دون یاسا در جاده ای سوار می شوند.
تصویر ارائه شده توسط بازی های Kakehashi.

با این حال ، این گروه متوجه روند فزاینده ای در تجارت سرگرمی شدند: تعداد بیشتری از افراد در حالی که در خانه بودند ، بازی های ویدیویی را شروع کردند. ما دیدیم که بازی های ایندی مانند ما به لطف Streamers ، جهان را با طوفان به دنیا می آورند ، و بسیاری از استودیوهای ایندی تصمیم گرفتند که زمان آن رسیده است که بازی هایی را که در ذهنشان داشتند ایجاد کنیم. خدمه دون یاسا فکر کردند که زمان آن رسیده است که به توسعه بازی بپردازیم.

دون ساگاوا ، توسعه دهنده اصلی توضیح می دهد: “هیچ یک از ما پیش زمینه ای در صنعت بازی نداشتیم.” “با این حال ، آلما ماده ما از بخش های محاسباتی و هنری تشکیل شده بود ، بنابراین همه می توانند برنامه یا هنر را انجام دهند. با توسعه موتورهای بازی مدرن ، ساخت بازی ها اکنون از همیشه قابل دسترسی تر است. “

در ماه مه 2020 ، این گروه تغییر مکان داد و به یک استودیوی بازی ویدیویی تبدیل شد. با الهام از بولدینگ ، عشق آنها به هیپ هاپ و سبک هنری ایندی که هاتلین به میامی ضربه زده بود ، سونوکونی به واقعیت تبدیل شد.

به دنبال یک دوربین از بالا به پایین ، شما Takeru ، یک قاتل را کنترل می کنید که می تواند دشمنان را با یک برش شمشیر خود بکشد ، اما اگر یک ضربه واحد دریافت کند ، می میرد. شما باید از اتاقهای پر از موجودات با اندازه ها و توانایی های مختلف عبور کنید ، با آنها به مؤثرترین روش ممکن و آماده شدن برای دیدن صفحه آزمایش مجدد بارها و بارها با آنها روبرو شوید. Sonokuni فراموش نشدنی است.

شخصیت اصلی هیولا را در یک اتاق با چراغ های نئون سبز خرد می کند.

اگر این به نظر می رسد بسیار شبیه خط تلفن میامی است ، به این دلیل است که Sonokuni به وضوح بیشتر از زیبایی شناسی خود را به عنوان یک الهام بخش می گرفت. با این حال ، پس از بازی در نسخه ی نمایشی در Gamescom 2024 ، خوشحالم که می گویم این یک جانور کاملاً متفاوت است. داشتن شمشیر به عنوان تنها سلاح شما را وادار می کند تا با هر دشمن از نزدیک و شخصی بلند شوید و همیشه شما را در معرض دید خود قرار دهید. همچنین ، شما مهارت های منحصر به فردی دارید ، مانند توانایی کند شدن زمان و استفاده از سپر برای دفع پرتابه های خاص ، که به عمق زیادی به گیم پلی می افزاید.

ساگاوا حتی در مورد آنچه که در مورد Hotline Miami دوست دارد کمی عمیق تر می شود: “من فکر می کنم آنچه Hotline Miami را در بین همه بازی ها خاص می کند این است که این یک چیز جالب است که شما می خواهید آن را داشته باشید. Hotline Miami بیشتر از یک بازی جالب است تا یک بازی ، بیشتر شبیه یک عرشه اسکیت ، پوستر یا کفش ورزشی (اگرچه این یک بازی عالی نیز هست!). با Sonokuni می خواهیم یک بازی ایجاد کنیم که پر از همان نوع جذابیت باشد. “

احترام به ریشه های خود ، و فراتر از آن

پنج عضو خدمه دون یاسا در نزدیکی یک بخش قرار گرفتند.
تصویر ارائه شده توسط بازی های Kakehashi.

ساگاوا وقتی صحبت از تنظیمات و جهت گیری هنری آن می شود ، توضیح می دهد که Sonokuni یک بازی هیپ هاپ نه تنها به دلیل موسیقی است ، بلکه “حس عصیانگری آن” است. جهان بینی این بازی یک برخورد قدیمی و جدید است زیرا با ترکیبی از اساطیر ژاپنی ، که می توانید با توسعه بیوتکنولوژی ، در بسیاری از موجودات ، شخصیت ها و مکانهایی که کشف خواهید کرد ، پیدا کنید.

ساگاوا توضیح می دهد: “گفته می شود که اسطوره شناسی ژاپنی مبتنی بر وقایعی است که در واقع حدود 2000 سال پیش در ژاپن اتفاق افتاده است.” وی گفت: “در این اسطوره ها ، یک قهرمان مشهور و کشوری به نام Sonokuni وجود دارد. پر از شرور بود و آنها توسط آن قهرمان نابود شدند. آیا آنها واقعاً آنقدر شر بودند که نیاز به نابودی داشتند؟ مردم “روح” نابود شده Sonokuni از کجا می آیند ، و آنها به کجا می روند؟ “

از آنجا که تجربه من در بازی با سطح اول Sonokuni را به یاد می آورم ، یادآوری می کنم که چقدر سخت بود. به دنبال پله های بازی های مشابه در ژانر ، نیاز به فداکاری و تمرکز کامل دارد. اشتباه کردن گزینه ای نیست و شما باید در هر اتاق جدیدی که وارد می شوید ، به هر چالش واکنش نشان دهید.

شخصیت اصلی که در اطراف یک پس زمینه خاکستری با هیولاهای آبی که از او دور می شوند ، می چرخد.

وقتی از ساگاوا پرسیدم که چگونه آنها مشکل بازی را متعادل می کنند ، او توضیح داد که استودیو “برنامه ای” ایجاد کرده است که به طور خودکار نسبت به اقدامات دشمن واکنش نشان می دهد. این برنامه به آنها امکان می دهد سرعت واکنش دشمنان را تنظیم کنند ، بدون نیاز به یک توسعه دهنده برای کنترل شخصیت. به این ترتیب ، آنها می توانند از مسئله Devs در بازی بدون جلسات آزمایش بازی خیلی خوب جلوگیری کنند.

ساگاوا می گوید: “من شنیده ام که مهمترین چیز در یک بازی دشوار” جریان “است: میزان افزایش مشکل.” “بنابراین ما مکانیسم (یا” الگوریتم “) را برای طراحی کمی” جریان “قبل از طراحی سطح ایجاد کردیم. با این حال ، ما همچنین می دانیم که بسیاری از گیمرها وجود دارند که ممکن است در طول مبارزه با آنها مشکل داشته باشند ، یا می خواهند روی داستان تمرکز کنند ، بنابراین ما همچنین عملکردهای کمکی مانند حالت آسان و توانایی های کاهش زمان را در بر گرفته ایم تا هر کسی بتواند از آن لذت ببرد بازی. “

Sonokuni دقیقاً مانند توسعه بازی های ویدیویی در مورد استفاده از زمان است

دون ساگاوا به دوربین نگاه می کند و در یک استودیو می چرخد.
تصویر ارائه شده توسط بازی های Kakehashi.

یکی از چالش هایی که Don Yasa Crew هنگام پرش از موسیقی به توسعه بازی با آن روبرو شد ، زمان بود. آنها متوجه شدند که در حالی که آنها قادر به ایجاد آهنگ در یک ساعت بودند ، ساختن یک سطح واحد در یک بازی ویدیویی زمان بیشتری را به خود اختصاص داد. در ابتدا ، آنها تصور می كردند كه برای تکمیل سونوكونی شش ماه طول می کشد. این چهار سال طول کشید و آنها هنوز هم در مرحله پولیش سخت کار می کنند.

“اگر می دانستیم که این کار دشوار خواهد بود ، ممکن است ما به توسعه بازی نرسیده ایم!”

دون ساگاوا از مشکلاتی که بسیاری از استودیوهای بازی در سراسر جهان با آن روبرو هستند آگاه است. وی خاطرنشان می کند که او اغلب اصطلاح “آخرالزمان indie” را می شنود ، و در حالی که نگرانی هایی در مورد چشم انداز فعلی صنعت دارد ، وی همچنین به آینده خدمه دون یاسا اطمینان دارد.

“ما به عنوان نوازنده ، ما [might] در اینجا یک دیدگاه منحصر به فرد داشته باشید. ” وی گفت: “در بازی ها در صنایع موسیقی و هنری که در آن خدمه دون یاسا نیز فعال هستند ، رقبای کمتری در بازی ها وجود دارد. تأثیر هوش مصنوعی تولید (در حال حاضر) نسبتاً اندک است ، بنابراین “آخرالزمان” ممکن است چیزها را بیش از حد کند. من مطمئناً امیدوارم که این مورد باشد و همه چیز به زودی تثبیت می شود. “

Sonokuni هنوز تاریخ انتشار ندارد ، اما قرار است اواخر امسال راه اندازی شود. می توانید یک نسخه ی نمایشی رایگان را روی Steam امتحان کنید تا ببینید که آیا وظیفه خود را بر عهده دارید یا خیر.

طرف دیگر

Citizen Sleeper 2 یک بازی دنج بسیار استرس زا است

RPG Indie باعث می شود مغز شما در حالی که کف دست شما عرق می کند ، خنک شود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا