بازی

سونی درام انحصاری Redfall را در جدیدترین بحث بر سر Call Of Duty به نمایش می گذارد

فکر خود را چند هفته به عقب برگردانید و احتمالاً کمی از درام پیرامون Redfall انحصاری Xbox آینده را به خاطر خواهید آورد. کارگردان هاروی اسمیت که توسط Arkane توسعه داده شد، با ادعای اینکه Redfall در ابتدا قرار بود در کنار Xbox و PC روی PS5 عرضه شود، بمب غیرمنتظره ای را به نمایش گذاشت. اسمیت توضیح داد که مایکروسافت پس از تکمیل خرید Bethesda، نسخه PS5 را که در حال توسعه بود، کنسرو کرده بود و جامعه پلی استیشن در کل شروع به انباشته شدن روی Xbox و Phil Spencer کرد.


مایکروسافت به سرعت بیانیه ای با دقت کامل منتشر کرد و ادعا کرد که «هیچ بازی را از پلی استیشن بیرون نیاورده است» و به عناوینی مانند Ghostwire: Tokyo و Deathloop به عنوان مدرک اشاره کرد. در آن زمان خیلی کم باعث ساکت کردن منتقدان شد، زیرا “کشیدن” یک بازی به این معنی است که شما آن را پس از عرضه آن برای خرید از دسترس خارج کرده اید، کاری که مسلما مایکروسافت هرگز انجام نداده است. ظاهراً به جای آن یک بازی پلی استیشن در حال توسعه را کنسرو کرده است.

گیمر ویدیوی روزبرای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

مطالب مرتبط: نادیده گرفتن تفسیر ردفال درباره سرمایه داری به سازندگان آن ضرر می رساند

بحث و جدل در حال حاضر تا حد زیادی فراموش شده است، اما سونی از اشتباه مایکروسافت نهایت استفاده را برده و در آخرین استدلال خود به Redfall اشاره کرده است که چرا مایکروسافت نباید اجازه داشته باشد سری Call of Duty داشته باشد (با تشکر از Eurogamer). سونی در پاسخی به انتقاد از CMA به دلیل ملایم‌تر شدن موضعش در مورد خرید اکتیویژن بلیزارد، از جنجال اخیر Redfall به عنوان دلیلی استفاده کرد که نشان می‌دهد نمی‌توان به مایکروسافت برای حفظ هرگونه معامله در مورد انحصار Call of Duty اعتماد کرد.

خون آشام ردفال مشرف به یک شهر

سونی می‌نویسد: «هفته گذشته، دو روز قبل از انتشار الحاقیه، در 22 مارس، نشریه تجارت بازی‌های ویدیویی IGN شواهد جدیدی را در قالب مصاحبه با مدیر خلاق Redfall، هاروی اسمیت، منتشر کرد که بینش بیشتری از استراتژی مایکروسافت ارائه می‌دهد. .

مانند Call of Duty، Redfall یک بازی تیراندازی اول شخص است که دارای حالت های تک نفره و چند نفره مشترک است. در مصاحبه خود با IGN، آقای اسمیت توضیح داد که Redfall در ابتدا قرار بود بر روی همه پلتفرم ها از جمله پلی استیشن منتشر شود، اما هنگامی که مایکروسافت Bethesda را تصاحب کرد، “تغییر بزرگی در دریا رخ داد … [Microsoft] گفت: «پلی‌استیشن 5 نیست. حالا می‌خواهیم [sic] Game Pass، Xbox و PC را انجام دهید.”

سونی ادعا می‌کند که این شواهد قانع‌کننده‌ای است که نشان می‌دهد مایکروسافت انگیزه‌ای برای توقف انتشار بازی‌ها بر روی پلتفرم‌های رقیب دارد و این کار را با Call of Duty پس از خرید Activision Blizzard انجام خواهد داد. مایکروسافت همچنین بیانیه‌ای را در رابطه با آخرین یافته‌های CMA منتشر کرده است و بدون تعجب دقیقاً خلاف آن را ادعا می‌کند و بیان می‌کند که «هیچ انگیزه‌ای برای جلوگیری یا کاهش دسترسی به Call of Duty» ندارد.

هیچ‌کدام از این‌ها خیلی تعجب‌آور نیست، به‌ویژه اگر بحث‌هایی را که باعث می‌شوند سونی و مایکروسافت مانند بچه‌های کوچک به نظر برسند را پیگیری کرده باشید. با این حال، به مایکروسافت نشان می دهد که سونی همیشه در حال تماشا است و منتظر هر فرصتی است تا شرکت از دست بدهد تا بتواند از مزایای آن استفاده کند. اینکه آیا این درام Redfall نظر هر تنظیم کننده ای را تغییر داده است، باید دید.

بعدی: من به بازی های بیشتری مانند Tchia در زندگی من نیاز دارم

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا