پیش نمایش نیمه شب در جنوب – من یک بافنده هستم

خلاصه
-
تصاویر زیبا در جنوب نیمه شب آن را به عنوان یکی از بازی های پیش بینی شده Xbox در سال 2025 در اختیار من قرار داده است.
-
بعد از بازی کردن برای خودم ، می توانم سیستم عامل ، شخصیت ها و جهانی سازی را به آن لیست دلایل اضافه کنم.
-
تنها چیزی که برای من پرش نکرد ، مبارزه نسبتاً ساده است که امیدوارم عمیق تر و درگیر تر شود.
من همیشه با Xbox رابطه عجیب و غریب داشته ام. در حالی که من از روز اول متعلق به همه کنسول های آن بوده ام ، پلی استیشن همیشه برای بیشتر بازی ها به من بوده است و بیشتر سریال های عظیم که جعبه سیاه برای آن شناخته شده است ، مانند Halo ، Gears of War و Forza ، هرگز واقعاً فروشندگان سیستم برای من بوده اند مانند آنها برای دیگران.
اما اخیراً ، Xbox با شور و شوق و خلاقیت از Wazoo که به پایان می رسد همه تایمرهای شخصی هستند ، در یک عناوین کاملاً اصلی و غیر منتظره قرار گرفته است. این اتفاق با Psychonauts 2 در سال 2022 ، Hi-Fi Rush در سال 2023 رخ داد ، و من احساس روده ای کردم که جنوب نیمه شب ادامه خواهد داد که روند جورج هسته ای برای سال 2025.

مربوط
2025 سال ساخت یا استراحت برای Xbox است
پایان انحصاری ها می تواند به معنای آغاز چیز دیگری باشد.
از لحظه بعدی عنوان بعدی اجبار بازی ها برای اولین بار به عنوان یک ماجراجویی اکشن سه بعدی با تصاویر الهام گرفته از حرکت و تمرکز به ندرت در جنوب عمیق آشکار شد ، من فوراً در هیئت مدیره بودم. این یک فریاد دور از اولین حضور ما بود و به نظر می رسید مانند نوع بازی من همیشه فریاد می زنم که بیشتر به آن احتیاج داریم. به گفته این ، من سهم خود را از نگرانی های خود داشتم ، زیرا جنگ ساده و بی نظیر و بسیار مختصر از سیستم عامل ، مرا از هیجان بیش از حد باز داشت.
ما خوشحالیم که تعداد کمی از آنها در گذشته مرا به آتش کشیدند ، زیرا دنیای جذاب و ظاهری جالب داشت ، اما مکانیک زنده ماندن آن در پایان به پایان رسید و بازی را بسیار جالب تر کرد.
بعد از اینکه با جنوب نیمه شب به مدت بیش از یک ساعت دست به دست هم داد و دیدم که چگونه ظاهر خوب آن بافته شده است (شما آن را کمی به دست می آورید) همراه با گیم پلی آن ، بیشترین از این نگرانی ها استراحت شده است. در حالی که قبلاً به نظر می رسید که سبک هنری زرق و برق دار و دنیای جذاب از حمل کل تجربه عقب مانده است ، حرکت رضایت بخش من را به سمت خود بازگرداند که در قطار Hype Hype Catfish ، حتی اگر این جنگ دنیای من را روشن نکند آتش.
یک مدعی شایسته برای زیباترین بازی Xbox
پیش نمایش من با خیساندن من درست پیش از انتهای کم عمق در فصل 3 ، جایی که هازل قبلاً کشف توانایی های خود را به عنوان یک بافنده آغاز کرده است – کاربران جادویی که می توانند پارچه واقعیت را دستکاری کنند – همانطور که او را از طریق باتلاق می سازد تا با او اتحاد شود مادر ، لسی ، پس از از دست دادن او به سیل فلاش.
حتی اگر هازل به وضوح در تنگناهای وخیم بود و ناامید شده بود تا شواهدی مبنی بر زنده بودن مادرش پیدا کند ، من نمی توانم خودم را از متوقف کردن بوی بوم های دیگر کمک کنم. بدون شک ، بزرگترین قرعه کشی جنوبی سبک هنری فوق العاده منحصر به فرد و آشکارا فکری است که در جایی بین عروسک ها و رس ها قرار دارد.
سبک شفاف در جنوب نیمه شب فقط از یک نگاه مشهود است ، اما هنگامی که به فریم ورکیه های شروع شده عمدی شروع می شود ، حتی در حرکت چشمگیرتر است. با تمساح ها ، لاک پشت ها ، خانه های متروکه ، هلوهای غیرمعمول عظیم و ارواح پریشانی که در اطراف آن آویزان هستند ، باتلاق عمیق جنوبی با رنگهای واضح ، طرح های شگفت انگیز پیروز و جزئیات چشمگیر در هر گره و لنگه.
انیمیشن های هازل برجسته ای از ارائه جنوبی است ، از جمله حرکات اسپرینت و پرش او که به من یادآوری می کند که چگونه وودی Toy Story اجرا می شود.
بافندگان اساساً روانپزشکی جادویی هستند ، و من برای آن اینجا هستم
اگرچه من به همان اندازه که امیدوار بودم به شخصیت هازل فراتر از اینکه او ماهی از آب با قلب خوب و یک تمایل طبیعی برای کمک به افرادی که در آن روبرو می شوند (و کمی پیچیده در مورد ناامید کننده مردم ، به شخصیت هازل فرو رفته ام ، پیدا نکردم. ) ، سایر باتلاق های باتلاق که من به سرعت اسیر مرا کردند.
بهترین این دسته یک گربه ماهی در حال صحبت (به معنای واقعی کلمه به نام گربه ماهی) بود که به نظر می رسد هنگام بافندگی به عنوان معلم هازل عمل می کند ، اما تمرکز اصلی این فصل کمک به یک نوازنده سابق به نام Rhubarb با گذشته شکنجه شده بود. بافندگان مشابه یک روانپزشکی ، به نوعی مانند شفابخش جادویی هستند زیرا استفاده اصلی از قدرت آنها کمک به دیگران در مقابله با تروما و ترمیم اوراق قرضه شکسته آنها است.
در مورد ریواس ، آسیب های او با نحوه برخورد با برادر معلول خود بنجی و سقوط او از یک محافظ قسم خورده در برابر قلدرها به کسی که او را در داخل یک ضربه محکم و ناگهانی قفل کرده بود ، او را ترک کرد تا بمیرد و باعث تبدیل او به درخت شد. با توجه به اینکه در جنوب نیمه شب روشن به نظر می رسد ، من از اینکه چقدر تاریک شد ، خوشحال شدم ، به خصوص وقتی که همه با یک آهنگ عامیانه صمیمانه روبرو شدند ، زیرا هازل از شاخه های بنجی صعود کرد و درد او را بهبود بخشید.
من مطمئناً نمی دانم ، اما من شرط می بندم که آهنگ زیبا درباره بنجی توسط Shakin 'Bones آواز خوانده شده است ، که در تریلر آشکار بازی نمایش داده شد.
در حال دویدن ، پریدن و پرواز در میان باتلاق
جنوب نیمه شب از نظر مکانیکی بازی دو نیمه است. نیمه اول و یکی از مواردی که بیشتر از همه برای من جذاب بود ، بستر نرم افزاری است – اما من وقتی شروع به بازی کردم کمی نگران بودم و همه چیز را از آنچه انتظار داشتم احساس می کردم. این به سرعت تغییر کرد ، هرچند که هازل به تدریج یاد گرفت که چگونه می توان پرش ، پرش و حتی روی دیوارهای خاص را به سمت انتهای فصل اجرا کرد.
هازل برای کنترل احساس رضایت بخش می کند و ترکیب این سه توانایی اصلی ریتمی خوبی را برای پرش به آن می افزاید. به طور خاص سر و صدایی باعث می شود South کمی بیشتر از آن استفاده کند ، زیرا فقط قبل از اینکه شما را به زمین بیاندازید ، شما را برای یک ثانیه کند می کند و یک چالش خوب را به ابزاری اضافه می کند که در غیر این صورت می تواند کارها را خیلی آسان کند.
هرچند که بسترهای نرم افزاری می توانند گاهی اوقات کمی لکه دار احساس کنند ، زیرا مرزهای بین آنچه می توان از آن پرش کرد و آنچه را که شما را به درون باتلاق فرو می برد ، کمی سختگیرانه است. با این حال ، حتی وقتی که سقوط کردم ، قبل از اینکه دوباره به کاوش در جهان بپردازم ، فقط یک تنظیم مجدد کوتاه بود ، که عمدتا خطی است اما پر از کلکسیون های اختیاری و نقاط درخت مهارت برای تشویق اکتشاف. فصل 3 وقتی صحبت از جهش شد ، چالش های زیادی در فروشگاه نداشت ، اما آنچه من بازی کردم کافی بود تا من را برای بیشتر هیجان زده کنم.
در جنوب نبرد نیمه شب خوب است ، اما امیدوارم که بیشتر درگیر شود
نیمی دیگر از حلقه گیم پلی South of Midnight ، مبارزات آن است که من را کاملاً شبیه به سکوی و دنیای انجام نداد. به نظر می رسد که نبردها کاملاً در عرصه های دشمن اختصاصی انجام شده است و جنگ خود ترکیبی بسیار استاندارد از ضربه زدن به هانت ها ، بازنمایی های ارواح شکنجه شده است ، تا آنجا که ممکن است قبل از تلافی و سپس ادامه آن حلقه تا زمان مرده بودن.
درخت مهارت برای مبارزه کاملاً گسترده به نظر می رسد ، اما من مطمئن نیستم که این شامل یک مورد است که من بیشتر می خواهم – یک دکمه اختصاصی یا دکمه پاری.
جنوب دارد برخی عناصر جالب برای مبارزه با آن ، مانند استفاده از قدرت های بافنده (از جمله کشش ، فشار و یخبندان) در بین Smacking ، و گزینه ای برای باز کردن دشمنان هنگامی که تقریباً با یک فانتزی خراب که برخی از سلامت ها را بازیابی می کند ، از بین می روند. ترکیب کنید که با چقدر صاعقه برخی از حملات هاینت ، و وجود دارد بیت بیشتر به نبردها از دکمه های خرد شده.
من از اینکه ورود به ریتم برخوردهای دشمن جنوبی چقدر سخت بود ، تعجب کردم ، اما در پایان ، شیار خود را فهمیدم و با هیچ چیز دیگری به غیر از اینکه بخواهم به بخش سیستم عامل بعدی بروم ، مشکل زیادی ندارم یا برش مبارزات جنوبی تاکنون خوب است ، اما امیدوارم که بازی نهایی تنوع بیشتری داشته باشد و برای این لحظات به چالش بکشد تا از احساس نیمی از ضعیف تر در مقایسه با سکوی خودداری کند.
این احساسات به خوبی افکار من را در جنوب نیمه شب خلاصه می کند – که من فقط می خواهم ببینم بیشتربشر در مورد جهان ، شخصیت ها و بسترهای نرم افزاری ، این یک چیز خوب است زیرا طعم و مزه ای که به دست آوردم ، آماده است تا به باتلاق شیرجه بزنم. با این حال ، برای مبارزات ، امیدوارم آنچه که من بازی کردم فقط شروع بود و عمق بیشتری در فروشگاه دارد تا ظاهر زرق و برق دار South را از آنچه در مورد آن صحبت می شود ، حفظ کند.

طرف دیگر
نینجا گیدن 3 به هیچ وجه به اندازه بد من بد نیست
سفر سه بعدی ریو با مسائل همراه است ، اما بیت هایی که در واقع نینجا گیدن هستند به لطف لبه Razor ، ارزش درد را دارند.