طراحان مرد عنکبوتی 2 می خواستند بدون در نظر گرفتن زمانبندی فشرده، ماموریت هایلی را اضافه کنند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
را شگفت انگیز نکته ای که در مورد ماموریت های جانبی در مجموعه مرد عنکبوتی مارول وجود دارد این است که آنها در واقع احساس می کنند چیزهایی که اسپایدی به طور روزمره از آن ها می گذرد. از مبارزه با همزیست ها و شرورهای شوم گرفته تا تعقیب کبوترها و گربه های گمشده، هیچ چیز بالاتر از قهرمان محله دوستانه نیست.
مرتبط Spider-Man 2 برجستگی The Millennial/Gen Z Divide مایلز باحال است، پیتر خجالت زده است، و من قطعاً دارم پیرتر می شوم
حتی بازیگران دیگر نیز به برخی از این ماموریتها پیوستهاند – چه کسی میتواند آن ماموریتهای بسیار قدرتمند مری جین را فراموش کند؟ برای مرد عنکبوتی 2، توسعه دهندگان واقعاً می خواستند هیلی نقش خود را برای محله انجام دهد، حتی در مواجهه با ضرب الاجل های نزدیک.
ماموریت هایلی یکی از آخرین چیزهایی بود که برای مرد عنکبوتی 2 پیشنهاد و توسعه داده شد.
برایان اینتیهار، مدیر ارشد خلاقیت، در صحبت با وبلاگ پلی استیشن گفت که ماموریتی که هیلی در آن آثار هنری بر روی خرابکاری با اسپری ایجاد میکند، بخشی از طرح اولیه نبود، بلکه توسط توسعهدهندگان که بسیار پرشور بودند به سمت انتها هدایت شد. در مورد آن
“من به شما خواهم گفت، [the quest] قطعا یکی از قسمت های مورد علاقه من در بازی است. اینتیهار توضیح داد که نه تنها به خاطر آنچه که هست، بلکه به خاطر چگونگی شکلگیری آن. «از آنجایی که تیم – همین الان میتوانم به شما بگویم، ما با ایده انجام آن تلاش وارد این بازی نشدیم. قطعا اینطور نبود. اما این چیزی بود که تیم درباره آن صحبت و پیشنهاد کرد. و می توانم به شما بگویم که در برنامه نمی گنجید. این کار را نکرد. و این چیزی بود که تیم واقعاً به آن علاقه داشت و آنها به دنبال آن رفتند.”
تیم واقعاً می خواست این کوئست را انجام دهد، به طوری که این یکی از آخرین موارد مورد تایید Intihar در طول چرخه توسعه بود. با وجود کمبود زمان، توسعه دهندگان راهی برای گنجاندن این ماموریت جانبی در بازی پیدا کردند.
“بله، بخشی از مسئولیت من تعریف چشم انداز بازی است. اما همچنین وظیفه من این است که تیم را در زمانی که ایده های واقعا عالی دارند که نه تنها مردم را برای کار روی بازی هیجان زده می کنند، توانمند کنم، بلکه باعث می شود که تیم نیز به آنها کمک کند. اینتیهار ادامه داد. و من فکر میکنم که این تلاش خاص نمونهای عالی از زمانی است که به تیم قدرت میدهید تا بازی را بسازد، آنها آن را بهتر از چیزی که میتوانید در ذهن خود تصور کنید، میسازند.»
کوئست جانبی هیلی را در جلو و مرکز قرار می دهد و روشی خلاقانه برای نشان دادن جهان به بازیکنان از چشمان فردی که ناشنوا است و از ALS برای برقراری ارتباط استفاده می کند، نشان می دهد. به طرز هوشمندانه ای از ایموجی ها برای انتقال احساسات استفاده می کند.
در همان مصاحبه، Intihar همچنین گفت که افتتاحیه پر اکشن Spider-Man 2، با حضور Sandman، یکی از اولین چیزهایی بود که تیم در حین کار روی این بازی تصمیم گرفت.
Marvel's Spider-Man 2 دنبالهای بر عنوان موفق اینسومنیاک گیمز در پلیاستیشن است و بار دیگر پیتر پارکر و مایلز مورالس را دنبال میکند که با تهدیدات ابرشرور در شهر نیویورک – از جمله Venom ترسناک – مقابله میکنند.
را شگفت انگیز نکته ای که در مورد ماموریت های جانبی در مجموعه مرد عنکبوتی مارول وجود دارد این است که آنها در واقع احساس می کنند چیزهایی که اسپایدی به طور روزمره از آن ها می گذرد. از مبارزه با همزیست ها و شرورهای شوم گرفته تا تعقیب کبوترها و گربه های گمشده، هیچ چیز بالاتر از قهرمان محله دوستانه نیست.

مرتبط
حتی بازیگران دیگر نیز به برخی از این ماموریتها پیوستهاند – چه کسی میتواند آن ماموریتهای بسیار قدرتمند مری جین را فراموش کند؟ برای مرد عنکبوتی 2، توسعه دهندگان واقعاً می خواستند هیلی نقش خود را برای محله انجام دهد، حتی در مواجهه با ضرب الاجل های نزدیک.
ماموریت هایلی یکی از آخرین چیزهایی بود که برای مرد عنکبوتی 2 پیشنهاد و توسعه داده شد.
برایان اینتیهار، مدیر ارشد خلاقیت، در صحبت با وبلاگ پلی استیشن گفت که ماموریتی که هیلی در آن آثار هنری بر روی خرابکاری با اسپری ایجاد میکند، بخشی از طرح اولیه نبود، بلکه توسط توسعهدهندگان که بسیار پرشور بودند به سمت انتها هدایت شد. در مورد آن
“من به شما خواهم گفت، [the quest] قطعا یکی از قسمت های مورد علاقه من در بازی است. اینتیهار توضیح داد که نه تنها به خاطر آنچه که هست، بلکه به خاطر چگونگی شکلگیری آن. «از آنجایی که تیم – همین الان میتوانم به شما بگویم، ما با ایده انجام آن تلاش وارد این بازی نشدیم. قطعا اینطور نبود. اما این چیزی بود که تیم درباره آن صحبت و پیشنهاد کرد. و می توانم به شما بگویم که در برنامه نمی گنجید. این کار را نکرد. و این چیزی بود که تیم واقعاً به آن علاقه داشت و آنها به دنبال آن رفتند.”
تیم واقعاً می خواست این کوئست را انجام دهد، به طوری که این یکی از آخرین موارد مورد تایید Intihar در طول چرخه توسعه بود. با وجود کمبود زمان، توسعه دهندگان راهی برای گنجاندن این ماموریت جانبی در بازی پیدا کردند.
“بله، بخشی از مسئولیت من تعریف چشم انداز بازی است. اما همچنین وظیفه من این است که تیم را در زمانی که ایده های واقعا عالی دارند که نه تنها مردم را برای کار روی بازی هیجان زده می کنند، توانمند کنم، بلکه باعث می شود که تیم نیز به آنها کمک کند. اینتیهار ادامه داد. و من فکر میکنم که این تلاش خاص نمونهای عالی از زمانی است که به تیم قدرت میدهید تا بازی را بسازد، آنها آن را بهتر از چیزی که میتوانید در ذهن خود تصور کنید، میسازند.»
کوئست جانبی هیلی را در جلو و مرکز قرار می دهد و روشی خلاقانه برای نشان دادن جهان به بازیکنان از چشمان فردی که ناشنوا است و از ALS برای برقراری ارتباط استفاده می کند، نشان می دهد. به طرز هوشمندانه ای از ایموجی ها برای انتقال احساسات استفاده می کند.
در همان مصاحبه، Intihar همچنین گفت که افتتاحیه پر اکشن Spider-Man 2، با حضور Sandman، یکی از اولین چیزهایی بود که تیم در حین کار روی این بازی تصمیم گرفت.

Marvel's Spider-Man 2 دنبالهای بر عنوان موفق اینسومنیاک گیمز در پلیاستیشن است و بار دیگر پیتر پارکر و مایلز مورالس را دنبال میکند که با تهدیدات ابرشرور در شهر نیویورک – از جمله Venom ترسناک – مقابله میکنند.