نام ژاپنی مشکوک اسپایک برای فیلم ماریو تغییر خواهد کرد

اگر فیلم برادران سوپر ماریو را دیدهاید و اعداد باکس آفیس آن نشان میدهد که اکثر شما این فیلم را دیدهاید، میدانید که این فیلم شامل برشهای عمیق زیادی است. یکی از این برشها، گنجاندن Spike است، شخصیتی که برای اولین بار تقریباً 40 سال پیش به بازیهای ماریو معرفی شد، اما برای چندین دهه به قدری از آن استفاده شده است. Spike نام متفاوت و تا حدودی مشکلساز در ژاپن دارد و نینتندو در نهایت تایید کرد که به موقع برای اکران فیلم در آنجا تغییر خواهد کرد.
نینتندو ژاپن در توییتی نوشت: «نام شخصیت بلکی که در نرمافزار رایانهای خانوادگی Wrecking Crew ظاهر میشود به Spike تغییر خواهد کرد که همان نام در اروپا و ایالات متحده است. درست است، از زمانی که Spike برای اولین بار معرفی شد تا زمانی که آن توییت منتشر شد، او توسط Blackie در ژاپن رفت. این توییت اضافه میکند که نام به موقع برای ورود فیلم ماریو به ژاپن در 28 آوریل تغییر کرده است، اما ظاهراً در سراسر جهان اعمال خواهد شد.
اینکه چرا دقیقاً نینتندو با Blackie به جای Spike در ژاپن رفت، هنوز مشخص نیست. این شخصیت احتمالاً ابتدا در ژاپن نامگذاری شده بود و زمانی که به مخاطبان غربی معرفی شد نامش به چیزی بدون مفاهیم نژادپرستانه تغییر یافت. در مورد اینکه چرا تغییر نام اسپایک اینقدر طول کشیده است، او واقعاً زیاد ظاهر نمی شود. در واقع، اسپایک در بازیهای ماریو به قدری نادر ظاهر میشود که بیشتر مردم احتمالاً وجود او را فراموش کردهاند، از این رو نیازی به تغییر نام ژاپنی او به چیزی کمتر توهینآمیز نیست.
Spike قبل از اینکه یک سال بعد اولین کنسول خود را در NES عرضه کند، از طریق Wrecking Crew به گیمرها معرفی شد. شخصیت گذرا از آن زمان بهطور پراکنده ظاهر شد و عمدتاً از طریق تغییر لباسهای ماریو به جای بازگشت کامل خود به آن اشاره شد. نام او در ژاپن احتمالاً ارتباط زیادی با آن داشت. حالا این به طور رسمی تغییر کرده است و او به نسل کاملاً جدیدی از طرفداران در فیلم ماریو معرفی شده است، شاید در بازیهای بیشتری شاهد ظهور Spike باشیم. اگر فقط فهرستی از اسمش وجود داشت، می توانستیم برای اضافه شدن او لابی کنیم.
حضور اسپایک در فیلمی که تقریباً به طور قطع 1 میلیارد دلار در سرتاسر جهان فروش خواهد داشت، مطمئناً در کارت بینگوی بازی ویدیویی من نبود. فیلم ماریو اکنون در باکس آفیس از 700 میلیون دلار عبور کرده است و با توجه به اینکه اکران در ژاپن هنوز در راه است، تقریباً اجتناب ناپذیر است که فیلم Illumination ده رقمی شود. در حال حاضر پردرآمدترین فیلم بازی ویدیویی تا به حال، و در راه کسب درآمد بیشتر از هر فیلم انیمیشنی، اعم از بازی یا غیره، در تاریخ است.