داستان تقسیم نباید از آن دور شود و ریشه های گاه به گاه دو را به خود اختصاص می دهد

در اینجا یک سناریو وجود دارد که همه شما خیلی خوب می شناسید: وقتی ما بازی کردیم دو طول می کشد ، من بهتر بودم. هر کس “ما” در این شرایط مهم نیست. چه همسر و چه دوست یا یک همکار باشید که می خواستید در نهایت یکی از این دو چیز باشید ، مگر اینکه آنها نیز آزادانه تصمیم به خواندن وب سایت های بازی بگیرند ، شما بهتر از آنها در بازی های ویدیویی بودید. به احتمال زیاد ، شما همچنین منتظر پیگیری داستان های تقسیم شده آن هستید.
بهتر بودن در این دو نفر ، تجربه بازی من را کاهش نمی دهد. در واقع ، من می گویم که آن را تقویت کرده است. من در چندین بار سعی کرده ام که شریک زندگی خود را به بازی تبدیل کنم ، اما بازی های ویدئویی زمان به ضرب و شتم می روند (با مشکل بیشتر اجتناب ناپذیر سنبله ها و بسیاری از دانش فرض شده) ، به علاوه طبیعت که عمدتاً انفرادی آنها به معنای رسیدن او به پایان می رسد دشوار است بشر این دو تعادل را پیدا می کند – من توانستم او را راهنمایی کنم که ما با هم بازی می کردیم ، و بیشتر کارهای پا را برای فهمیدن چیزها انجام می دادم ، اما فضای کافی را برای کمک به او می گذارد.
این دو مشکل کاملاً متعادل خود را می طلبد
من دوست داشتم که دو نفر طول بکشد ، آن را در لیست بازی های سال خود در آن سال قرار دهم و کاملاً معتقدم که شایسته افتخار در جوایز بازی است. با این حال ، چیزی از لنزهای گل رز در این حافظه وجود دارد. در بعضی مواقع ، دو بازی به این روش ناامید کننده بود. در بعضی بخش ها ، این ممکن است از کسی که بازی می کند ناامید شده باشد ، اما بیشتر من به یاد می آورم که اگر این کار برای مدت طولانی دشوار باشد ، او به سادگی تسلیم می شد ، و من به هیچ وجه قادر به پایان کار نبودم.
ناامیدی بیشتر از آنکه در بازی انجام نشود. بله ، بله ، بسیار جالب است که شما فقط در یک تقلید دیابلو پرتاب کرده اید اما همسرم با سکوی ساده لبه دست و پنجه نرم می کرد. با این حال ، من باید اعتراف کنم که بیشتر بازی و همسرم مرا شگفت زده کردند. در مورد پایان بازی معامله ، هیچ ایده ای (خوب یا بد) بیش از حد طولانی ادامه نیافته بود ، و فقط ساده ترین مانند “پرش این شکاف” حتی به آن بازگردانده شد. به همین دلیل ، ما توانستیم در میان بیت های دشوار مبارزه کنیم ، حتی ممکن است آنها را بیشتر قدردانی کنیم زیرا آنها بسیار کوتاه مدت بودند. مواقعی که نیاز داشتم نیمی از کار خود را انجام دهم ، سپس کنترل کننده های مبادله ای را برای انجام نیمی از او انجام دهم.
این مرا به هیجان و نگرانی از داستان های تقسیم می کند. این ادامه اخلاق تعاونی را که فندق همیشه داشته است ، ادامه می دهد ، با شروع برادران و ادامه کار با راهی برای خروج ، قبل از آنکه دو نفر آن را به یک استراتوسفر جدید بردند. به نظر می رسد که داستان های تقسیم شده به طور خاص بر روی آن دو طول می کشد ، و بیشتر از یک مینیمو نام می کنیم ، زیرا ما از تنظیم به تنظیم ، کار به کار ، با انواع مختلفی از چالش های منحصر به فرد پیش روی ما حرکت می کنیم. این یک سفر منحصر به فرد و متمرکز مانند دو بازی اول نیست ، بلکه یک جعبه اسباب بازی عظیم مانند سلف خود است. اما من نگران این هستم که شما در کجا بازی می کنید.
داستان تقسیم شده باید یک بار طول بکشد
دو نفر طول می کشد تا همه در آنجا در میدان قرار بگیرند. با وجود بسیاری از ژانرها و بازی ها در تجربیات به اندازه نیش ، دشوار است که ببینیم چگونه یک پیگیری می تواند به تنهایی بایستد. پاسخ بارز این است که بزرگتر ، جسورانه تر ، به محدودیت محدودیت های بیشتر بپردازیم. داستان های تقسیم ممکن است این کار را به خوبی انجام داده اند – اما با چه هزینه ای؟
در آخرین تریلر ، ما شخصیت های اسپلیت صفحه را می بینیم که هر دو در حالی که شلیک اسلحه های لیزری را به سمت یک رئیس غول پیکر می کشند ، روی موتور سیکلت می چرخند. آنها با شمشیر شلاق در جاذبه صفر جهش می یابند ، در هنگام سوار شدن بر روی موانع ، بر روی موانع می چرخند و در حالت خفا قرار می گیرند. و همانطور که ما آن را تماشا می کنیم ، قرار است فکر کنیم “خیلی عالی است!” و من انجام می دهم! اما من همچنین فکر می کنم “همسرم هرگز قادر به انجام این کار نخواهد بود”. این برای من خوب است که بگویم زیرا ، دقیقاً مانند شرکای خود ، او به طور اتفاقی وب سایت های بازی را نمی خواند. و دقیقاً مانند همسرم ، شرکای شما قادر به انجام این کارها نخواهند بود.
برخی از شواهد وجود دارد که داستان تقسیم شده در این مورد فکر کرده است. این بازی به جای پیشرفت خطی همانطور که در آن دو طول می کشد ، ویژگی های جانبی را نشان می دهد ، جایی که بیشتر این فعالیت ها انجام می شود. این امر باعث می شود که در صورت سخت شدن خیلی سخت ، آنها را آسان تر کنید. همچنین به نظر می رسد که شما و شریک زندگی تان در بسیاری از چالش ها همین کار را انجام می دهید ، به جای اینکه هر یک نقش منحصر به فرد را پر کنند. این امر باید بدون اینکه به کنترل کننده های مبادله ای متوسل شود ، انجام سهم شیر را برای یکی از شما آسانتر کند.
داستان های تقسیم هنوز در لیست بازی های پیش بینی شده من بسیار زیاد است ، تا حدودی به دلیل اینکه با تاریخ انتشار 6 مارس (که قبلاً طلای خود را از دست داده است) بسیار نزدیک است ، و بخشی از آن به دلیل تجربه مشترک بازی آخرین. اما من از این تجربه مشترک محافظت می کنم ، و Hope Split Fiction بهتر است که دو مورد طول بکشد ، نه فقط یک مورد سخت تر.

- عاری از
-
6 مارس 2025
- توسعه دهنده (ها)
-
استودیوهای فندق