در دفاع از هاکی روی یخ Spyro The Dragon

در آن زمان از سال است که ما شروع می کنیم هر بازی سرد مبهم را با فصل تعطیلات مرتبط می کنیم، بنابراین ما از هر بازی واقعی کریسمس گرسنه هستیم. با توجه به تعداد کمی از بازیهایی که میتوان از آن به عنوان چراغهای روح کریسمس در شیوه فیلم یا موسیقی یاد کرد، ما شروع به جستجوی نمادهای ثانویه کریسمس مانند برف یا یخ میکنیم و این به نوبه خود باعث میشود به Spyro the Dragon اشاره کنم.
پادکست TheGamer، بازی مورد علاقه شما، اخیراً به بازی های مورد علاقه ما با برف نگاه کرده است و عدم اتصال کریسمس در انتخاب های ما کاملاً مشخص است. من Red Dead Redemption 2 را انتخاب کردم و تا انتها از برف دفاع خواهم کرد. جورج فاستر و اریک سویتزر دو مجری مشترک من برای فیلم The Legend of Zelda: Breath of the Wild و It Takes Two – بدون سنت بند در میان ما رفتند.
این قسمت همچنین یک درایو از اریک در Spyro the Dragon 2، دومین بار در چند هفته گذشته پس از بازی مورد علاقه شما… با اژدها بود. این نمی ماند.
عدم محبوبیت Colossus در Spyro برای من خبری است
برای تمام زندگیام، همیشه به این حقیقت گفتهام که Crash 3 و Spyro 2 دو پلتفرمر مورد علاقه من و دو تا از بازیهای مورد علاقه من هستند. Astro Bot یکی از معدود بازیهایی است که این دوگانه را به چالش میکشد، اما حتی این احتمالاً بر عامل نوستالژی درگیر در دوست داشتن آن جفت غلبه نمیکند – عاملی که در چیزی به اندازه «مورد علاقه» اهمیت زیادی دارد.
Spyro 2 دارای بخشهای خوب و بدی است. اما من همیشه با وجود اعتراضات اریک، چالش هاکی روی یخ در Colossus را به عنوان یکی از بخش های خوب برگزار کرده ام. بعد از جستجوی آنلاین، می بینم که در اقلیت هستم.

مرتبط
Spyro 25 ساله است و زمان هرگز متوقف نمی شود
Spyro 2: Ripto's Rage/Gateway to Glimmer در بیست و پنجمین سالگرد تولد خود در این ماه به صدا درآمد.
Colossus یکی از اولین سطوح در Spyro 2 است که کمک میکند تا آن را عمیقتر در ذهن من جاسازی کنم، زیرا بیشتر از همه سطوح اولیه را بازی کردهام. در گذشته تصمیم به پخش مجدد گرفتهام و سپس از آن دور شدهام، یا بازیهایی را با دوستانی شروع کردهام که هرگز قصد نداشتیم آنها را به پایان برسانیم، یعنی چیزهای اولیه را خیلی بیشتر دیدهام. هاکی روی یخ یکی از معدود چالشهایی است که در این دوره اولیه با آن مواجه میشوید و میتواند شما را بیاثر کند، به همین دلیل است که من همیشه آزمون استعداد را با علاقه به یاد میآورم. همچنین به همین دلیل است که دیگران از آن متنفرند.
هاکی با خرس های قطبی – چه چیزی را دوست نداریم؟
وظیفه در دست این است که در عرض پنج دقیقه پنج گل به دروازهبان بزنیم. این کار را انجام دهید و یک بازیکن هاکی دیگر ظاهر می شود (به علاوه شما یک دروازه بان خود را دریافت می کنید) برای یک مسابقه یک به یک. چیزی که من همیشه در این مورد دوست داشتم این بود که آنها چقدر شبیه بازی های ورزشی واقعی هستند. عناوین آرکید در اواخر دهه 90 با ورود Spyro در اوج بودند، نه مانند ابر رئالیسمی که امروزه شاهد آن هستیم. بنابراین بازی هاکی روی یخ به عنوان یک اژدهای کوچک در برابر برخی از خرسهای قطبی چندان غیرعادی به نظر نمیرسید – اگرچه آنها در نسخه اصلی بیشتر شبیه به حیوانات بیشکل مبهم هستند.
سخت بود بهت میدم از آنجایی که اولین چالش تماماً در مورد سرعت بود، شما باید عکسهای عجلهای را در یک ردیف قرار میدادید. از آنجایی که دروازهبان فقط باید نگران ضربههای ذخیرهکننده باشد (برخلاف مسابقهای که حملات برای شروع، موقعیت بازیکن باید در نظر گرفته شود، و تنظیمات تاکتیکی)، آنها مانند یک دیوار آجری احساس میکردند. ترفند این بود که آنها را به یک گوشه بکشید و سپس به سرعت توپ را به گوشه دیگر شلیک کنید. با محدودیت زمانی و عدم وجود کسی در اطراف برای مقابله یا ممانعت از شما، مهم نیست که دو یا سه مورد را از دست داده باشید، هنوز هم آنقدر سریع می توانید پنج نفر را با زوایای هوشمندانه به خانه بفرستید.
این نیز بهترین راه برای گلزنی در یک به یک بود، اما این ترتیب بسیار بلندتر بود. بازیکن حریف قویتر و سریعتر از شما بود. اگر از دست دادید و جک پاره شد، آنها ابتدا به آنجا میرسیدند. هرگز مطمئن نبودم که دروازهبانم تقلب میکند یا فقط بد است، اما اگر تیم مقابل شکست میخورد، گل میزد. اسپایرو با متعادل کردن ترازو برای تقلب، میتوانست از نفس شعله خود روی خرس قطبی استفاده کند تا او را در مسیر خود متوقف کند. هرچند که دسترسی محدودی دارد، بنابراین شما آن را سریع انجام دادید یا اصلاً آن را انجام ندادید.
همچنین باید 5-0 پیش بروید تا یک امتیاز مهارت دریافت کنید.
به شما اجازه میدهم، این یکی از چالشهای ناامیدکنندهتر در Spyro 2 است، مخصوصاً که خیلی زود میآید. اما این به دلیل ابهامات طراحی یا دست اندازهای جاده ای نیست، بلکه سخت است. به قصد. گاهی اوقات چیزهایی هستند. و به همین دلیل خاطره انگیز است. وقتی به سطوح Crash 3، Area 51 فکر می کنم، به همین دلیل است؟ به ذهن می رسد. همچنین به همین دلیل است که Splashing Sprint مدت زیادی در حافظه Astro Bot باقی خواهد ماند – پلتفرمها گاهی اوقات به سطوحی مانند این نیاز دارند.
اگر در این کریسمس بیرون جایی که شما هستید یخبندان است، فقط فکر کنید – اگر من یک اژدها روی یخ بودم که با خرس های قطبی هاکی بازی می کرد، زندگی من بهتر بود یا بدتر؟ میدونم جوابم چیه من به شما سلام می کنم، سطح هاکی روی یخ Spyro 2، مهم نیست که اریک یا اینترنت چه می گویند.

Spyro Reignited Trilogy
-
OpenCritic
-
رتبه بندی منتقدان برتر:
81/100
- منتشر شد
-
13 نوامبر 2018