مینی بازی های Final Fantasy 7 Remake Part 3 “Twist” خواهند داشت

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
Final Fantasy 7 Rebirth یک چرخش جدید در مورد اهمیت مینی گیم ها ایجاد کرد و به تغییر درک آنچه که می توان آن را علوفه جانبی در نظر گرفت کمک کرد.
نائوکی هاماگوچی با قسمت سوم در افق به اشتراک گذاشت که اسکوئر انیکس به دنبال ایجاد یک “پیچ و خم” در مینی گیم ها است.
به نظر می رسد هدف نهایی ایجاد تمایز در هر بازی از یکدیگر است، با همپوشانی موجود در داستان و مبارزه.
مینی گیم ها بخشی جدایی ناپذیر از تجربه Final Fantasy 7 Rebirth بودند. و چه به آنها عشق بورزید و چه از آنها متنفر باشید، نمی توان انکار کرد که آنها الف) خلاق و ب) بیش از علوفه جانبی بودند.
با تکمیل قسمت دوم از سه گانه برنامه ریزی شده Final Fantasy 7، توجه به قسمت 3 معطوف شده است. این چیز خوبی است، زیرا انتظار بیشتر از این قابل لمس نیست، با این خبر که Rebirth هیچ DLC اضافی برای دریافت Part دریافت نخواهد کرد. 3 از “سریع ترین زمان ممکن.”
در پیشبرد قسمت 3، نائوکی هاماگوچی از اسکوئر انیکس، که کارگردانی Rebirth را بر عهده داشت، به اشتراک گذاشت که تیم به دنبال ایجاد یک “پیچ و خم” در این مینی گیم ها است. هنوز مشخص است که هاماگوچی دقیقاً چه معنایی از “پیچ و تاب” دارد، اگرچه واضح است که Square از همه جهات به همه چیز نگاه می کند.
مرتبط Final Fantasy 7 Remake Part 3 Shouldn't Be Open World در عوض کشتی هوایی Cid را به یک مرکز تنفسی زنده تبدیل کنید.
خون ملکه، محبوب من
هاماگوچی در مصاحبه با VG247 گفت: «فقط در مورد تولد دوباره صحبت میکنم، فکر میکنم از حجم و تعادل بازیهای کوچکی که در آن بازی داریم بسیار راضی هستم.» او اضافه کرد که معتقد است تیم در مورد فعالیت های جانبی به اهداف خود رسیده است.
هاماگوچی با اشاره به فعالیت های مشابه در سایر بازی های جهان باز گفت:[These games] فقط از همان مکانیک استفاده کنید هیچ تغییر واقعی وجود ندارد، هیچ چیز جدیدی برای تجربه در مناطق مختلف این دنیاها وجود ندارد.” این چیزی است که Rebirth به دنبال انجام آن متفاوت بود، با مناطقی که مینی گیمهای متفاوتی داشتند.
هدف نهایی این بود که در هر منطقه احساس “تنفس هوای تازه” ایجاد شود، با “چیز جدید و هیجان انگیز برای انجام وقتی که وارد یک منطقه جدید می شوید.” به همین دلیل است که مینیبازیهای مختلفی در Rebirth وجود دارد و هاماگوچی اضافه میکند: «این فقط یک نفس تازه در یک دنیای باز است (یا «میدان باز»، همانطور که ما آن را تولد دوباره مینامیم.»
اما وقتی نوبت به قسمت 3 می رسد، همه چیز مثل قبل نخواهد بود. او گفت: «فکر میکنم اگر همین کار را دوباره برای سومین بازی این سری انجام میدادیم، دیگر واقعاً جدید یا هیجانانگیز نخواهد بود.» «میخواهم یک پیچ متفاوت اضافه کنم، چیزها را کمی تغییر دهم. بازی بعدی، و نگاه کمی متفاوت به چیزها داشته باشید.”
همه اینها تلاشی است برای اینکه قسمت 3 به همان اندازه متمایز به نظر برسد که قسمت 2 با قسمت 1 مقایسه شده است. به عبارت دیگر، هر بازی، در حالی که داستان یکسانی دارد، مجموعه ای از خاطرات خاص خود را دارد. ما فقط نمیخواهیم چیزهای مشابه بیشتری بسازیم، بلکه میخواهیم تجربیات جدید و هیجانانگیزی داشته باشیم.» حالا، اگر فقط بتوانیم تاریخ انتشار قسمت 3 را دریافت کنیم.
بعدی Balatro فقط یک “بازی با ورق” نیست و شایسته نامزدی GOTY است خیلی بیشتر از یک بازی با ورق.
خوراکی های کلیدی
- Final Fantasy 7 Rebirth یک چرخش جدید در مورد اهمیت مینی گیم ها ایجاد کرد و به تغییر درک آنچه که می توان آن را علوفه جانبی در نظر گرفت کمک کرد.
- نائوکی هاماگوچی با قسمت سوم در افق به اشتراک گذاشت که اسکوئر انیکس به دنبال ایجاد یک “پیچ و خم” در مینی گیم ها است.
- به نظر می رسد هدف نهایی ایجاد تمایز در هر بازی از یکدیگر است، با همپوشانی موجود در داستان و مبارزه.
مینی گیم ها بخشی جدایی ناپذیر از تجربه Final Fantasy 7 Rebirth بودند. و چه به آنها عشق بورزید و چه از آنها متنفر باشید، نمی توان انکار کرد که آنها الف) خلاق و ب) بیش از علوفه جانبی بودند.
با تکمیل قسمت دوم از سه گانه برنامه ریزی شده Final Fantasy 7، توجه به قسمت 3 معطوف شده است. این چیز خوبی است، زیرا انتظار بیشتر از این قابل لمس نیست، با این خبر که Rebirth هیچ DLC اضافی برای دریافت Part دریافت نخواهد کرد. 3 از “سریع ترین زمان ممکن.”
در پیشبرد قسمت 3، نائوکی هاماگوچی از اسکوئر انیکس، که کارگردانی Rebirth را بر عهده داشت، به اشتراک گذاشت که تیم به دنبال ایجاد یک “پیچ و خم” در این مینی گیم ها است. هنوز مشخص است که هاماگوچی دقیقاً چه معنایی از “پیچ و تاب” دارد، اگرچه واضح است که Square از همه جهات به همه چیز نگاه می کند.

مرتبط
Final Fantasy 7 Remake Part 3 Shouldn't Be Open World
در عوض کشتی هوایی Cid را به یک مرکز تنفسی زنده تبدیل کنید.
خون ملکه، محبوب من
هاماگوچی در مصاحبه با VG247 گفت: «فقط در مورد تولد دوباره صحبت میکنم، فکر میکنم از حجم و تعادل بازیهای کوچکی که در آن بازی داریم بسیار راضی هستم.» او اضافه کرد که معتقد است تیم در مورد فعالیت های جانبی به اهداف خود رسیده است.
هاماگوچی با اشاره به فعالیت های مشابه در سایر بازی های جهان باز گفت:[These games] فقط از همان مکانیک استفاده کنید هیچ تغییر واقعی وجود ندارد، هیچ چیز جدیدی برای تجربه در مناطق مختلف این دنیاها وجود ندارد.” این چیزی است که Rebirth به دنبال انجام آن متفاوت بود، با مناطقی که مینی گیمهای متفاوتی داشتند.
هدف نهایی این بود که در هر منطقه احساس “تنفس هوای تازه” ایجاد شود، با “چیز جدید و هیجان انگیز برای انجام وقتی که وارد یک منطقه جدید می شوید.” به همین دلیل است که مینیبازیهای مختلفی در Rebirth وجود دارد و هاماگوچی اضافه میکند: «این فقط یک نفس تازه در یک دنیای باز است (یا «میدان باز»، همانطور که ما آن را تولد دوباره مینامیم.»
اما وقتی نوبت به قسمت 3 می رسد، همه چیز مثل قبل نخواهد بود. او گفت: «فکر میکنم اگر همین کار را دوباره برای سومین بازی این سری انجام میدادیم، دیگر واقعاً جدید یا هیجانانگیز نخواهد بود.» «میخواهم یک پیچ متفاوت اضافه کنم، چیزها را کمی تغییر دهم. بازی بعدی، و نگاه کمی متفاوت به چیزها داشته باشید.”
همه اینها تلاشی است برای اینکه قسمت 3 به همان اندازه متمایز به نظر برسد که قسمت 2 با قسمت 1 مقایسه شده است. به عبارت دیگر، هر بازی، در حالی که داستان یکسانی دارد، مجموعه ای از خاطرات خاص خود را دارد. ما فقط نمیخواهیم چیزهای مشابه بیشتری بسازیم، بلکه میخواهیم تجربیات جدید و هیجانانگیزی داشته باشیم.» حالا، اگر فقط بتوانیم تاریخ انتشار قسمت 3 را دریافت کنیم.

بعدی
Balatro فقط یک “بازی با ورق” نیست و شایسته نامزدی GOTY است
خیلی بیشتر از یک بازی با ورق.