طبق گزارش ها، توسعه دهنده Rust مجبور شده است سالانه 500000 دلار برای خدمات یونیتی هزینه کند.

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
به گفته مدیر اجرایی، گری نیومن، استودیو Facepunch طبق گزارشها مجبور شده است حداقل 500 هزار دلار در سال برای خدمات یک شرکت موتور بازی نامشخص هزینه کند.
Garry's Mod با استفاده از موتور Source ساخته شد و توسط Valve منتشر شد، و Unity را به محتملترین مظنون، موتور بازی مورد استفاده برای ساخت Rust تبدیل کرد.
این در حال حاضر تایید نشده است، اگرچه رسوایی های قبلی این شرکت، مانند سیاست هزینه اجرا بسیار نامطلوب، آن را به یک نامزد بسیار محتمل تبدیل کرده است.
استودیوی Facepunch، سازنده Garry's Mod and Rust ادعا کرده است که «یک شرکت سازنده بازیسازی خاص» شروع به مجبور کردن استودیو کرده است که حداقل نیم میلیون دلار در سال برای خدمات خرج کند. این به گفته خالق Garry's Mod و مدیر عامل فعلی Facepunch، گری نیومن است، که از طریق حساب شخصی توییتر خود ادعا کرد که اخیراً با این شرکت موتور بازی سازی مرموز در مورد این تغییر سیاست جدید تماس داشته است.
با توجه به اینکه استودیو Facepunch تنها دو بازی بسیار موفق را در اختیار دارد، در واقع محدود کردن این شرکت موتور بازی یک امر نسبتاً ساده است. Garry's Mod با استفاده از موتور Source ساخته شده است، همان موتوری که Valve برای همه عناوین خود استفاده می کند، در حالی که توسط Valve نیز منتشر شده است. احتمال اینکه Valve پشت این مشکل باشد بسیار بعید به نظر می رسد.
طبق گزارش ها، توسعه دهنده Rust مجبور شده است سالانه 500000 دلار برای خدمات یونیتی هزینه کند.
به این ترتیب Rust، دومین عناوین محبوب Facepunch که با استفاده از موتور بازی Unity ساخته شد، باقی می ماند. این نام احتمالاً زنگ خطر را برای تقریباً هر کسی که در چند سال گذشته با توسعه بازی آشنا بوده به صدا در خواهد آورد، زیرا یونیتی چندین تصمیم بسیار نامطلوب در گذشته گرفته است که به دلیل واکنش شدید دائماً مجبور به بازگشت به آن شده است.
یکی از بدنام ترین نمونه های Unity بودن Unity، تلاش آن برای معرفی هزینه اجرا جدید بود که باعث می شد توسعه دهندگان بر اساس تعداد دفعات دانلود بازی هایشان هزینه دریافت کنند. این سیاست با واکنش شدید بسیاری روبرو شد و بسیاری از توسعه دهندگان احتمال تاخیر در بازی های خود را به منظور تعویض موتورها اعلام کردند، زیرا می ترسیدند این هزینه باعث ورشکستگی آنها شود.
طولی نکشید که یونیتی پس از مواجهه با واکنشهای شدید، از این سیاست عذرخواهی کرد و کل این موضوع در اوایل سال جاری لغو شد. علیرغم اینکه این برنامه ها اجرا نشدند، شهرت یونیتی توانست به یک سطح کاملاً جدید برسد و احتمالاً بسیاری هنوز به طور کامل از موتور بیزار هستند. مجبور کردن بالقوه توسعه دهندگان بازی های موفق به خرج کردن حداقل 500000 دلار برای خدمات خود، برای بسیاری تعجب آور نخواهد بود.
برای اینکه خیلی واضح باشیم، ما از داستان کامل این سیاست به ظاهر جدید که به نظر می رسد یونیتی در هیچ یک از کانال های رسانه اجتماعی یا وب سایت رسمی آن منتشر نکرده است، اطلاعی نداریم. توییت نیومن نیز نسبتاً مبهم است، فقط از اینکه احساس می کند به ناحق به خاطر موفقیت بازی استودیوی خود تنبیه شده است، واقعاً شکایت دارد. ما هنوز تصویر کاملی نداریم، هرچند که شکاکان Unity احتمالاً برای بدترین شرایط آماده خواهند شد.
بعدی
Monster Hunter Wilds بزرگترین بازی 2025 خواهد بود
بلاک باستر کپکام در حال حاضر صدها هزار نفر را به خود جذب کرده است. و این فقط بتای باز است…
خوراکی های کلیدی
-
به گفته مدیر اجرایی، گری نیومن، استودیو Facepunch طبق گزارشها مجبور شده است حداقل 500 هزار دلار در سال برای خدمات یک شرکت موتور بازی نامشخص هزینه کند.
-
Garry's Mod با استفاده از موتور Source ساخته شد و توسط Valve منتشر شد، و Unity را به محتملترین مظنون، موتور بازی مورد استفاده برای ساخت Rust تبدیل کرد.
-
این در حال حاضر تایید نشده است، اگرچه رسوایی های قبلی این شرکت، مانند سیاست هزینه اجرا بسیار نامطلوب، آن را به یک نامزد بسیار محتمل تبدیل کرده است.
استودیوی Facepunch، سازنده Garry's Mod and Rust ادعا کرده است که «یک شرکت سازنده بازیسازی خاص» شروع به مجبور کردن استودیو کرده است که حداقل نیم میلیون دلار در سال برای خدمات خرج کند. این به گفته خالق Garry's Mod و مدیر عامل فعلی Facepunch، گری نیومن است، که از طریق حساب شخصی توییتر خود ادعا کرد که اخیراً با این شرکت موتور بازی سازی مرموز در مورد این تغییر سیاست جدید تماس داشته است.
با توجه به اینکه استودیو Facepunch تنها دو بازی بسیار موفق را در اختیار دارد، در واقع محدود کردن این شرکت موتور بازی یک امر نسبتاً ساده است. Garry's Mod با استفاده از موتور Source ساخته شده است، همان موتوری که Valve برای همه عناوین خود استفاده می کند، در حالی که توسط Valve نیز منتشر شده است. احتمال اینکه Valve پشت این مشکل باشد بسیار بعید به نظر می رسد.
طبق گزارش ها، توسعه دهنده Rust مجبور شده است سالانه 500000 دلار برای خدمات یونیتی هزینه کند.
به این ترتیب Rust، دومین عناوین محبوب Facepunch که با استفاده از موتور بازی Unity ساخته شد، باقی می ماند. این نام احتمالاً زنگ خطر را برای تقریباً هر کسی که در چند سال گذشته با توسعه بازی آشنا بوده به صدا در خواهد آورد، زیرا یونیتی چندین تصمیم بسیار نامطلوب در گذشته گرفته است که به دلیل واکنش شدید دائماً مجبور به بازگشت به آن شده است.
یکی از بدنام ترین نمونه های Unity بودن Unity، تلاش آن برای معرفی هزینه اجرا جدید بود که باعث می شد توسعه دهندگان بر اساس تعداد دفعات دانلود بازی هایشان هزینه دریافت کنند. این سیاست با واکنش شدید بسیاری روبرو شد و بسیاری از توسعه دهندگان احتمال تاخیر در بازی های خود را به منظور تعویض موتورها اعلام کردند، زیرا می ترسیدند این هزینه باعث ورشکستگی آنها شود.
طولی نکشید که یونیتی پس از مواجهه با واکنشهای شدید، از این سیاست عذرخواهی کرد و کل این موضوع در اوایل سال جاری لغو شد. علیرغم اینکه این برنامه ها اجرا نشدند، شهرت یونیتی توانست به یک سطح کاملاً جدید برسد و احتمالاً بسیاری هنوز به طور کامل از موتور بیزار هستند. مجبور کردن بالقوه توسعه دهندگان بازی های موفق به خرج کردن حداقل 500000 دلار برای خدمات خود، برای بسیاری تعجب آور نخواهد بود.
برای اینکه خیلی واضح باشیم، ما از داستان کامل این سیاست به ظاهر جدید که به نظر می رسد یونیتی در هیچ یک از کانال های رسانه اجتماعی یا وب سایت رسمی آن منتشر نکرده است، اطلاعی نداریم. توییت نیومن نیز نسبتاً مبهم است، فقط از اینکه احساس می کند به ناحق به خاطر موفقیت بازی استودیوی خود تنبیه شده است، واقعاً شکایت دارد. ما هنوز تصویر کاملی نداریم، هرچند که شکاکان Unity احتمالاً برای بدترین شرایط آماده خواهند شد.

بعدی
Monster Hunter Wilds بزرگترین بازی 2025 خواهد بود
بلاک باستر کپکام در حال حاضر صدها هزار نفر را به خود جذب کرده است. و این فقط بتای باز است…