هر بازی استاکر شکسته شده است، استالکر 2 تفاوتی ندارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
سخت است که تقصیر کامل راه اندازی باگ استالکر 2 را به گردن حمله به اوکراین انداخت.
GSC سابقه خوبی در راه اندازی بازی های بدون مشکل ندارد.
با وجود همه چیز، من همچنان استاکر 2 را دوست دارم.
هیچ سریال دیگری مانند استالکر وجود ندارد. هر بازی یک جعبه ماسه ای بزرگ و شن پر از راهزنان، جهش یافته ها، تشعشعات و ناهنجاری ها را ارائه می دهد. هر قدمی که برمیدارید میتواند مرگبار باشد و درگیریهای اسلحه اغلب تنها با چند شلیک به پایان میرسد. نسخه اصلی، Stalker: Shadow of Chornobyl، اولین بازی ای بود که در سال 2010 برای رایانه شخصی خود خریداری کردم و چند ماه بعد در هنگام عرضه در Call of Pripyat غرق شدم.
14 سال طاقت فرسا طول کشیده است، اما اکنون ما بالاخره Stalker 2: Heart of Chornobyl را داریم. دنباله ای واقعی و واقعی برای Call of Pripyat، با همان آتش سوزی ها و خطراتی که من را در تمام آن سال ها عاشق سریال کرد. این همچنین یک آشفتگی مطلق از اشکالات، ویژگی های از دست رفته، و عملکرد ضعیف است. اما بیایید واقعی باشیم، این به سختی تعجب آور است.
بازی Stalker 2 واقعاً سخت است. حتی در دستگاه بازی خوب من، با استفاده از یک SSD، بارگذاری میتواند چند دقیقه طول بکشد، بهعلاوه، باز شدن بافت، کاهش نرخ فریم و نشت حافظه، همگی زمان من در Zone را آزار میدهند. حتی هوش مصنوعی، یکی از ویژگیهای تعیینکننده استالکر که به گونهها و گروههای مختلف آن اجازه میدهد تا برای کنترل با هم رقابت کنند، شکسته شده است و A-Life 2.0 در حال حاضر تا زمانی در آیندهای نه چندان دور از دسترس خارج است.
وسوسه انگیز است که به وضعیت Stalker 2 که در آن راه اندازی شد و سپس به توسعه دهنده GSC Game World نگاه کنید و به آن مجوز بدهید. GSC بهعنوان یکی از شناختهشدهترین استودیوی بازیسازی اوکراین، تحت تأثیر تهاجم روسیه قرار گرفت و نیمی از تیم بعداً به پراگ نقل مکان کردند. توسعه دهندگان دیگر جان خود را از دست می دهند در درگیری این واقعیت که این بازی هنوز در چنین شرایط وحشتناکی منتشر شد قابل ستایش است، اما من متقاعد نیستم که در غیر این صورت در وضعیت بسیار بهتری عرضه می شد.
توسعه استاکر 2 مسیری طولانی و نامرتب بوده است
Stalker 2 اولین بار اندکی پس از راه اندازی Call of Pripyat در سال 2010 اعلام شد. به یاد دارم که پس از انتشار آن، مسابقه ای برای نوشتن یک ماموریت برای Stalker 2 برگزار شد و جایزه گنجاندن در بازی نهایی بود. هر کس که برنده شود، ماموریت خود را نمی بیند که به نتیجه برسد، زیرا GSC پولش تمام شد و تنها یک سال بعد در دسامبر 2011 تعطیل شد. این اولین شکست از بسیاری از شکست های بازی بود.
سه سال به سرعت به جلو، و GSC برای راه اندازی Cossacks 3 – سری استراتژی که در ابتدا GSC را بر روی نقشه قرار می داد – دوباره بازگشایی کرد تا بررسی های متوسطی داشته باشد. چهار سال سخت و طاقتفرسا دیگر طول میکشد تا کرک جدیدی در Stalker 2 با زیرنویس جدید Heart of Chornobyl معرفی شود.
تقریباً چهار سال بین GSC اعلام استالکر 2 و حمله به اوکراین فاصله بود و در آن زمان ما شاهد بازی بسیار کمی بودیم. این تهاجم مشکلاتی را در بالای یک چرخه توسعه دشوار اضافه کرد. دفاتر جدید GSC در پراگ در سال 2023 دچار آتشسوزی شدند که باعث از بین رفتن سرورهای حاوی نسخههای پشتیبان استالکر 2 شد و حمله سایبری و نشت اطلاعات را که چند ماه قبل از عرضه به بازی رخ داد را فراموش نکنید.
همه اینها زمینه ارزشمندی را برای چگونگی راه اندازی استاکر 2 در وضعیتی که انجام داد، فراهم می کند. GSC در تمام مدت در حال نبرد سختی بود و انکار این تهاجم که تأثیری بر توسعه داشته است احمقانه است. با این حال، اگر بخواهیم بگوییم که راه اندازی استالکر 2 به نوعی ناشی از جنگ در اوکراین است، نادیده گرفتن وضعیت تک تک بازی های قبلی استالکر است.
GSC Game World همیشه بازی های Buggy را راه اندازی کرده است
Stalker: Shadow of Chernobyl یکی از بهترین بازیهای FPS است که تا کنون منتشر شده است، اما هنوز پس از گذشت نزدیک به 20 سال، لانهای از اشکالات، اشکالات و ایدههای نیمه تمام است. فقط کافی است چند ثانیه به آن نگاه کنید تا ببنید دوربین فوقالعاده و پاپاینهای بافت «جاده جادویی» را ببینید، و کشف ویژگیهای عجیب و غریب در هوش مصنوعی و ماموریتهای به راحتی قابل شکستن بیشتر از این طول نمیکشد.
تا به امروز، Shadow of Chernobyl به قدری باگ است که برای تجربه بهینه باید آن را با مدهایی مانند Stalker Complete 2009 اجرا کنید. فکر نمیکنم تا به حال بازی را بدون وصلهای ساخته شده از سوی طرفداران شکست داده باشم، و همین سطح بیتفاوتی چیزی است که من را از بازی در پورتهای کنسولی که اوایل امسال منتشر شد، منصرف کرد.
Clear Sky به نوعی بدتر بود، زیرا یک بازی کوچکتر و کمتر الهام گرفته بود که به طرز وحشتناکی اجرا می شد و اغلب خراب می شد. این تنها بازی در سه گانه اصلی است که من آن را شکست ندادهام، و وصلههای ساخته شده توسط طرفداران مانند Sky Restoration Project نیاز داشت تا آن را به حالت قابل پخش برساند. طرفداران بسیاری از کارها را در مورد سری Stalker انجام می دهند، و همان جامعه از وضعیت دنباله آن شگفت زده نمی شوند.
Call of Pripyat گامی در مسیر درست بود، با انتشار بسیار پایدارتر از Clear Sky، و در کل بازی بهتری برای راه اندازی. هنوز هم لحظات خود را داشت که در آن لهستانی لغزید و عملکرد ضعیفی داشت، اما به اورهال آرسنال ضربه بزنید تا طلایی شوید.
چگونه کسی شگفت زده شد؟
همه اینها ممکن است به نظر برسد که من در GSC گیج می کنم، و تا حدی هستم. توضیحات منطقی در مورد اینکه چرا این تیم راه اندازی شد، وجود دارد، و در پایان، ایمنی تیم بسیار مهم است. از سوی دیگر، من حاضر نیستم این واقعیت را که همه بازیهای GSC در وضعیت مشابهی منتشر شدهاند، از بین ببرم.
من وارد بازی Stalker 2 شدم و دقیقاً می دانستم که چه چیزی خواهد بود، و من عاشق هر ثانیه پر باگ هستم. وقتی کاملاً انتظار دارید که چیزی بهم ریخته باشد، واقعاً نمیتوانید ناامید شوید. خوب یا بد، این Stalker 2 است که من 14 سال منتظرش بودم و نمی توانم منتظر بمانم تا طرفداران بیایند و همه چیز را مانند همیشه اصلاح کنند.
Stalker 2: Heart of Chornobyl دنبالهای است که مدتها انتظارش را میکشیدیم تا شوتر اول شخص آخرالزمانی را دنبال کند. به عنوان یک استاکر، شما باید در جستجوی مصنوعات ارزشمند، وارد منطقه مرگبار محرومیت شوید و با جهش یافتهها و جناحهای متخاصم مبارزه کنید.سیستم ها پلت فرم(های) Xbox Series X و Series S، Microsoft Windows منتشر شد 00-00-2024 توسعه دهندگان دنیای بازی GSC ناشر(های) دنیای بازی GSC موتور Unreal Engine 5 ESRB متر گسترش دهید
خوراکی های کلیدی
- سخت است که تقصیر کامل راه اندازی باگ استالکر 2 را به گردن حمله به اوکراین انداخت.
- GSC سابقه خوبی در راه اندازی بازی های بدون مشکل ندارد.
- با وجود همه چیز، من همچنان استاکر 2 را دوست دارم.
هیچ سریال دیگری مانند استالکر وجود ندارد. هر بازی یک جعبه ماسه ای بزرگ و شن پر از راهزنان، جهش یافته ها، تشعشعات و ناهنجاری ها را ارائه می دهد. هر قدمی که برمیدارید میتواند مرگبار باشد و درگیریهای اسلحه اغلب تنها با چند شلیک به پایان میرسد. نسخه اصلی، Stalker: Shadow of Chornobyl، اولین بازی ای بود که در سال 2010 برای رایانه شخصی خود خریداری کردم و چند ماه بعد در هنگام عرضه در Call of Pripyat غرق شدم.
14 سال طاقت فرسا طول کشیده است، اما اکنون ما بالاخره Stalker 2: Heart of Chornobyl را داریم. دنباله ای واقعی و واقعی برای Call of Pripyat، با همان آتش سوزی ها و خطراتی که من را در تمام آن سال ها عاشق سریال کرد. این همچنین یک آشفتگی مطلق از اشکالات، ویژگی های از دست رفته، و عملکرد ضعیف است. اما بیایید واقعی باشیم، این به سختی تعجب آور است.
بازی Stalker 2 واقعاً سخت است. حتی در دستگاه بازی خوب من، با استفاده از یک SSD، بارگذاری میتواند چند دقیقه طول بکشد، بهعلاوه، باز شدن بافت، کاهش نرخ فریم و نشت حافظه، همگی زمان من در Zone را آزار میدهند. حتی هوش مصنوعی، یکی از ویژگیهای تعیینکننده استالکر که به گونهها و گروههای مختلف آن اجازه میدهد تا برای کنترل با هم رقابت کنند، شکسته شده است و A-Life 2.0 در حال حاضر تا زمانی در آیندهای نه چندان دور از دسترس خارج است.
وسوسه انگیز است که به وضعیت Stalker 2 که در آن راه اندازی شد و سپس به توسعه دهنده GSC Game World نگاه کنید و به آن مجوز بدهید. GSC بهعنوان یکی از شناختهشدهترین استودیوی بازیسازی اوکراین، تحت تأثیر تهاجم روسیه قرار گرفت و نیمی از تیم بعداً به پراگ نقل مکان کردند. توسعه دهندگان دیگر جان خود را از دست می دهند در درگیری این واقعیت که این بازی هنوز در چنین شرایط وحشتناکی منتشر شد قابل ستایش است، اما من متقاعد نیستم که در غیر این صورت در وضعیت بسیار بهتری عرضه می شد.
توسعه استاکر 2 مسیری طولانی و نامرتب بوده است
Stalker 2 اولین بار اندکی پس از راه اندازی Call of Pripyat در سال 2010 اعلام شد. به یاد دارم که پس از انتشار آن، مسابقه ای برای نوشتن یک ماموریت برای Stalker 2 برگزار شد و جایزه گنجاندن در بازی نهایی بود. هر کس که برنده شود، ماموریت خود را نمی بیند که به نتیجه برسد، زیرا GSC پولش تمام شد و تنها یک سال بعد در دسامبر 2011 تعطیل شد. این اولین شکست از بسیاری از شکست های بازی بود.
سه سال به سرعت به جلو، و GSC برای راه اندازی Cossacks 3 – سری استراتژی که در ابتدا GSC را بر روی نقشه قرار می داد – دوباره بازگشایی کرد تا بررسی های متوسطی داشته باشد. چهار سال سخت و طاقتفرسا دیگر طول میکشد تا کرک جدیدی در Stalker 2 با زیرنویس جدید Heart of Chornobyl معرفی شود.
تقریباً چهار سال بین GSC اعلام استالکر 2 و حمله به اوکراین فاصله بود و در آن زمان ما شاهد بازی بسیار کمی بودیم. این تهاجم مشکلاتی را در بالای یک چرخه توسعه دشوار اضافه کرد. دفاتر جدید GSC در پراگ در سال 2023 دچار آتشسوزی شدند که باعث از بین رفتن سرورهای حاوی نسخههای پشتیبان استالکر 2 شد و حمله سایبری و نشت اطلاعات را که چند ماه قبل از عرضه به بازی رخ داد را فراموش نکنید.
همه اینها زمینه ارزشمندی را برای چگونگی راه اندازی استاکر 2 در وضعیتی که انجام داد، فراهم می کند. GSC در تمام مدت در حال نبرد سختی بود و انکار این تهاجم که تأثیری بر توسعه داشته است احمقانه است. با این حال، اگر بخواهیم بگوییم که راه اندازی استالکر 2 به نوعی ناشی از جنگ در اوکراین است، نادیده گرفتن وضعیت تک تک بازی های قبلی استالکر است.
GSC Game World همیشه بازی های Buggy را راه اندازی کرده است
Stalker: Shadow of Chernobyl یکی از بهترین بازیهای FPS است که تا کنون منتشر شده است، اما هنوز پس از گذشت نزدیک به 20 سال، لانهای از اشکالات، اشکالات و ایدههای نیمه تمام است. فقط کافی است چند ثانیه به آن نگاه کنید تا ببنید دوربین فوقالعاده و پاپاینهای بافت «جاده جادویی» را ببینید، و کشف ویژگیهای عجیب و غریب در هوش مصنوعی و ماموریتهای به راحتی قابل شکستن بیشتر از این طول نمیکشد.
تا به امروز، Shadow of Chernobyl به قدری باگ است که برای تجربه بهینه باید آن را با مدهایی مانند Stalker Complete 2009 اجرا کنید. فکر نمیکنم تا به حال بازی را بدون وصلهای ساخته شده از سوی طرفداران شکست داده باشم، و همین سطح بیتفاوتی چیزی است که من را از بازی در پورتهای کنسولی که اوایل امسال منتشر شد، منصرف کرد.
Clear Sky به نوعی بدتر بود، زیرا یک بازی کوچکتر و کمتر الهام گرفته بود که به طرز وحشتناکی اجرا می شد و اغلب خراب می شد. این تنها بازی در سه گانه اصلی است که من آن را شکست ندادهام، و وصلههای ساخته شده توسط طرفداران مانند Sky Restoration Project نیاز داشت تا آن را به حالت قابل پخش برساند. طرفداران بسیاری از کارها را در مورد سری Stalker انجام می دهند، و همان جامعه از وضعیت دنباله آن شگفت زده نمی شوند.
Call of Pripyat گامی در مسیر درست بود، با انتشار بسیار پایدارتر از Clear Sky، و در کل بازی بهتری برای راه اندازی. هنوز هم لحظات خود را داشت که در آن لهستانی لغزید و عملکرد ضعیفی داشت، اما به اورهال آرسنال ضربه بزنید تا طلایی شوید.
چگونه کسی شگفت زده شد؟
همه اینها ممکن است به نظر برسد که من در GSC گیج می کنم، و تا حدی هستم. توضیحات منطقی در مورد اینکه چرا این تیم راه اندازی شد، وجود دارد، و در پایان، ایمنی تیم بسیار مهم است. از سوی دیگر، من حاضر نیستم این واقعیت را که همه بازیهای GSC در وضعیت مشابهی منتشر شدهاند، از بین ببرم.
من وارد بازی Stalker 2 شدم و دقیقاً می دانستم که چه چیزی خواهد بود، و من عاشق هر ثانیه پر باگ هستم. وقتی کاملاً انتظار دارید که چیزی بهم ریخته باشد، واقعاً نمیتوانید ناامید شوید. خوب یا بد، این Stalker 2 است که من 14 سال منتظرش بودم و نمی توانم منتظر بمانم تا طرفداران بیایند و همه چیز را مانند همیشه اصلاح کنند.