Survivor’s Double-Bladed Spin Attack از Battlefront 2 است

علیرغم اینکه تعداد زیادی از مردم این آخر هفته به سمت Tears of the Kingdom رفتند، افراد زیادی به بازی Star Wars Jedi: Survivor خود ادامه خواهند داد. بازی Survivor در یک جهان باز بسیار عظیم که چندین سیاره را در بر می گیرد، اتفاق می افتد، بنابراین منطقی است که جزئیات جدید، مانند کشف کال کسیس از حمله ای استفاده می کند که برای اولین بار در Battlefront 2 به دارث ماول اعطا شد، فقط به تازگی اشاره شده است.
اسپویلر ملایم برای کسانی از شما که به تازگی سفرهای Survivor خود را شروع کردهاید، زیرا توانایی برجستهشده یک Cal نیست. با این حال، اگر امتیازات مهارت خود را عاقلانه خرج کنید، می توان آن را به سرعت باز کرد. کال شمشیر نوری دو پرهاش را میچرخاند و به جلو شیرجه میزند و به هر کسی که سر راهش میایستد خسارت قابل توجهی وارد میکند. اگر قبلاً آن را باز نکرده اید، به شدت توصیه می کنم این کار را انجام دهید.
بازیهای جنگ ستارگان روزانه یک گیف از کال در حال انجام این حرکت ارسال کرده است، آن را با همان چیزی که Darth Maul در Battlefront 2 استفاده میکند جفت کرده است. با این حال، به نظر می رسد برخی از بازیکنان فکر می کنند این چیز بدی است و توسعه دهندگان را به تنبلی برای استفاده مجدد از انیمیشن یکی از بازی های قبلی خود متهم می کنند.
من ممکن است بمبی در اینجا بیاندازم، اما تعداد محدودی از کارها وجود دارد که حتی ماهرترین جدی هم می تواند با یک شمشیر نوری دو تیغه انجام دهد. شیرجه زدن به سمت جلو در حین چرخش یکی از خلاقانهترین حرکات است و حتی اگر انیمیشن آن دوباره استفاده نشده باشد، بدون در نظر گرفتن بازیای که در آن استفاده میشود، کمابیش یکسان به نظر میرسد.
بمب شماره دو، توسعه دهندگان از انیمیشن ها دوباره استفاده می کنند، زیرا باز هم، چرا که نه؟ Respawn برای اینکه Survivor را کمتر از چهار سال پس از عرضه Fallen Order به بازار عرضه کرد، مورد ستایش قرار گرفته است. اگر استودیو از انیماتورهای خود بخواهد که انیمیشنهای کاملاً جدید و منحصربهفرد را برای مطلقاً هر چیزی بسازند، آنگاه بیش از چهار سال طول میکشد تا یک بازی جدید به بازار عرضه شود. اگر انیمیشنی از بازی قبلی وجود دارد که قابل استفاده است و منطقی است، آن را وارد کنید.
Jedi: Survivor از اولین بازیای است که به دلیل استفاده مجدد از انیمیشنهای بازیهای قدیمیتر مورد انتقادات بیجا قرار میگیرد. God of War Ragnarok توسط برخی به خاطر اینکه کریتوس به همان روشی که در بازی قبلی انجام داد وارد قایق شد مورد سرزنش قرار گرفت. با فراموش کردن اینکه این یک راه فوقالعاده برای اطمینان از اینکه توسعه بازی برای همیشه طول نمیکشد است، چرا بازیکنان God of War فکر میکردند که کریتوس فقط به خاطر آمدن Ragnarok به قایق متفاوتی میرود؟