رفع نیازهای Star Wars Jedi: Survivor Needs

و دقیقاً مانند آن، در Star Wars Jedi: Survivor به یک کهکشان بسیار دور برگشته ایم. به عنوان بازیکن، میتوانید به آخرین سفر کال کسیس کمک کنید و همه چیز را تماشا کنید، با این امید که او و همکارانش در نهایت آینده بهتری برای خود پیدا کنند، علیرغم سلطنت افتضاح امپراتوری که میدانیم به ناچار ادامه خواهد یافت.
Star Wars Jedi: Survivor یک شیرجه هیجان انگیز به زندگی یک شوالیه جدی است که کمی شبیه یک رونین رفتار می کند – یک جنگجو گمشده و بدون قبیله. کال در حالی که گروه Jedi مدت ها پشت سر اوست، به بهترین شکلی که می داند به مبارزه خود علیه امپراتوری ادامه می دهد. این یک حماسه واقعی است، اما این بدان معنا نیست که نمی توان آن را بهبود بخشید.
10 رفع مشکلات فریم
واقعاً این یک انتقاد آشکار است. این بازی در زمان عرضه با مشکلات عملکردی مواجه شده است و یکی از فاجعه بارترین مشکلات، افت مداوم در نرخ فریم است. با فعال شدن حالت پرفورمنس، باید از ۶۰ فریم بر ثانیه یکنواختی لذت ببرید. اما همیشه اینطور نیست.
لحظات زیادی وجود دارد که نرخ فریم به طور محسوسی کاهش می یابد. به نظر می رسد که در هنگام استفاده از حالت عکس، این امر حتی بیشتر تحت تأثیر قرار می گیرد. رفع این مشکل در کل برای Jedi: Survivor معجزه می کند.
9 انیمیشن های سیال بیشتر
کال به عنوان یک شوالیه جدی، مبارزی زیرک است. حرکات او هم حساب شده و هم شیک است. این تنها چیزی است که ما از هر کسی که خود را جدی می داند انتظار داریم. اما لحظاتی وجود دارد، به ویژه زمانی که کال با عناصر متخاصم جهان که در آن انیمیشن ها عالی نیستند، مبارزه می کند.
بیشتر اوقات، این انیمیشن های دشمن هستند که کمی سفت و سخت هستند. کشتن دشمنان گاهی اوقات به نظر می رسد که آنها به سادگی غیرفعال شده اند مانند یک روبات (یا دروید) که فقط روی زمین افتاده است. در مورد مبارزه با درویدهای واقعی، این منطقی است. نه چندان برای Stormtroopers یا دیگر اشکال زندگی ارگانیک.
8 دنیای باز پویا
جدی: اسباب بازی های بازمانده با ایده دنیای باز. Koboh یک جامعه وسیع با شهر کوچکی را ارائه می دهد که محل زندگی کانتینای گریز است. اما تعداد زیادی از مناطق و پاسگاههای دیگر نیز وجود دارد که میتوان با عناصر سرکش مانند مهاجمان و گروههای جداییطلب باقیمانده آنها کاوش کرد.
اگرچه Koboh مانند یک جهان باز عمل می کند، اما هنوز با جهان های باز دیگری که در عناوین موفق دیگر مانند Red Dead Redemption 2 می بینیم، مطابقت ندارد. از آنجایی که عناصر دشمن با استفاده از نقاط مدیتیشن فوراً بازنشانی می شوند، دنیای باز احساس می کند که تازه در حال تنظیم مجدد است. و دنبال کردن یک اسکریپت هیچ پویایی واقعی در بازی وجود ندارد. اضافه کردن کمی از این خودانگیختگی ممکن است به جهان کمک کند تا کمی سرزنده تر شود.
7 گزینه های مبارزه همراه بهتر
در سراسر Jedi: Survivor، کال از شرکت در نبرد با برخی از دوستان خود لذت می برد. او همیشه مجبور نیست به تنهایی این کار را انجام دهد. این یک افزودنی منظم به مجموعه است. با این حال، عمق یا تعامل زیادی برای این مکانیک در دسترس نیست.
بیشتر چیزی که به دست می آورید دو نفر است که در کنار هم می جنگند، در حالی که می توانید به همراه کال دستور دهید تا یک دشمن خاص را هدف قرار دهد که گهگاه می تواند منجر به ترکیب های جالب تیمی شود. اما این در مورد آن است. فضای زیادی برای بهبود این ایده و ایجاد یک تجربه مشارکتی جذاب وجود دارد.
6 توانایی های نیرو را گسترش دهید
خوشبختانه جدی: بازمانده انجام داد دسترسی کال به نیروی آخرین ماجراجویی او در Fallen Order را گسترش دهید – حداقل در جنگ. به نظر می رسد که این محصول رشد او به عنوان جدی است. دیدن اینکه او میتواند یک جانور عظیم را در هوا بلند کند یا گروهی از طوفانبازان را پرتاب کند، بسیار جالب است.
بنابراین، شاید، اجازه دهید آن را یک قدم جلوتر برداریم. یک بازی را تصور کنید که در آن کال کنترل کاملی بر محیط اطراف خود داشت. این بازی میتواند به جای عناصر از پیش تعیینشدهای که میتوانند تحت تأثیر نیرو قرار گیرند، تعاملات محیطی پویاتری ارائه دهد.
5 اجازه دهید به عنوان مرین بازی کنیم
ببین، مرین خیلی باحاله. و او توانایی های بدی برای بوت کردن دارد. مطمئناً، بازی زیر پرچم «جدی» است و او دقیقاً جدی نیست. اما، شاید بتوانیم نگاهی اجمالی به این داشته باشیم که بتوانیم با یک انگشت از راه دور بریم یا از جادوی او برای بازسازی ساختارهای شکسته استفاده کنیم.
مهارت او برای حل معماهای پیمایش محیطی که ظاهراً توسعه دهندگان دوست دارند در مسیر کال قرار دهند، مناسب است. این بیشتر یک اضافه شدن به لیست آرزوها است تا یک نیاز واقعی برای بهبود، اما فقط می توان رویاپردازی کرد.
4 میز کار را کاربردی کنید، نه فقط زیبایی شناختی
چند بار تا به حال با یک میز کار مواجه شده اید و سپس از کنار آن عبور کرده اید؟ شما قبلاً شمشیر نوری و BD-1 خود را طوری تنظیم کردهاید که آنطور که میخواهید به نظر برسند. شما در هر نیمکتی که با آن روبرو می شوید ظاهر تیغه، بلستر یا دروید خود را تغییر نمی دهید. علاوه بر این، شما می توانید موضع خود را در نقاط مراقبه تغییر دهید.
وقتی صحبت از عملکرد به میان می آید، میز کار تا حد زیادی بی فایده است. چرا ارتقاء شمشیر نور معنی دار نباشد؟ شاید، برخی از دسته ها می توانند تیغه جسورتری ایجاد کنند که می تواند آمار دفاع یا حمله را تقویت کند.
3 گزینه ها و گزینه های گفتگوی بیشتری را ارائه دهید
لحظاتی در سرتاسر Jedi: Survivor وجود دارد که در آن کال مکالمهای را با شخص دیگری به اشتراک میگذارد و بازی به طور تصادفی بین دو پاسخ متفاوت به شما انتخاب میکند. ایده جالبی است اما در نهایت بسیار نیمه کاره است.
مانند میز کار، واقعاً هیچ انتخابی در آنچه کال می گوید وجود ندارد. برای شروع، بر نتیجه تأثیر نمی گذارد. و دوم، این لحظات در مقایسه با حجم کلی دیالوگ بسیار نادر هستند، که جای تعجب است که Respawn حتی برای شروع آن را گنجانده است. بنابراین، اگر میخواهیم گزینههای گفتگو داشته باشیم، بیایید آنها را مکررتر و تأثیرگذارتر کنیم.
2 بیشتر از کهکشان را به تصویر بکشید
Jedi: Survivor روی چند مکان مختلف تمرکز می کند. مطمئناً کوبو یک نقطه داغ است. ما همچنین می توانیم Coruscant و Jedha را در میان چند مکان دیگر ببینیم. البته، این مکانها برای داستانی که Survivor تلاش میکند تعریف کند، بسیار مهم هستند.
اما اگر ادامه ماجرا یک ماجراجویی گستردهتر در کهکشان باشد که شامل مکانهایی مانند حاشیه بیرونی یا چمن خانگی هان در کورلیا باشد، چه؟ دیدن کهکشانی که طرفداران در فیلم ها با آن بسیار آشنا هستند بسیار عالی خواهد بود. و داشتن انبوهی از مناطق برای بازدید فقط بر عظمت سفر در اطراف یک کهکشان واقعی تأکید بیشتری می کند.
1 ارتباط بیشتر با شورش
کال چیزهای زیادی در بشقاب خود دارد. او به عنوان یک جدی، توسط امپراتوری تحت تعقیب است و در صورت دستگیری مطمئناً به قتل خواهد رسید. با این حال، تمایل او به مبارزه با امپراتوری در هر مرحله و اتحادش با افرادی مانند Saw Gerrara نشان می دهد که او بسیار آماده است تا در یک شورش رهبر باشد.
با نمایش هایی مانند Andor، Obi-Wan، و حتی فیلم های Solo و Rogue One، واضح است که شورش در سراسر کهکشان در حال وقوع است. این شگفت انگیز است که این عناصر اتصال بیشتری ندارند. اجازه دهید کال در واقع با Mon Mothma یا شخصی با کالیبر مشابه ملاقات کند. بر اساس شخصیت خود، کال نباید فقط به دلیل حضور در یک بازی ویدیویی از شخصیت های فیلم و تلویزیونی جنگ ستارگان دور بماند.