نقد و بررسی Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor بین دو دنیا گرفتار شده است. از یک طرف، داستانی صمیمی و خوش ساخت از مخاطرات کم و در عین حال معنادار را روایت می کند که شما را به واقعیت کال می کشاند و پادزهری برای داستان های جنگ ستارگان بسیار بزرگتر، بسیار بی پرواتر و بی هدف تر است که دیزنی به آنها تکیه کرده است. از سوی دیگر، سعی میکند با ارائه یک دنیای باز برای از دست دادن خود، علیه این موضوع شورش کند. برای برخی، این یک سازش کامل خواهد بود، اما این بحران هویت، چندین مشکل عملکرد، و مزاحمتهای بسیار زیاد، بازی را کوتاه میکند. از عظمت، و حتی درک گسترده نیرو نمی تواند آن را نزدیکتر کند.
از نظر روایی، بازی فوق العاده است. گم شدن در مزخرفات قدرت های جادویی جنگ ستارگان و واژگان احمقانه آن آسان است، اما Survivor دقیقاً به این موضوع ضربه می زند که چرا ما هنوز هم داستان های جنگ ستارگان را تقریباً 50 سال بعد تعریف می کنیم. در زیر همه چیز، این در مورد طردشدگانی است که سعی می کنند در مقابل نیروهای بزرگتر از خودشان کار خوبی انجام دهند، و جایی برای خود پیدا کنند، حتی اگر مجبور باشید در بین افرادی که ملاقات می کنید، آن را ایجاد کنید. بازیگران یکی از دارایی های Fallen Order بود، و اضافه کردن Jedi Dagan Gera (با بازی Cody Fern شیطانی داستان های ترسناک آمریکایی) این موضوع را در اینجا تقویت می کند. متأسفانه ساختار بازی درهم و برهم به نظر می رسد.
به روز شده در 2 مه 2023: پس از انتشار، بررسی خود را از Star Wars Jedi: Survivor بهروزرسانی کردهایم تا شامل یک بحث ویدیویی بین ویرایشگر ویژگیها، اریک سویتزر و سردبیر استیسی هنلی باشد. آنها در مورد نکات ظریف ایجاد یک بازی در جهان جنگ ستارگان و کاستی های Survivor در تلاش برای به دست آوردن این جادو صحبت می کنند.
پس از مقدمه، خود را در Koboh میبینید، سیارهای وسیع که مملو از ماموریتهای جانبی، سناریوهای جنگی، فرصتهای پیمایش و مناطق پنهان است. شما می توانید تا آنجا که می خواهید کاوش کنید، اما احتمالاً قبل از پرواز به جده، ضربات اصلی داستان را انجام خواهید داد – من مشتاق بودم قبل از کاوش، توانایی های بیشتری را باز کنم و می خواستم با چند دوست قدیمی ملاقات کنم. خوب، من فقط می خواستم مرین را ببینم. ازم شکایت کن.
شما در جده فرود می آیید، با مرین ملاقات می کنید، ضربات اصلی طرح را انجام می دهید و سپس به سمت… کوبو پرواز می کنید. از نو. پس از آن به جده برمی گردد. سپس کوبوه. سپس جده. سپس ماه Koboh! این یه جورایی متفاوته! سپس دوباره Koboh. بعد از مدتی نه تنها بازی کسل کننده می شود، بلکه به عنوان یک داستان کمی مسخره می شود. به اعتبار آن، شما دائماً در حال باز کردن قفل قطعات جدید Koboh به صورت روایی هستید، اما همان ماموریتهای جانبی وجود دارند که توجه شما را میطلبند، همان هابها، همان مسیرها به این مکانهای جدید. Koboh پر از زندگی است، اما هر چه بیشتر به عقب برگردید و همه چیز بدون تأثیر مستقیم شما تغییر کند، همه چیز مصنوعی تر به نظر می رسد. همه ابزارها را دارد تا دنیایی کاملاً غوطه ور باشد، اما از همان ابزار استفاده می کند که اغلب در دستان شما خرد می شود. این هم کمکی نمیکند که نقشهای که بین دوبعدی و سهبعدی قرار گرفته باشد، کمکی نمیکند، با کمک ناوبری که اغلب به شما میگوید کجا هستید، نه اینکه کجا باید بروید.
جنگ ستارگان جدی: بزرگترین گناه بازمانده این است که بهطور اجتنابناپذیر یک بازی ویدیویی است که با نوعی منطق بازی ویدیویی همراه است و وقتی دنیای باز گستردهای را در اختیار ما قرار میدهد، کار نمیکند. کال می تواند در امتداد دیوارها بدود، مگر زمانی که نمی تواند، می تواند جاذبه را به چالش بکشد، مگر زمانی که نمی تواند، می تواند اشیا را با ذهنش حرکت دهد، مگر زمانی که نتواند. گاهی اوقات پیشرفت در این دنیا به دلیل نیاز به پیشرفت در داستان مسدود می شود، اما در برخی دیگر، بازی از شما می خواهد که مسائل را به روش خاصی حل کنید و شما را به خاطر فکر کردن خارج از جعبه مجازات می کند. اگر یک پرش انتظار یک پرش دوبل و داش را داشته باشد، گاهی اوقات اگر کال با یک پرش و خط تیره به دیوار برسد، می بیند که از دیوار پریده است.
فاحش ترین مثالی که Survivor از شما می خواهد آن را به روش خود داشته باشید، زمانی است که شما توانایی گرفتن بالن های عجیب و غریب را که برخی از مناطق سطح بالاتر نقشه را تزئین می کنند، باز می کنید. اینها ابزارهای بادی هستند که کال می تواند از بین برود، اما همچنین می تواند هر زمان که این کار را انجام می دهد زمان را متوقف کند و تصمیم بگیرد به هر سمتی که دوست دارد پرش کند، لعنت بر فیزیک. در مبارزات او می تواند زمان را کاهش دهد، اما نه در این حد، و منطق هرگز توضیح داده نمی شود. بدتر از آن، وقتی به پازل هایی برخورد می کنید که به این بادکنک ها نیاز دارند، در صورت شکست یا شکستن آنها، مولد بی پایانی از آنها وجود دارد. اما اگر زمانی که بازی میخواهد آن را با یکی حل کنید، سعی کنید دو را به هم متصل کنید، اولین مورد از هم پاشیده میشود و جایی برای خلاقیت یا تفکر خارج از چارچوب باقی نمیگذارد، به روشهایی که جدی باید تشویق شود.
این حساسیت اسکریپت حداقل در طول مبارزات رئیس، که صحنه های برش و گیم پلی را به طور یکپارچه ترکیب می کند، مفید است. یکی از صحنههای بسیار مؤثر، نبردی دشوار را میبیند که در نیمه راه روی سقف میچرخد، و لحظات اصلی بازی مملو از این شکوفاییهای دراماتیک است. یکی از سینمایی ترین لحظات به لطف قدرت های پلک زدن مرین است، که او می تواند برای مدت کوتاهی با کال در طول یک برخورد رئیس در جده به اشتراک بگذارد. اما این فقط موضوع دیگری را برای خود اصحاب ایجاد می کند.
جدا از BD-1 در کنار شما، در جده توسط Merrin و در Koboh توسط Bode، یک شخصیت جدید با یک جت پک و تپانچه های بلستر همراهی خواهید کرد. با این حال، به این سادگی نیست. آنها فقط برای ضربات داستانی خاص با شما خواهند بود، و اغلب پلک/جت پک دور میشوند و شما را مجبور میکنند که بخشهای بزرگی را به تنهایی انجام دهید، تا در آخرین لحظه برای یک کات سین برگردید. آنها تا حدودی در مبارزه مفید هستند، اما در غیر این صورت احساس بی معنی می کنند. تلاش برای کشف هر یک از سیاره ها با آنها در کنار شما آنها را برای سواری همراه نخواهد کرد. در عوض، آنها می نشینند و می گویند که بعداً شما را ملاقات می کنند. حدس بزنید بود به آن کاوشگرانی که در معدن گیر افتاده اند اهمیتی نمی دهد.
وقتی صحبت از انفجارها شد، مواضع جنگی جدید ابعاد جالبی به آن اضافه میکند. تا حدی به لطف سیستم امتیاز مهارت، من با Double-Blades و Blaster در تمام طول مدت گیر کردم و گهگاه به موضع ضعیف Crossguard خود برای باسها تغییر میدادم. من فکر میکنم که سیستم افزایش سطح بیشتر افراد را محدود میکند، و انتخاب دو مورد در یک نقطه ذخیره به جای روشن کردن، استفاده را نیز محدود میکند. با این حال، مبارزه معنادار و متنوع است، حتی اگر گلوله های منحرف کننده بدن کال را منحرف کند و احمقانه به نظر برسد. او رفلکس های رعد و برق سریع برای گلوله دارد، اما یک سن طول می کشد تا بهبود یابد. فشار دادن دکمه گاهی باعث می شود کال بگوید در حال شفای خود است، اما در واقع این کار را انجام نمی دهد و منجر به مرگ می شود. با یک سیستم بازپرداخت نقطه ذخیره، این یک شکست بزرگ است.
مشکلات عملکردی نیز وجود دارد، با تار شدن عجیب در حین حرکت، لکنت حتی در حالت عملکرد، و اشکالات در سراسر، در حالی که من دو بار خرابی سخت در PS5 داشتم. من انتظار دارم که اینها برطرف شوند، اما سخت است که بدانیم آیا برخی از مشکلات کلی با این وصله ها از بین می روند یا برای همیشه وجود دارند. برای مثال، دویدن کال همیشه مسخره خواهد بود. پازل ها بسیار دقیق و دقیق هستند، به جز معماهایی که در غارها به سختی دیده می شوند چه برسد به کشف کردن، همچنان باقی خواهند ماند. تعدادی از معماها مشکل هستند، و این همه خوب و خوب است. اما بسیاری از آنها فقط به این دلیل دشوار هستند که مکانیک پنهان است، یا خیلی دور است، یا در تاریکی است، یا فقط اولین بار که با آن تعامل می کنید واکنشی نشان نمی دهد. گاهی اوقات آنها حتی پازل نیستند، بلکه یک پیمایش هستند که معمولاً نمی توانید انجام دهید، اما اکنون می توانید.
Star Wars Jedi: Survivor همه چیزهایی را دارد که یک طرفدار جنگ ستارگان بخواهد – این یک داستان عالی است و از اشعار کلاسیک جنگ ستارگان، نشانه های موسیقی و لحظات روایی استفاده می کند. اما اگر شیفته یک تکرار هورن جان ویلیامز نیستید، چیزی که دارید یک بازی ماجراجویی مناسب با دنیای باز پر جنب و جوش اما اغلب آزاردهنده است که مدام به آن بازگردانده می شوید، که به ندرت به شما اجازه می دهد خودتان فکر کنید و اغلب اینطور نیست. کاملا درست کار می کند برای داستانی بسیار تیز، حیف است که بازی اغلب در مسیر خودش قرار بگیرد.