من یک جنگ ستارگان را می خوردم چه می شد؟ کمپین مانند توپ اژدها: Sparking Zero's

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در طول سال گذشته، همکارم جورج فاستر را تماشا کردهام که با هیجان برای Dragon Ball: Sparking Zero کف میکند (میتوانید نقد او را اینجا بخوانید). اشتیاق او مسری بود، به طوری که من تمام مانگا اصلی Dragon Ball و Dragon Ball Z را خواندم. و سپس به من گفت که کمپین Sparking Zero به شما اجازه می دهد تا نتیجه لحظه های داستان محوری را تغییر دهید. به عنوان یک مکنده طولانی مدت برای همه چیزهای تاریخ متناوب، نمی توانم اهمیتی بدهم. اما اگر انجام می دادم چه؟ دان دان…
این باعث شد که فراتر از Shonen نمادین به سایر فرنچایزهای قدیمی فکر کنم و اینکه چقدر جالب است که تاریخ غنی آنها را کشف کنم و نتایج آنها را تغییر دهیم. طبیعتاً من وارد جنگ ستارگان شدم که نبردهای مداوم آن بین خیر و شر شباهت های زیادی با سفر گوکو دارد.
یکی از خاطرات اصلی دوران کودکی من، بازی در بازی قدیمی Revenge of the Sith است که تا به امروز آن را بهترین بازی جنگ ستارگان در تمام دوران ها می دانم. این یک پایان مخفی و متناوب دارد که در آن آناکین اسکای واکر اوبی وان کنوبی را در سواحل اقیانوس گدازه مصطفی شکست می دهد. چنین پایانی یک جعبه رمز و راز کامل از سؤالات را باز می کند – دارث ویدر بدون قید کت و شلوارش چگونه به نظر می رسد؟ آیا آناکین می توانست Padme را نجات دهد؟ چه اتفاقی برای لوک و لیا می افتاد؟
حتی یک بار هم حدس نمی زدم که آناکین به شیو پالپاتین روی آورد و او را بکشد و امپراتوری امپراتوری را برای خود بگیرد. این یک پیچ و تاب بزرگ است، اما من آنقدر شیفته امکانات جدید بودم که حتی در آن زمان در ژورنال کوچکم fanfic نوشتم. خدا را شکر که هنوز Wattpad را کشف نکرده بودم.
مارول احتمالات What If? در مجموعه Disney+ با همین نام (تا نتایج متوسط)، تلاش میشود پاسخها را در یک خط داستانی چندجهانی گستردهتر گره بزند. سادگی حرکت چند تکه، قدم گذاشتن روی پروانه و تغییر آینده، دلیلی است که این ایده می تواند به خوبی کار کند. قرار است این مجموعهای باشد که توسط تخیل هدایت میشود و سوالاتی را که همه ما در دوران کودکی داشتیم زنده میکند، نه اینکه خود یک روایت سنتی ارائه دهد.
تلویزیون و کمیکها میتوانند رسانههای درخشانی برای بررسی چنین سؤالی باشند، اما همانطور که Sparking Zero ثابت میکند، به ما این اختیار را میدهد که در یک بازی ویدیویی مستقیماً بر نتیجه تأثیر بگذاریم، این مکالمات نوجوانان با دوستان را کاملاً زنده میکند. اگر آناکین کنت دوکو را نکشته چه؟ اگر Qui-Gon Jinn از The Phantom Menace جان سالم به در می برد چه می شد؟ اگر لوک اسکای واکر پدرش را شکست دهد و پیشنهاد پالپاتین را قبول کند چه؟
مانند دراگون بال، بسیاری از جنگ ستارگان توسط دوئلهای آن هدایت میشود، با شخصیتهای بزرگتر که در دعواهای بسیار صمیمی و متمرکز با سابر با سابر برخورد میکنند. فضای کافی برای یک بازی که بر روی این مسابقات نمادین تمرکز دارد، وجود دارد. Revenge of the Sith حتی یک حالت کامل به آنها اختصاص داده بود و عالی بود!
آیا گفتم این بهترین بازی جنگ ستارگان در تمام دوران بود؟
یک بازی که صرفاً روی دوئل ها متمرکز شود، مبارزات را کامل کند و حرکات دقیق تک تک شخصیت ها را در بر بگیرد، در را به روی ما باز می کند تا نتیجه هر داستان را تغییر دهیم تا این سؤالات را بپرسیم و در نهایت پاسخ ها را ببینیم. جنگ ستارگان به پنجاهمین سالگرد خود در دیزنی نزدیک می شود، چه راهی بهتر از این برای نگاه کردن به درون تاریخ غنی آن؟
در طول سال گذشته، همکارم جورج فاستر را تماشا کردهام که با هیجان برای Dragon Ball: Sparking Zero کف میکند (میتوانید نقد او را اینجا بخوانید). اشتیاق او مسری بود، به طوری که من تمام مانگا اصلی Dragon Ball و Dragon Ball Z را خواندم. و سپس به من گفت که کمپین Sparking Zero به شما اجازه می دهد تا نتیجه لحظه های داستان محوری را تغییر دهید. به عنوان یک مکنده طولانی مدت برای همه چیزهای تاریخ متناوب، نمی توانم اهمیتی بدهم. اما اگر انجام می دادم چه؟ دان دان…
این باعث شد که فراتر از Shonen نمادین به سایر فرنچایزهای قدیمی فکر کنم و اینکه چقدر جالب است که تاریخ غنی آنها را کشف کنم و نتایج آنها را تغییر دهیم. طبیعتاً من وارد جنگ ستارگان شدم که نبردهای مداوم آن بین خیر و شر شباهت های زیادی با سفر گوکو دارد.
یکی از خاطرات اصلی دوران کودکی من، بازی در بازی قدیمی Revenge of the Sith است که تا به امروز آن را بهترین بازی جنگ ستارگان در تمام دوران ها می دانم. این یک پایان مخفی و متناوب دارد که در آن آناکین اسکای واکر اوبی وان کنوبی را در سواحل اقیانوس گدازه مصطفی شکست می دهد. چنین پایانی یک جعبه رمز و راز کامل از سؤالات را باز می کند – دارث ویدر بدون قید کت و شلوارش چگونه به نظر می رسد؟ آیا آناکین می توانست Padme را نجات دهد؟ چه اتفاقی برای لوک و لیا می افتاد؟
حتی یک بار هم حدس نمی زدم که آناکین به شیو پالپاتین روی آورد و او را بکشد و امپراتوری امپراتوری را برای خود بگیرد. این یک پیچ و تاب بزرگ است، اما من آنقدر شیفته امکانات جدید بودم که حتی در آن زمان در ژورنال کوچکم fanfic نوشتم. خدا را شکر که هنوز Wattpad را کشف نکرده بودم.
مارول احتمالات What If? در مجموعه Disney+ با همین نام (تا نتایج متوسط)، تلاش میشود پاسخها را در یک خط داستانی چندجهانی گستردهتر گره بزند. سادگی حرکت چند تکه، قدم گذاشتن روی پروانه و تغییر آینده، دلیلی است که این ایده می تواند به خوبی کار کند. قرار است این مجموعهای باشد که توسط تخیل هدایت میشود و سوالاتی را که همه ما در دوران کودکی داشتیم زنده میکند، نه اینکه خود یک روایت سنتی ارائه دهد.
تلویزیون و کمیکها میتوانند رسانههای درخشانی برای بررسی چنین سؤالی باشند، اما همانطور که Sparking Zero ثابت میکند، به ما این اختیار را میدهد که در یک بازی ویدیویی مستقیماً بر نتیجه تأثیر بگذاریم، این مکالمات نوجوانان با دوستان را کاملاً زنده میکند. اگر آناکین کنت دوکو را نکشته چه؟ اگر Qui-Gon Jinn از The Phantom Menace جان سالم به در می برد چه می شد؟ اگر لوک اسکای واکر پدرش را شکست دهد و پیشنهاد پالپاتین را قبول کند چه؟
مانند دراگون بال، بسیاری از جنگ ستارگان توسط دوئلهای آن هدایت میشود، با شخصیتهای بزرگتر که در دعواهای بسیار صمیمی و متمرکز با سابر با سابر برخورد میکنند. فضای کافی برای یک بازی که بر روی این مسابقات نمادین تمرکز دارد، وجود دارد. Revenge of the Sith حتی یک حالت کامل به آنها اختصاص داده بود و عالی بود!
آیا گفتم این بهترین بازی جنگ ستارگان در تمام دوران بود؟
یک بازی که صرفاً روی دوئل ها متمرکز شود، مبارزات را کامل کند و حرکات دقیق تک تک شخصیت ها را در بر بگیرد، در را به روی ما باز می کند تا نتیجه هر داستان را تغییر دهیم تا این سؤالات را بپرسیم و در نهایت پاسخ ها را ببینیم. جنگ ستارگان به پنجاهمین سالگرد خود در دیزنی نزدیک می شود، چه راهی بهتر از این برای نگاه کردن به درون تاریخ غنی آن؟
