Star Wars Outlaws مانند هر بازی یوبی سافت، بدون چیزهای بد به نظر می رسد
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
DNA Ubisoft در حال نفوذ در Star Wars Outlaws است و با بازی های اصلی آن مانند Watch Dogs، Assassin's Creed و Far Cry مقایسه می شود.
با وجود عناصر آشنا، به نظر می رسد Outlaws از گیم پلی و برج های چک لیست اجتناب می کند و گیم پلی نوظهور و دنیای هیجان انگیزتری را ارائه می دهد.
اگرچه Outlaws ممکن است خیلی از فرمول Ubisoft فاصله نگیرد، اما همچنان یک انحراف امیدوارکننده از گیم پلی تکراری معمول استودیو را نشان می دهد.
پیشنمایشهای Star Wars Outlaws منتشر شدهاند و هر کدام را که میخوانم به طور فزایندهای گیجام میکند. برخی از منتقدان، از جمله جورج فاستر خودمان، میگویند که Outlaws از برنامههای خسته یوبیسافت دور میشود و تجربه جدیدی ارائه میکند که خستگی دنیای باز را که بسیاری از ما تجربه میکنیم، کاهش میدهد. برخی دیگر میگویند که ردپای یوبیسافت در نحوه ترکیب آشکار بخشهایی از سریهای متفاوت خود در یک بازی بسیار مشهود است، اما تأثیر مثبت شگفتآوری دارد.
به نظر میرسد که علیرغم تلاشهای Massive و استودیو «بیش از حد آگاه» از فرمول Ubisoft، Star Wars Outlaws بسیار شبیه بازیهای دیگر Ubisoft است. معمولاً این برای من کافی است تا یک بازی را به طور کامل تخفیف دهم – حتی نمی توانم شروع کنم به بیان اینکه چقدر از این استودیو و تأثیر آن بر هر بازی در این سبک خسته شده ام – و با این حال، به نظر می رسد افرادی که آن را بازی کرده اند آن را دوست دارند. خیلی زیاد
نفوذ یوبی سافت همه جا است
از آنچه من جمع آوری کرده ام، تعداد زیادی DNA Ubisoft در Outlaws وجود دارد. جورج گفت که مکانیک جنگی و مخفی کاری به بهترین وجه شبیه به Watch Dogs 2 است. من هنوز مطمئن نیستم که در مورد آن چه احساسی دارم، اما به نظر می رسد که او در مورد سیال بودن حرکات کی و اینکه چگونه شریک یا حیوان خانگی شما از Nix به عنوان یک ابزار استراتژیک استفاده می شود، بسیار مشتاق است. پیشنمایشهای دیگر، مخفیکاری بازی را با Assassin's Creed مقایسه کردهاند، بهخصوص زمانی که کی از گشتها یا دوربینهای امنیتی در چمنهای بلند پنهان میشود.
نفوذ مناطق خارج از محدوده نیز با مکانیک حذف پست Far Cry مقایسه شده است. شما دشمنان را با دوربین دوچشمی علامت گذاری می کنید، دشمنان را یک به یک در حالی که مخفیانه در منطقه می چرخید، پایین می آورید، و مطمئن می شوید که هیچ کس زنگ خطری را برای جذب نیرو به صدا در نمی آورد. همه اینها بسیار آشنا و قابل پیش بینی به نظر می رسد، به عنوان فرمولی که در تعداد بی شماری از بازی های یوبی سافت قرار گرفته و در بازی های جهان باز بعدی تکرار شده است.
و با این حال، یوبی سافت خیلی نیست
حدس میزنم که یک بازی بیشتر از مجموع بخشهایش باشد، زیرا به نظر میرسد هیچکس آنقدر از نفوذ یوبیسافت ناراحت نیست. علیرغم داشتن عناصر آشنا، به نظر می رسد Outlaws از بدترین گناهان استودیو دور شده است: بازی چک لیست. تلاشها و فعالیتهای جانبی ارگانیکتر به نظر میرسند، جهان زندهتر به نظر میرسد، و به نظر نمیرسد که شما کارهایی را برای تکمیل ۱۰۰ درصد یک منطقه یا بازی بزرگتر انجام میدهید. یک گیم پلی نوظهور وجود دارد که من را امیدوار می کند که گیم پلی دقیقه به دقیقه آنچنان تجویزی و کسل کننده نباشد.
3:44 مربوط Watch Dogs هنوز هم مبتکرانه ترین برداشت در فرمول GTA است حتی یک دهه بعد به عقب برگردیم، هیچ چیزی به میزان تاثیرگذاری Watch Dogs در فرمول GTA نزدیک نیست. این بازی ها را باید جشن گرفت نه اینکه کنار زد!
مهمتر از آن، هیچ یک از آن برج های آشکار کننده نقشه افتضاح که سال ها پیش به صورت پیش فرض تبدیل شده بودند، وجود ندارد. این در اولین Assassin's Creed بدیع بود، وقتی که با بالا رفتن از یک ساختمان و نشستن بر بالای آن از اطراف آن، تازه بود – نه چندان در سال 2024. به نظر می رسد Massive سعی کرده است با استفاده از موارد خوب، فرمول Ubisoft را تکرار کند. چیزهای بد و آگاهانه کنار گذاشتن بد، که … چیز خوبی است؟ من فکر می کنم؟
هنوز نمی توانم بگویم حتی وقتی آزاردهندهترین و زیادهرویشدهترین چیزها را از یک بازی یوبیسافت حذف میکنید، این بازی همچنان یک بازی یوبیسافت است – هیچ چیز جدید یا نوآورانهای نیست، فقط یک نسخه خوب اجرا شده از چیزی که قبلاً دیدهایم. تنها کاری که در حال حاضر میتوانیم انجام دهیم این است که امیدوار باشیم بدترین پیشنمایشها در مورد Star Wars Outlaws که فقط یک بازی بدون کالری و بیمعنیت دیگر هستند، درست نباشد.
قانون شکنان جنگ ستارگان یاغی های جنگ ستارگان، کی وس را دنبال می کند و او به دنبال مانور مرگبارترین جنایتکاران کهکشان است. یک بازی اکشن و ماجراجویی جهان باز از یوبی سافت، همچنین دارای نبردهای فضایی بزرگ و داستانی عمیق است.
نکات برجسته
- DNA Ubisoft در حال نفوذ در Star Wars Outlaws است و با بازی های اصلی آن مانند Watch Dogs، Assassin's Creed و Far Cry مقایسه می شود.
- با وجود عناصر آشنا، به نظر می رسد Outlaws از گیم پلی و برج های چک لیست اجتناب می کند و گیم پلی نوظهور و دنیای هیجان انگیزتری را ارائه می دهد.
- اگرچه Outlaws ممکن است خیلی از فرمول Ubisoft فاصله نگیرد، اما همچنان یک انحراف امیدوارکننده از گیم پلی تکراری معمول استودیو را نشان می دهد.
پیشنمایشهای Star Wars Outlaws منتشر شدهاند و هر کدام را که میخوانم به طور فزایندهای گیجام میکند. برخی از منتقدان، از جمله جورج فاستر خودمان، میگویند که Outlaws از برنامههای خسته یوبیسافت دور میشود و تجربه جدیدی ارائه میکند که خستگی دنیای باز را که بسیاری از ما تجربه میکنیم، کاهش میدهد. برخی دیگر میگویند که ردپای یوبیسافت در نحوه ترکیب آشکار بخشهایی از سریهای متفاوت خود در یک بازی بسیار مشهود است، اما تأثیر مثبت شگفتآوری دارد.
به نظر میرسد که علیرغم تلاشهای Massive و استودیو «بیش از حد آگاه» از فرمول Ubisoft، Star Wars Outlaws بسیار شبیه بازیهای دیگر Ubisoft است. معمولاً این برای من کافی است تا یک بازی را به طور کامل تخفیف دهم – حتی نمی توانم شروع کنم به بیان اینکه چقدر از این استودیو و تأثیر آن بر هر بازی در این سبک خسته شده ام – و با این حال، به نظر می رسد افرادی که آن را بازی کرده اند آن را دوست دارند. خیلی زیاد
نفوذ یوبی سافت همه جا است
از آنچه من جمع آوری کرده ام، تعداد زیادی DNA Ubisoft در Outlaws وجود دارد. جورج گفت که مکانیک جنگی و مخفی کاری به بهترین وجه شبیه به Watch Dogs 2 است. من هنوز مطمئن نیستم که در مورد آن چه احساسی دارم، اما به نظر می رسد که او در مورد سیال بودن حرکات کی و اینکه چگونه شریک یا حیوان خانگی شما از Nix به عنوان یک ابزار استراتژیک استفاده می شود، بسیار مشتاق است. پیشنمایشهای دیگر، مخفیکاری بازی را با Assassin's Creed مقایسه کردهاند، بهخصوص زمانی که کی از گشتها یا دوربینهای امنیتی در چمنهای بلند پنهان میشود.
نفوذ مناطق خارج از محدوده نیز با مکانیک حذف پست Far Cry مقایسه شده است. شما دشمنان را با دوربین دوچشمی علامت گذاری می کنید، دشمنان را یک به یک در حالی که مخفیانه در منطقه می چرخید، پایین می آورید، و مطمئن می شوید که هیچ کس زنگ خطری را برای جذب نیرو به صدا در نمی آورد. همه اینها بسیار آشنا و قابل پیش بینی به نظر می رسد، به عنوان فرمولی که در تعداد بی شماری از بازی های یوبی سافت قرار گرفته و در بازی های جهان باز بعدی تکرار شده است.
و با این حال، یوبی سافت خیلی نیست
حدس میزنم که یک بازی بیشتر از مجموع بخشهایش باشد، زیرا به نظر میرسد هیچکس آنقدر از نفوذ یوبیسافت ناراحت نیست. علیرغم داشتن عناصر آشنا، به نظر می رسد Outlaws از بدترین گناهان استودیو دور شده است: بازی چک لیست. تلاشها و فعالیتهای جانبی ارگانیکتر به نظر میرسند، جهان زندهتر به نظر میرسد، و به نظر نمیرسد که شما کارهایی را برای تکمیل ۱۰۰ درصد یک منطقه یا بازی بزرگتر انجام میدهید. یک گیم پلی نوظهور وجود دارد که من را امیدوار می کند که گیم پلی دقیقه به دقیقه آنچنان تجویزی و کسل کننده نباشد.
3:44

مربوط
Watch Dogs هنوز هم مبتکرانه ترین برداشت در فرمول GTA است
حتی یک دهه بعد به عقب برگردیم، هیچ چیزی به میزان تاثیرگذاری Watch Dogs در فرمول GTA نزدیک نیست. این بازی ها را باید جشن گرفت نه اینکه کنار زد!
مهمتر از آن، هیچ یک از آن برج های آشکار کننده نقشه افتضاح که سال ها پیش به صورت پیش فرض تبدیل شده بودند، وجود ندارد. این در اولین Assassin's Creed بدیع بود، وقتی که با بالا رفتن از یک ساختمان و نشستن بر بالای آن از اطراف آن، تازه بود – نه چندان در سال 2024. به نظر می رسد Massive سعی کرده است با استفاده از موارد خوب، فرمول Ubisoft را تکرار کند. چیزهای بد و آگاهانه کنار گذاشتن بد، که … چیز خوبی است؟ من فکر می کنم؟
هنوز نمی توانم بگویم حتی وقتی آزاردهندهترین و زیادهرویشدهترین چیزها را از یک بازی یوبیسافت حذف میکنید، این بازی همچنان یک بازی یوبیسافت است – هیچ چیز جدید یا نوآورانهای نیست، فقط یک نسخه خوب اجرا شده از چیزی که قبلاً دیدهایم. تنها کاری که در حال حاضر میتوانیم انجام دهیم این است که امیدوار باشیم بدترین پیشنمایشها در مورد Star Wars Outlaws که فقط یک بازی بدون کالری و بیمعنیت دیگر هستند، درست نباشد.

قانون شکنان جنگ ستارگان
یاغی های جنگ ستارگان، کی وس را دنبال می کند و او به دنبال مانور مرگبارترین جنایتکاران کهکشان است. یک بازی اکشن و ماجراجویی جهان باز از یوبی سافت، همچنین دارای نبردهای فضایی بزرگ و داستانی عمیق است.