Star Wars Outlaws به شما امکان می دهد رنگ زرد را خاموش کنید، اما ممکن است کافی نباشد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
رنگ زرد در بازیهای ویدیویی باعث ایجاد بحث میشود: برخی آن را غوطهورکننده میدانند، برخی دیگر آن را برای راهنمایی بازیکنان ضروری میدانند.
Star Wars Outlaws راه حلی با حالت Explorer ارائه می دهد که به بازیکنان اجازه می دهد رنگ زرد را برای پیمایش هسته حذف کنند.
حالت Explorer در بازیهای قبلی Assassin's Creed با نتایج متفاوت اجرا شده است.
رنگ زرد مدتهاست که در بازیهای ویدیویی برای علامتگذاری اشیاء و مسیرهای قابل تعامل استفاده میشود، و همچنین یکی از مکانیکهای بحث برانگیز در بازی است. اگرچه ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما متوجه می شوم. یک طرف معتقد است که پخش شدن رنگ زرد در تمام محیط های بازی برای اطمینان از توجه بازیکنان به موارد خاص، غوطه وری را کاهش می دهد. بسیاری از بازیهای جهان باز این کار را انجام میدهند – در بازسازی Resident Evil 4 Remake سال گذشته و بازسازی Final Fantasy 7 بسیار شیک است.
در عین حال، درست است که الف مقدار زیادی هنگامی که اشیاء قابل تعامل آشکار نمی شوند، بازیکنان می توانند گم شوند و ناامید شوند. همانطور که همکار من جیمز تروتون در سال گذشته استدلال کرد، اگر به این معنی است که کالاهای مهمی مانند مهمات یا ساخت مواد را از دست ندهید، شکستن غوطه وری منصفانه است، به خصوص در بازی هایی مانند Resi که منابع کلکسیونی کلید بقای شما هستند. گاهی اوقات، بدون نشانه های نئونی که در جهت درست اشاره می کنند، بازیکنان نمی دانند چگونه به سمت هدف خود حرکت کنند. ساختن بازیها برای هرچه بیشتر افراد ممکن است گاهی اوقات به این معنی است که توسعهدهندگان باید موارد را تا حد امکان آشکار کنند.
یاغی های جنگ ستارگان به شما اجازه می دهند رنگ زرد را پاک کنید
جالب اینجاست که Star Wars Outlaws هر دو طرف بحث را دیده و تصمیم گرفته است که این مشکل را به طور کلی برطرف کند. برای بازیکنانی که نمیتوانند بدون نشانههای مشخص کار کنند، توالیهای صعود و پازلهای Outlaws با چیزهای زرد آغشته شده است، اما همچنین به بازیکنان این امکان را میدهد که تمام آن رنگها را حذف کنند، حداقل در «عناصر ناوبری اصلی» با یک حالت اکسپلورر
یوبیسافت قبلاً حالت Explorer را در بازیهای خود، عمدتاً در Assassin's Creed، در تلاشی برای ایجاد حسی ارگانیکتر در کاوش قرار داده است. در Assassin's Creed، حالت هدایت شده منظم، ماموریتهای فعلی و تمام وظایف مورد نیاز را بر روی صفحه نمایش به شما نشان میدهد، در حالی که کاوش فقط نکات و جهتهایی را در فهرست جستجو به شما ارائه میدهد و شما را مجبور میکند به جای رفتن مستقیم به یک هدف، بیرون بروید و هدف خود را جستجو کنید. نشانگر
مربوط المپیک پاریس بهانه ای عالی برای بازدید مجدد از Assassin's Creed Unity است بازی های المپیک را با بازی در یکی از مورد توجه ترین بازی های یوبی سافت جشن بگیرید.
آیا حالت Explorer واقعاً خیلی بهتر است؟
مشخص نیست که حالت Explorer در Outlaws به همین شکل عمل خواهد کرد یا خیر، اما اجرای آن در Assassin's Creed چیزهای زیادی را باقی می گذارد. در حالی که ظاهراً با وادار کردن شما به پرسه زدن در اطراف کمی بیشتر از حالت هدایت شده، همه چیز را با هم مخلوط می کند، در عمل، کمتر ارگانیک به نظر می رسد و بیشتر شبیه یک حقه است که مراحل اضافی را به یک تلاش اضافه می کند.
من میخواهم فکر کنم که Outlaws کمی کمتر تجویز میشود – از پوشش پیشنمایشهایی که تاکنون خواندهام، چیزهای جالب زیادی برای کشف و لحظاتی از گیمپلی نوظهور وجود دارد که باعث میشود کمتر شبیه یک بازی معمولی Ubisoft احساس شود. جستجوهای تخصصی به طور خاص به من امیدوار میشود که این یک سفر دیگر در کهکشان نیست که توسط چک لیست هدایت میشود، اما هنوز نمیتوان گفت که بازیکنان به طور کلی چقدر هدایتشده خواهند بود و چقدر رنگ در طبیعت پیدا خواهیم کرد.
این کمی ناامید کننده است که رنگ زرد هنوز در Outlaws به طور پیش فرض آشکار است – بسیاری از بازی ها با ایجاد نشانه های زبان بصری با رنگ ها، بافت ها یا نور، یا به شما اجازه می دهند اشیاء قابل تعامل در یک منطقه را برجسته کنید. یک دکمه a la Baldur's Gate 3. من نیاز به تابلوهای راهنما را درک می کنم، البته، من فقط گیج هستم که بعد از این همه گفتمان در مورد رنگ، این شکل خاصی از علامت گذاری است که Massive Entertainment انتخاب کرد. باید منتظر بمانیم و ببینیم که این رنگ در زمان انتشار بازی چقدر ضروری است، اما من تقریباً مطمئن هستم که از همان ابتدا در حالت Explorer بازی خواهم کرد.
قانون شکنان جنگ ستارگان یاغی های جنگ ستارگان، کی وس را دنبال می کند و او به دنبال مانور مرگبارترین جنایتکاران کهکشان است. یک بازی اکشن و ماجراجویی جهان باز از یوبی سافت، همچنین دارای نبردهای فضایی بزرگ و داستانی عمیق است.
نکات برجسته
- رنگ زرد در بازیهای ویدیویی باعث ایجاد بحث میشود: برخی آن را غوطهورکننده میدانند، برخی دیگر آن را برای راهنمایی بازیکنان ضروری میدانند.
- Star Wars Outlaws راه حلی با حالت Explorer ارائه می دهد که به بازیکنان اجازه می دهد رنگ زرد را برای پیمایش هسته حذف کنند.
- حالت Explorer در بازیهای قبلی Assassin's Creed با نتایج متفاوت اجرا شده است.
رنگ زرد مدتهاست که در بازیهای ویدیویی برای علامتگذاری اشیاء و مسیرهای قابل تعامل استفاده میشود، و همچنین یکی از مکانیکهای بحث برانگیز در بازی است. اگرچه ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما متوجه می شوم. یک طرف معتقد است که پخش شدن رنگ زرد در تمام محیط های بازی برای اطمینان از توجه بازیکنان به موارد خاص، غوطه وری را کاهش می دهد. بسیاری از بازیهای جهان باز این کار را انجام میدهند – در بازسازی Resident Evil 4 Remake سال گذشته و بازسازی Final Fantasy 7 بسیار شیک است.
در عین حال، درست است که الف مقدار زیادی هنگامی که اشیاء قابل تعامل آشکار نمی شوند، بازیکنان می توانند گم شوند و ناامید شوند. همانطور که همکار من جیمز تروتون در سال گذشته استدلال کرد، اگر به این معنی است که کالاهای مهمی مانند مهمات یا ساخت مواد را از دست ندهید، شکستن غوطه وری منصفانه است، به خصوص در بازی هایی مانند Resi که منابع کلکسیونی کلید بقای شما هستند. گاهی اوقات، بدون نشانه های نئونی که در جهت درست اشاره می کنند، بازیکنان نمی دانند چگونه به سمت هدف خود حرکت کنند. ساختن بازیها برای هرچه بیشتر افراد ممکن است گاهی اوقات به این معنی است که توسعهدهندگان باید موارد را تا حد امکان آشکار کنند.
یاغی های جنگ ستارگان به شما اجازه می دهند رنگ زرد را پاک کنید
جالب اینجاست که Star Wars Outlaws هر دو طرف بحث را دیده و تصمیم گرفته است که این مشکل را به طور کلی برطرف کند. برای بازیکنانی که نمیتوانند بدون نشانههای مشخص کار کنند، توالیهای صعود و پازلهای Outlaws با چیزهای زرد آغشته شده است، اما همچنین به بازیکنان این امکان را میدهد که تمام آن رنگها را حذف کنند، حداقل در «عناصر ناوبری اصلی» با یک حالت اکسپلورر
یوبیسافت قبلاً حالت Explorer را در بازیهای خود، عمدتاً در Assassin's Creed، در تلاشی برای ایجاد حسی ارگانیکتر در کاوش قرار داده است. در Assassin's Creed، حالت هدایت شده منظم، ماموریتهای فعلی و تمام وظایف مورد نیاز را بر روی صفحه نمایش به شما نشان میدهد، در حالی که کاوش فقط نکات و جهتهایی را در فهرست جستجو به شما ارائه میدهد و شما را مجبور میکند به جای رفتن مستقیم به یک هدف، بیرون بروید و هدف خود را جستجو کنید. نشانگر

مربوط
المپیک پاریس بهانه ای عالی برای بازدید مجدد از Assassin's Creed Unity است
بازی های المپیک را با بازی در یکی از مورد توجه ترین بازی های یوبی سافت جشن بگیرید.
آیا حالت Explorer واقعاً خیلی بهتر است؟
مشخص نیست که حالت Explorer در Outlaws به همین شکل عمل خواهد کرد یا خیر، اما اجرای آن در Assassin's Creed چیزهای زیادی را باقی می گذارد. در حالی که ظاهراً با وادار کردن شما به پرسه زدن در اطراف کمی بیشتر از حالت هدایت شده، همه چیز را با هم مخلوط می کند، در عمل، کمتر ارگانیک به نظر می رسد و بیشتر شبیه یک حقه است که مراحل اضافی را به یک تلاش اضافه می کند.
من میخواهم فکر کنم که Outlaws کمی کمتر تجویز میشود – از پوشش پیشنمایشهایی که تاکنون خواندهام، چیزهای جالب زیادی برای کشف و لحظاتی از گیمپلی نوظهور وجود دارد که باعث میشود کمتر شبیه یک بازی معمولی Ubisoft احساس شود. جستجوهای تخصصی به طور خاص به من امیدوار میشود که این یک سفر دیگر در کهکشان نیست که توسط چک لیست هدایت میشود، اما هنوز نمیتوان گفت که بازیکنان به طور کلی چقدر هدایتشده خواهند بود و چقدر رنگ در طبیعت پیدا خواهیم کرد.
این کمی ناامید کننده است که رنگ زرد هنوز در Outlaws به طور پیش فرض آشکار است – بسیاری از بازی ها با ایجاد نشانه های زبان بصری با رنگ ها، بافت ها یا نور، یا به شما اجازه می دهند اشیاء قابل تعامل در یک منطقه را برجسته کنید. یک دکمه a la Baldur's Gate 3. من نیاز به تابلوهای راهنما را درک می کنم، البته، من فقط گیج هستم که بعد از این همه گفتمان در مورد رنگ، این شکل خاصی از علامت گذاری است که Massive Entertainment انتخاب کرد. باید منتظر بمانیم و ببینیم که این رنگ در زمان انتشار بازی چقدر ضروری است، اما من تقریباً مطمئن هستم که از همان ابتدا در حالت Explorer بازی خواهم کرد.

قانون شکنان جنگ ستارگان
یاغی های جنگ ستارگان، کی وس را دنبال می کند و او به دنبال مانور مرگبارترین جنایتکاران کهکشان است. یک بازی اکشن و ماجراجویی جهان باز از یوبی سافت، همچنین دارای نبردهای فضایی بزرگ و داستانی عمیق است.