توسعهدهنده Skyrim فکر نمیکند Bethesda از Baldur's Gate 3 کپی کند.

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
یکی از توسعه دهندگان سابق Bethesda گفته است که انتظار ندارد Elder Scrolls به یک سیستم مبتنی بر قوانین بازگردد.
دروازه بالدور یک استثنا برای روندهای صنعت است، اقتباس بسیار موفقی از یک سیستم رومیزی.
Bethesda طرفدار بزرگی برای کنار گذاشتن بازی و داشتن سیستمهای کارآمدتر است.
موفقیت Baldur's Gate 3 خیره کننده است. نهتنها ادامهی سری افسانهای CRPG توسط Larian از نظر تجاری بسیار موفقیتآمیز بود، بلکه سال گذشته برنده هر بازی مهم سال شد. از برخی جهات، Baldur's Gate 3 با تطبیق یک سیستم رومیزی، قراردادهای RPG مدرن را به هم زد و حس سنتی را به عنوان به ارمغان آورد.
فکر نمیکنم کسی انتظار چنین چیزی را داشته باشد، اما یکی از طراحان سابق Bethesda وارد عمل شده و گفته است علیرغم موفقیت Baldur's Gate، نمیبیند استودیو به ریشههای CRPG سری The Elder Scrolls برگردد. 3. مانند هر بازی RPG در آن دوران، Elder Scrolls با اتخاذ رویکردی مشابه برای RPG های رومیزی، با تمرکز بر آمار عددی برای مبارزه، شروع به کار کرد. با این حال، این سری از آن زمان از آن سیستمها دور شده است و به آرامی به سیستم پویاتری که در The Elder Scrolls V: Skyrim میبینیم تغییر میکند.
دروازه Baldur's 3 یک استثنا بود
در مصاحبه ای با Videogamer، بروس نسمیت، طراح بازی که قبل از ترک استودیو روی Daggerfall، Oblivion، Skyrim، Fallout 3، Fallout 4 و مدت کوتاهی در Starfield کار می کرد، در مورد تکامل ژانر RPG و چگونگی موفقیت صحبت کرد. دروازه Baldur's 3 یک استثنا در روند صنعت بود.
نسمیت میگوید: «در روزهای Daggerfall، همه تلاش میکردند تا تجربهی رومیزی را تکرار کنند، به این معنی که شما قوانین سنگینی داشتید. “شرح شخصیت ما بزرگ بود و، من استدلال میکنم، سختگیرانه بود، و هر چه زمان جلوتر میرفت، کمتر و کمتر مورد توجه مخاطب قرار میگرفت. آنها نمیخواستند صفحات شخصیتهای پیچیدهای داشته باشند، و من در واقع فردی بودم که به شدت پرخاشگر بودم. برای ساده سازی تحت فشار قرار گرفتند.”
“وقتی به چیزی مانند دروازه بالدور 3 نگاه می کنید، فکر می کنم این حیوان بسیار متفاوت است. [Larian] شارژ خیلی خاصی داشت آنها نسخه پنجم Dungeons and Dragons را میگرفتند و آن را روی یک بازی رایانهای قرار میدادند. نسمیت توضیح میدهد که عمداً به عقب نگاه میکردم، عمداً شاهد نمایش رومیزی قدیمی با دای رولها و همه اینها بودم. انواع بازی های نقش آفرینی در آن زمان یا در حال حاضر انجام می شد تا به آنها زنگ شادی بدهد. بنابراین من فکر می کنم که دروازه بالدور 3 در واقع یک استثنا برای آن است.”
نسمیت درست است که Baldur's Gate 3 نسخه پنجم Dungeons & Dragons (D&D 5e) را بسیار صادقانه اقتباس کرده است، حتی اگر این به معنای قربانی کردن برخی از جنبههای بازی باشد. به عنوان مثال، برخی از کلاس ها در 5e سطح بالایی دارند. مسلماً، 5e یک نسخه سادهتر از D&D است که نسبت به سیستمی که بازیهای اصلی Baldur's Gate از آن استفاده میکردند مبهمتر است.
“من فکر نمی کنم [the success of Baldur’s Gate 3] نسمیت در رابطه با رویکرد Bethesda در طراحی گفت: “این که آیا بقیه صنعت از این روش پیروی خواهند کرد یا نه، من نمی دانم. من آنقدر باهوش نیستم که بگویم، اما فکر میکنم که از طریق Skyrim، Bethesda میخواسته بازی را از مسیر خودش خارج کند. این را در همه جای Skyrim می بینید. تاد [Howard] یکی از طرفداران بزرگ این است که اگر کاری را انجام ندهید که به آن نیاز دارد تا قابل مشاهده باشد ناپدید می شود، بنابراین تنها چیزی که می بینید جهان است.”
Bethesda در حال حاضر بر روی The Elder Scrolls 6 کار می کند و به تازگی یک نسخه الحاقی برای Starfield، Shattered Space منتشر کرده است که اکثراً نقدهای منفی را دریافت کرده است.
Starfield اولین IP جدید Bethesda در یک ربع قرن است که برای نسل بعدی Xbox Series X|S و PC راه اندازی شد. در خارج از منظومه شمسی خودمان، شما نقش یکی از اعضای صورت فلکی را بازی می کنید، مجموعه ای از کاوشگران که در حال کشف دنیاهای جدید هستند.
خوراکی های کلیدی
- یکی از توسعه دهندگان سابق Bethesda گفته است که انتظار ندارد Elder Scrolls به یک سیستم مبتنی بر قوانین بازگردد.
- دروازه بالدور یک استثنا برای روندهای صنعت است، اقتباس بسیار موفقی از یک سیستم رومیزی.
- Bethesda طرفدار بزرگی برای کنار گذاشتن بازی و داشتن سیستمهای کارآمدتر است.
موفقیت Baldur's Gate 3 خیره کننده است. نهتنها ادامهی سری افسانهای CRPG توسط Larian از نظر تجاری بسیار موفقیتآمیز بود، بلکه سال گذشته برنده هر بازی مهم سال شد. از برخی جهات، Baldur's Gate 3 با تطبیق یک سیستم رومیزی، قراردادهای RPG مدرن را به هم زد و حس سنتی را به عنوان به ارمغان آورد.
فکر نمیکنم کسی انتظار چنین چیزی را داشته باشد، اما یکی از طراحان سابق Bethesda وارد عمل شده و گفته است علیرغم موفقیت Baldur's Gate، نمیبیند استودیو به ریشههای CRPG سری The Elder Scrolls برگردد. 3. مانند هر بازی RPG در آن دوران، Elder Scrolls با اتخاذ رویکردی مشابه برای RPG های رومیزی، با تمرکز بر آمار عددی برای مبارزه، شروع به کار کرد. با این حال، این سری از آن زمان از آن سیستمها دور شده است و به آرامی به سیستم پویاتری که در The Elder Scrolls V: Skyrim میبینیم تغییر میکند.
دروازه Baldur's 3 یک استثنا بود
در مصاحبه ای با Videogamer، بروس نسمیت، طراح بازی که قبل از ترک استودیو روی Daggerfall، Oblivion، Skyrim، Fallout 3، Fallout 4 و مدت کوتاهی در Starfield کار می کرد، در مورد تکامل ژانر RPG و چگونگی موفقیت صحبت کرد. دروازه Baldur's 3 یک استثنا در روند صنعت بود.
نسمیت میگوید: «در روزهای Daggerfall، همه تلاش میکردند تا تجربهی رومیزی را تکرار کنند، به این معنی که شما قوانین سنگینی داشتید. “شرح شخصیت ما بزرگ بود و، من استدلال میکنم، سختگیرانه بود، و هر چه زمان جلوتر میرفت، کمتر و کمتر مورد توجه مخاطب قرار میگرفت. آنها نمیخواستند صفحات شخصیتهای پیچیدهای داشته باشند، و من در واقع فردی بودم که به شدت پرخاشگر بودم. برای ساده سازی تحت فشار قرار گرفتند.”
“وقتی به چیزی مانند دروازه بالدور 3 نگاه می کنید، فکر می کنم این حیوان بسیار متفاوت است. [Larian] شارژ خیلی خاصی داشت آنها نسخه پنجم Dungeons and Dragons را میگرفتند و آن را روی یک بازی رایانهای قرار میدادند. نسمیت توضیح میدهد که عمداً به عقب نگاه میکردم، عمداً شاهد نمایش رومیزی قدیمی با دای رولها و همه اینها بودم. انواع بازی های نقش آفرینی در آن زمان یا در حال حاضر انجام می شد تا به آنها زنگ شادی بدهد. بنابراین من فکر می کنم که دروازه بالدور 3 در واقع یک استثنا برای آن است.”
نسمیت درست است که Baldur's Gate 3 نسخه پنجم Dungeons & Dragons (D&D 5e) را بسیار صادقانه اقتباس کرده است، حتی اگر این به معنای قربانی کردن برخی از جنبههای بازی باشد. به عنوان مثال، برخی از کلاس ها در 5e سطح بالایی دارند. مسلماً، 5e یک نسخه سادهتر از D&D است که نسبت به سیستمی که بازیهای اصلی Baldur's Gate از آن استفاده میکردند مبهمتر است.
“من فکر نمی کنم [the success of Baldur’s Gate 3] نسمیت در رابطه با رویکرد Bethesda در طراحی گفت: “این که آیا بقیه صنعت از این روش پیروی خواهند کرد یا نه، من نمی دانم. من آنقدر باهوش نیستم که بگویم، اما فکر میکنم که از طریق Skyrim، Bethesda میخواسته بازی را از مسیر خودش خارج کند. این را در همه جای Skyrim می بینید. تاد [Howard] یکی از طرفداران بزرگ این است که اگر کاری را انجام ندهید که به آن نیاز دارد تا قابل مشاهده باشد ناپدید می شود، بنابراین تنها چیزی که می بینید جهان است.”
Bethesda در حال حاضر بر روی The Elder Scrolls 6 کار می کند و به تازگی یک نسخه الحاقی برای Starfield، Shattered Space منتشر کرده است که اکثراً نقدهای منفی را دریافت کرده است.

Starfield اولین IP جدید Bethesda در یک ربع قرن است که برای نسل بعدی Xbox Series X|S و PC راه اندازی شد. در خارج از منظومه شمسی خودمان، شما نقش یکی از اعضای صورت فلکی را بازی می کنید، مجموعه ای از کاوشگران که در حال کشف دنیاهای جدید هستند.