Stellar Blade 2 مورد انتظارترین دنباله من است
من امسال بازی های زیادی را دوست داشتم. اگرچه به اندازه سال 2023 کامل نیست، اما هنوز گزینه های بسیار خوبی وجود دارد، صرف نظر از ژانر شما. به اندازه کافی دوست داشتم که وقتی ده نفر برترم را جمع کردم، باید فضا را برای چهار جایزه افتخاری دیگر ذخیره کنم. Stellar Blade در بین آن 14 بازی نبود، و با این حال، از بین تمام بازیهایی که در 12 ماه گذشته منتشر شدهاند، این یکی از بازیهایی است که من بیشتر به کارهای بعدی علاقهمندم.
قبل از اکران Stellar Blade همه چیز خیلی عجیب بود. به نظر میرسد که از آن زمان به بعد، گفتمان بازیها ناصادقتر شده است، همانطور که در تریلر رونمایی The Witcher 4 با حضور Ciri دیدیم. این ایده چرخشی وجود داشت که روزنامهنگاران بازی نقشه میکشیدند تا Stellar Blade را پایین بیاورند، و آن را به صورت ایدهآلهای بیدار ما تف کرد.
مشاهده عجیب بود، زیرا کسی که اغلب از او به عنوان بیدار یاد می شود و به شدت منتظر ورود استلار بلید بود. هنگامی که آن را راه اندازی کرد، با نقدهای قوی روبرو شد و احساس می شد که یک بازی با پتانسیل است که کاملاً متوجه آن نشده است. بازی های زیادی قبلاً این مسیر را طی کرده اند و به همین دلیل است که قدم بعدی Stellar Blade بسیار جالب است.
Assassin's Creed 2 The Sequel King است
بازی واضحی که در این زمینه به ذهن می رسد Assassin's Creed است. بازی اول؟ بسیار خوب، با ایده های تازه ای که در نهایت توسط یک قهرمان کسل کننده و ناتوانی در جدا شدن از بازی های بیش از حد استفاده شده نادیده گرفته شد. بازی دوم یک ستاره کاریزماتیک جدید داشت که کاملاً به سبک زندگی پارکور متعهد بود و امپراطوری را راه اندازی کرد. Assassin's Creed 2 در میان نخبگان گیمینگ بینظیر به نظر نمیرسد. این دنباله ای است که همه دنباله ها آرزوی آن را دارند. این دنباله ای است که Stellar Blade باید برای آن فیلمبرداری کند.
بدیهی است که امیدوارید هر بازی بهتر از بازی قبلی باشد. شما امیدوارید که هر بازی تبدیل به بهترین بازی شود که تا به حال بازی کرده اید، حتی اگر این احتمال وجود نداشته باشد که درست باشد. اما این به سادگی «امیدوارم استلار بلید بعدی خوب باشد» نیست. همه مواد لازم را دارد، و به همین دلیل است که من بیشتر از ایده Balatro 2، یا Metaphor: ReFantazio 2، یا حتی Astro Bot 2 به آن علاقه دارم. من “بیشتر لطفا” می خواهم مثل اینکه من یک جوجه تیغی هستم. من فقط استلار بلید بیشتری نمیخواهم. من بهتر می خواهم. و من معتقدم که آن بیرون وجود دارد.
ایو سقوط استلار بلید بود. این ربطی به «بیش از حد داغ» بودن او ندارد – فکر میکردم طراحی او برای داستانی که بازی میگوید عالی است، و تقریباً طراحی لباسها را در روایت توجیه میکند. مد فوق العاده ای دارد، عنصری که متاسفانه در میان همه درام نادیده گرفته شده است. سپس لباسهای Nier: Automata آن را بیش از حد به سمت احمقانهای سوق میدهند که ارزش هر دو بازی را کاهش میدهد.
و این یک نوع مشکل است. هر کاری که ایو انجام می دهد از طراحی جالب او کم می کند زیرا او خسته کننده ترین شخصیتی است که تا به حال با آن روبرو شده ام. شخصیت او این است که او اغلب اوقات خوشایند است؟ این به زاویه دروید که از لحاظ عاطفی گرسنگی دارد متمایل نمی شود، به او هیچ هشیاری یا اعتماد به نفس یا نقص یا چیزی فراتر از بیان سطحی نمی دهد. آنها تقریباً همه چیز را درست دارند، و به نظر می رسد که در وسط این که ایو قرار است باشد، گرفتار شده اند.
تیغه ستاره ای هنوز پتانسیل بالایی دارد
جا برای افزایش گیم پلی بازی نیز وجود دارد. Stellar Blade بین چیزی که ما اکنون آن را یک بازی اکشن کاراکتر می نامیم و یک Soulslike بودن شکاف دارد، و در نتیجه احساس می کند بیش از حد مشتق از هر دو ژانر است که واقعاً نمی درخشد. با توجه به اینکه این روزها Soulslike های زیادی داریم و به نظر می رسد FromSoftware در حال تولید تجربیات جدید است، دنباله آن بسیار بهتر است که متعهد به اکشن های شیک و سریع باشد.
به راحتی می توان فراموش کرد که حدود ده ساعت از Stellar Blade طول می کشد تا هر گونه توانایی را که در نبرد احساس دگرگونی می کند را باز کنید، و این درست زمانی است که با درجه سختی مواجه می شوید و از مبارزات اکشن آزاد به مجموعه ای از بلوک ها پرتاب می شوید. غذا خوردن، و طفره رفتن از رول ها برای شکستن نوار بهداشتی یک گونی گوشت. به خودی خود نیازی به آسانتر نیست (این کار در حال حاضر بسیار کمتر از Soulslikeهای تمام عیار دشوار و پیچیدهتر است)، اما باید به ایو اجازه دهد که خیلی بیشتر از اینکه مجبور شود دفاع تاکتیکی بازی کند، در تهاجمی باشد.
دنباله یک فرصت عالی برای درست کردن همه اینها است، و من فکر نمیکنم انتظارش زیاد باشد. اکنون که ایو شخصیت تثبیت شدهتری دارد، فضای بیشتری برای رشد فردی او وجود دارد و کمتر به یک پیچ و تاب مرموز که بازی باید مخفی نگه دارد، تکیه کند. همچنین به نظر میرسد که بهجای دقت فنیاش، برای ترکیبهای ترکیبی و انیمیشنهای هجومیاش با طیف وسیعی از تواناییها طرفداران بیشتری به دست آورده است، بنابراین انتظار دارید که یک دنباله بیشتر روی این عناصر تکیه کند. من مطمئن نیستم که به خوبی Assassin's Creed 2 باشد، و نیازی هم ندارد، اما می تواند به همان اندازه متحول کننده باشد، و فکر کردن به آن هیجان انگیز است.
من در مورد Ghost of Yotei که قرار است در سال 2025 وارد سواحل ما شود، همین احساس را دارم. Tsushima بازی خوبی بود، اگر نه به خوبی که شهرتش گاهی اوقات با جفت شدن در برابر The Last of Us نشان می دهد. دویدن در اطراف سرگرم کننده است، با چند ماموریت جانبی جالب (و تصاویری عالی)، اما از نظر پیشرفت، سیستم جمع آوری و پیمایش کلی بسیار قدیمی است. یک بازی بسیار خوب در انجام یک برداشت از بازی های عالی که چندین سال قبل منتشر شده بودند. از هر بازی دیگر سونی به Horizon نزدیکتر است. اما به نظر می رسد دنباله از نظر موضوعی جاه طلبانه تر است و مهار ایمنی را کنار گذاشته است. بین آن و Stellar Blade، به نظر می رسد راهی برای هیجان زده کردن من برای دنباله این است که مطمئن شویم بازی اول کمی من را ناامید می کند.

-
OpenCritic
-
رتبه بندی منتقدان برتر:
82/100
- منتشر شد
-
26 آوریل 2024
- توسعه دهندگان
-
Shift Up
- ناشر(های)
-
سرگرمی تعاملی سونی