ساندرفولک شب بازی رومیزی را به طرز شگفتآوری جالب تکان میدهد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
وقتی Secret Door ماه گذشته از من برای بازی ساندرفولک در دفترش در ایروین دعوت کرد، نمیدانستم چه انتظاری داشته باشم. این بازی «یک چرخش منحصربهفرد در ژانر RPG» با «دیانای رومیزی» بود که تقریباً به همان اندازه مبهم است.
در واقع تا زمانی که در استودیو حاضر نشدم حتی عنوان بازی را نمی دانستم. و در حالی که من همیشه برای بازیهای مستقل زمینهای غیرقابل توصیف فراوانی دریافت میکنم، ساندرفولک به لطف شجرهنامهی قابلتوجهش متمایز بود.
بنیانگذار بلیزارد و مدیر عامل سابق مایک مورهایم در سال 2020 شرکت بازی سازی جدید خود را اعلام کرد که در آن زمان Secret Door به عنوان یکی از دو استودیو آن به تازگی تأسیس شد. این تیم متشکل از پیشکسوتان صنعت بازی است که اعتباری در Warcraft 3، StarCraft 2، و League of Legends دارند. نیازی نداشتم بدانم ساندرفولک چیست تا بدانم قرار است چیز خاصی باشد.
مرتبط مایک مورهایم، رئیس سابق بلیزارد، استودیو جدیدی را در Dreamhaven راه اندازی کرد Mike Morhaime استودیوی جدیدی راه اندازی کرده است که توسط دیگر کهنه سربازان بلیزارد کار می کند.
“ویژه” یک دست کم گرفتن بزرگ بود. ساندرفولک فقط یک چرخش منحصر به فرد در بازی های RPG نیست، بلکه یک نوع کاملاً جدید از بازی است. این یک بازی RPG تاکتیکی co-op در رگ Gloomhaven است، اما به جای اینکه دور یک میز جمع شوید و یک بازی رومیزی انجام دهید، شما و دوستانتان دور یک تلویزیون جمع می شوید و از تلفن های خود به عنوان یک کنترلر استفاده می کنید. با ترکیب عناصر بازیهای رومیزی، بازیهای RPG تاکتیکی و (از همه چیز) Jackbox، Secret Door قصد دارد شب بازی را با تجربهای کاملاً جدید اختراع کند.
کریس سیگاتی، رئیس استودیو Secret Door، یک بازیکن مشتاق بازیهای رومیزی و طرفدار بازیهایی مانند Gloomhaven است، اما متوجه موانعی برای ورود شد که گاهی اوقات افراد را از بازی کردن آنها منصرف میکند. راه اندازی و تمیز کردن گسترده زمان بر است، یادگیری قوانین دشوار است و پیگیری پیشرفت بین جلسات می تواند یک چالش باشد. Sigaty برای ایجاد یک بازی الهام گرفته شد که هیجان و همکاری بازی های رومیزی را به شیوه ای بسیار قابل دسترس تر از بازی های رومیزی سنتی به تصویر می کشید.
چیزی که من در مورد ساندرفولک دوست داشتم این است که چگونه گیم پلی رومیزی را بسیار قابل کنترل تر می کند بدون اینکه تجربه را کم کند. گیم پلی مبتنی بر ماموریت آن، استراتژی کوآپ نوبتی ترد، پیشرفت بازیکن، و داستان سرایی مشترک را ارائه می دهد – همه چیزهایی که RPG های رومیزی را بسیار جالب می کند، به گونه ای بسته بندی شده که هرکسی می تواند آن را بردارد و بازی کند.
با در نظر گرفتن همه عناصر بازی تخته ای – برگه شخصیت ها، تاس ها، آیتم ها، بهترین ها و غیره – و سازماندهی آنها در منوهایی که هر فرد در تلفن خود می تواند به آن دسترسی داشته باشد، ساندرفولک می تواند تمام عمق را بدون ارعاب ارائه دهد.
نمی توان اغراق کرد که چقدر استفاده از تلفن شما به عنوان پایگاه داده و کنترلر، تجربه روی میز را تغییر می دهد. حتی اگر قبلاً هرگز Gloomhaven یا یک RPG تاکتیکی بازی نکردهاید، اگر کاربر گوشیهای هوشمند هستید، آشنایی اولیه با ساندرفولک دارید – که تقریباً همه هستند. این یک روش کنترل مبتکرانه دارد که به شما امکان میدهد با کشیدن انگشت روی صفحه نمایش، شخصیت خود را روی شبکهای که هم بدیع و هم بصری است حرکت دهید، به روشی که مردم قبلاً برای کار با تلفنهایشان عادت کردهاند برای به حداقل رساندن موانع معمولی این ژانر متمایل شوید.
بعلاوه، وادار کردن مردم به استفاده از تلفن خود برای بازی، مردم را نگه می دارد
خاموش
گوشی هایشان، که معمولاً سقوط هر شب بازی خوبی است.
بهعنوان یک گیمر صفحهای، من تحت تأثیر تجربه ساندرفولک چقدر متحول هستم. تنها نیاز به یک دست برای نگه داشتن گوشی به جای گرفتن دو دستی روی یک کنترلر، باعث می شود آن را عادی و اجتماعی تر از حتی یک بازی ویدیویی کم تاثیر مانند Mario Kart که برای حفظ حال و هوای شب بازی مهم است، تبدیل کند. شما هنوز دست خود را برای خوردن میان وعده، در دست گرفتن یک کوکتل، یا به عبارتی واقع بینانه تر، نشان دادن و فریاد زدن دوستانتان در هنگام مهمانی باز دارید.
همچنین بسیار راحتتر و راحتتر است که همه را روی کاناپهها پهن کنید تا اینکه روی یک تخته روی میز آشپزخانه خمیده شوند. ارائه همیشه تمیز و بی نقص است و می توانید از نور برای تنظیم حال و هوا استفاده کنید زیرا نیازی نیست نگران مشاهده متن های کوچک روی کارت باشید.
در مورد کیفیت لمسی یک بازی رومیزی قطعاً چیزی وجود دارد که می توان گفت – بدون ذکر مزایایی که برای یک بار هم که شده به صفحه نمایش نگاه نکنید. من فکر نمی کنم آنچه ساندرفولک ارائه می دهد لزوماً باشد بهتر نسبت به انجام یک بازی رومیزی واقعی، اما می تواند یک پله عالی برای افرادی باشد که از آنها ترسیده اند.
این دقیقاً همان چیزی است که ساندرفولک میخواهد باشد، و کارهای کوچک و خوشطعم زیادی برای وارد کردن عناصر رومیزی انجام میدهد. به عنوان مثال، استاد بازی که به عنوان راوی داستان عمل میکند، صداپیشگی همه شخصیتهای NPC را که با آنها مواجه میشوید، انجام میدهد. یک جنرال موتورز واقعی این کار را خواهد کرد. همچنین فرصتهای تصادفی برای بازیکنان وجود دارد که مینیونهای دشمنی را که با آنها روبرو میشوید نام ببرند، که هر زمان که گروه شما با آن دشمن روبرو شود، در کل کمپین دائمی خواهد بود. ساندرفولک توسط افرادی ساخته شده است که رومیزی را دوست دارند تا با نشان دادن اینکه چقدر نقش آفرینی آسان و سرگرم کننده است، افراد بیشتری را وارد این سرگرمی می کنند.
من هیجان زده هستم که عشقم به بازی های رومیزی را با دوستان و خانواده ام که واقعاً آن را درک نمی کنند به اشتراک بگذارم. مشکل بازی های ترکیبی این است که به جای جذابیت برای یک نوع طرفدار یا دیگری، آنها معمولاً فقط برای کسانی جذاب هستند که طرفدار هر دو هستند. ساندرفولک یک بازی ویدیویی/رومیزی است که به دلیل ارائه منحصربهفردش که برداشتن و بازی کردن را برای هر کسی آسان میکند، چیزهای زیادی برای ارائه به افرادی که بازیهای ویدیویی یا بازیهای رومیزی انجام نمیدهند، دارد. Secret Door قصد دارد تا شب بازی را دوباره تصور کند و ساندرفولک دقیقاً این کار را انجام می دهد.
مرتبط Bounce Arcade به طرز هوشمندانه ای پین بال را برای VR دوباره تصور می کند Bounce Arcade شما را در یک دستگاه پین بال دزد برای گذراندن اوقات خوشی قرار می دهد.
وقتی Secret Door ماه گذشته از من برای بازی ساندرفولک در دفترش در ایروین دعوت کرد، نمیدانستم چه انتظاری داشته باشم. این بازی «یک چرخش منحصربهفرد در ژانر RPG» با «دیانای رومیزی» بود که تقریباً به همان اندازه مبهم است.
در واقع تا زمانی که در استودیو حاضر نشدم حتی عنوان بازی را نمی دانستم. و در حالی که من همیشه برای بازیهای مستقل زمینهای غیرقابل توصیف فراوانی دریافت میکنم، ساندرفولک به لطف شجرهنامهی قابلتوجهش متمایز بود.
بنیانگذار بلیزارد و مدیر عامل سابق مایک مورهایم در سال 2020 شرکت بازی سازی جدید خود را اعلام کرد که در آن زمان Secret Door به عنوان یکی از دو استودیو آن به تازگی تأسیس شد. این تیم متشکل از پیشکسوتان صنعت بازی است که اعتباری در Warcraft 3، StarCraft 2، و League of Legends دارند. نیازی نداشتم بدانم ساندرفولک چیست تا بدانم قرار است چیز خاصی باشد.

مرتبط
“ویژه” یک دست کم گرفتن بزرگ بود. ساندرفولک فقط یک چرخش منحصر به فرد در بازی های RPG نیست، بلکه یک نوع کاملاً جدید از بازی است. این یک بازی RPG تاکتیکی co-op در رگ Gloomhaven است، اما به جای اینکه دور یک میز جمع شوید و یک بازی رومیزی انجام دهید، شما و دوستانتان دور یک تلویزیون جمع می شوید و از تلفن های خود به عنوان یک کنترلر استفاده می کنید. با ترکیب عناصر بازیهای رومیزی، بازیهای RPG تاکتیکی و (از همه چیز) Jackbox، Secret Door قصد دارد شب بازی را با تجربهای کاملاً جدید اختراع کند.
کریس سیگاتی، رئیس استودیو Secret Door، یک بازیکن مشتاق بازیهای رومیزی و طرفدار بازیهایی مانند Gloomhaven است، اما متوجه موانعی برای ورود شد که گاهی اوقات افراد را از بازی کردن آنها منصرف میکند. راه اندازی و تمیز کردن گسترده زمان بر است، یادگیری قوانین دشوار است و پیگیری پیشرفت بین جلسات می تواند یک چالش باشد. Sigaty برای ایجاد یک بازی الهام گرفته شد که هیجان و همکاری بازی های رومیزی را به شیوه ای بسیار قابل دسترس تر از بازی های رومیزی سنتی به تصویر می کشید.
چیزی که من در مورد ساندرفولک دوست داشتم این است که چگونه گیم پلی رومیزی را بسیار قابل کنترل تر می کند بدون اینکه تجربه را کم کند. گیم پلی مبتنی بر ماموریت آن، استراتژی کوآپ نوبتی ترد، پیشرفت بازیکن، و داستان سرایی مشترک را ارائه می دهد – همه چیزهایی که RPG های رومیزی را بسیار جالب می کند، به گونه ای بسته بندی شده که هرکسی می تواند آن را بردارد و بازی کند.
با در نظر گرفتن همه عناصر بازی تخته ای – برگه شخصیت ها، تاس ها، آیتم ها، بهترین ها و غیره – و سازماندهی آنها در منوهایی که هر فرد در تلفن خود می تواند به آن دسترسی داشته باشد، ساندرفولک می تواند تمام عمق را بدون ارعاب ارائه دهد.
نمی توان اغراق کرد که چقدر استفاده از تلفن شما به عنوان پایگاه داده و کنترلر، تجربه روی میز را تغییر می دهد. حتی اگر قبلاً هرگز Gloomhaven یا یک RPG تاکتیکی بازی نکردهاید، اگر کاربر گوشیهای هوشمند هستید، آشنایی اولیه با ساندرفولک دارید – که تقریباً همه هستند. این یک روش کنترل مبتکرانه دارد که به شما امکان میدهد با کشیدن انگشت روی صفحه نمایش، شخصیت خود را روی شبکهای که هم بدیع و هم بصری است حرکت دهید، به روشی که مردم قبلاً برای کار با تلفنهایشان عادت کردهاند برای به حداقل رساندن موانع معمولی این ژانر متمایل شوید.
بعلاوه، وادار کردن مردم به استفاده از تلفن خود برای بازی، مردم را نگه می دارد
خاموش
گوشی هایشان، که معمولاً سقوط هر شب بازی خوبی است.
بهعنوان یک گیمر صفحهای، من تحت تأثیر تجربه ساندرفولک چقدر متحول هستم. تنها نیاز به یک دست برای نگه داشتن گوشی به جای گرفتن دو دستی روی یک کنترلر، باعث می شود آن را عادی و اجتماعی تر از حتی یک بازی ویدیویی کم تاثیر مانند Mario Kart که برای حفظ حال و هوای شب بازی مهم است، تبدیل کند. شما هنوز دست خود را برای خوردن میان وعده، در دست گرفتن یک کوکتل، یا به عبارتی واقع بینانه تر، نشان دادن و فریاد زدن دوستانتان در هنگام مهمانی باز دارید.
همچنین بسیار راحتتر و راحتتر است که همه را روی کاناپهها پهن کنید تا اینکه روی یک تخته روی میز آشپزخانه خمیده شوند. ارائه همیشه تمیز و بی نقص است و می توانید از نور برای تنظیم حال و هوا استفاده کنید زیرا نیازی نیست نگران مشاهده متن های کوچک روی کارت باشید.
در مورد کیفیت لمسی یک بازی رومیزی قطعاً چیزی وجود دارد که می توان گفت – بدون ذکر مزایایی که برای یک بار هم که شده به صفحه نمایش نگاه نکنید. من فکر نمی کنم آنچه ساندرفولک ارائه می دهد لزوماً باشد بهتر نسبت به انجام یک بازی رومیزی واقعی، اما می تواند یک پله عالی برای افرادی باشد که از آنها ترسیده اند.
این دقیقاً همان چیزی است که ساندرفولک میخواهد باشد، و کارهای کوچک و خوشطعم زیادی برای وارد کردن عناصر رومیزی انجام میدهد. به عنوان مثال، استاد بازی که به عنوان راوی داستان عمل میکند، صداپیشگی همه شخصیتهای NPC را که با آنها مواجه میشوید، انجام میدهد. یک جنرال موتورز واقعی این کار را خواهد کرد. همچنین فرصتهای تصادفی برای بازیکنان وجود دارد که مینیونهای دشمنی را که با آنها روبرو میشوید نام ببرند، که هر زمان که گروه شما با آن دشمن روبرو شود، در کل کمپین دائمی خواهد بود. ساندرفولک توسط افرادی ساخته شده است که رومیزی را دوست دارند تا با نشان دادن اینکه چقدر نقش آفرینی آسان و سرگرم کننده است، افراد بیشتری را وارد این سرگرمی می کنند.
من هیجان زده هستم که عشقم به بازی های رومیزی را با دوستان و خانواده ام که واقعاً آن را درک نمی کنند به اشتراک بگذارم. مشکل بازی های ترکیبی این است که به جای جذابیت برای یک نوع طرفدار یا دیگری، آنها معمولاً فقط برای کسانی جذاب هستند که طرفدار هر دو هستند. ساندرفولک یک بازی ویدیویی/رومیزی است که به دلیل ارائه منحصربهفردش که برداشتن و بازی کردن را برای هر کسی آسان میکند، چیزهای زیادی برای ارائه به افرادی که بازیهای ویدیویی یا بازیهای رومیزی انجام نمیدهند، دارد. Secret Door قصد دارد تا شب بازی را دوباره تصور کند و ساندرفولک دقیقاً این کار را انجام می دهد.

مرتبط
Bounce Arcade به طرز هوشمندانه ای پین بال را برای VR دوباره تصور می کند
Bounce Arcade شما را در یک دستگاه پین بال دزد برای گذراندن اوقات خوشی قرار می دهد.