نینتندو سوییچ 2 به مجموعه DS Zelda نیاز دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من هنوز نینتندو 3DS خود را دارم. من آن را در اطراف نگه میدارم زیرا برخلاف Wii U، بهترین انحصاریهای آن هرگز از رده خارج نشدند و با خیال راحت به سوییچ تحویل داده شدند. منطقی برای آن وجود دارد – پورت شدن بازی های دستی قدیمی به کنسول خانگی جدید تقریباً به اندازه بازی های کنسول خانگی قدیمی که به نسل جدید منتقل می شوند رایج نیست. مشکل اکنون این است که سوییچ کنسول خانگی نینتندو است و کنسول دستی آن اگر قرار است بازیهای دستی قدیمیتر ادامه پیدا کنند، این تنها مکان برای آنهاست.
ما برخی از آنها را از طریق Nintendo Switch Online، جایی که نینتندو بازیهای Game Boy و Game Boy Advance را برای مشترکین ارائه میدهد، دیدهایم. اینجا جایی بود که برای اولین بار The Legend of Zelda: Minish Cap را بازی کردم و امیدوارم در نهایت به بازی های اوراکل هم برسم. اما این برای DS و 3DS Zeldas امکان پذیر نیست. من هنوز 3DS خود را نگه می دارم زیرا بهترین نسخه های انحصاری آن هنوز روی سخت افزار قدیمی در حال نابودی هستند.
مرتبط
پرنسس گرگ و میش هنوز هم جالبترین سیاهچال گدازه زلدا را دارد
گورون ماینز به خوبی از چکمه های آهنی لینک استفاده کرد.
Zelda به پیوند بین کنسول ها نیاز دارد
اگرچه فهمیدن چگونگی ترجمه ویژگیهای غیرعادیتر DS – عمدتاً میکروفون و صفحهنمایش دوگانه آن – به سوییچ یک چالش خواهد بود، نینتندو ثابت کرده است که میتواند در صورت تمایل بر این نوع مانع غلبه کند. تصور می شد که Skyward Sword به دلیل تکیه بر کنترل های حرکتی، برای سال ها غیرممکن باشد. سپس، نینتندو آن را به هر حال پورت کرد، با کنترلهای حرکتی دست نخورده در صورت تمایل و اگر نمیخواستید پاکسازی میکرد. هیچ دلیل واقعی وجود ندارد که Phantom Hourglass، Spirit Tracks و A Link Between Worlds باید روی سخت افزار اصلی خود سرگردان بمانند.
من به Tri Force Heroes اهمیتی نمیدهم زیرا Zelda هرگز برای من یک سری چند نفره نخواهد بود (مگر اینکه نینتندو یک میدان نبرد Tears of the Kingdom بسازد که در آن وسایل نقلیه، سلاحها و غیره خود را بسازید که حکومت کنند). با این حال، یک پورت سوئیچ ضرری ندارد.
من کمی برای ساعت شنی شبح نوستالژی دارم، اما یک کلاسیک تمام دوران نیست. بازگشت به معبد Ocean King بسیار دردناک بود، کنترلها مانند اکثر بازیهای DS کمی ناخوشایند بودند، و به یاد میآورم که نبرد نهایی برای یک بازی Zelda به طرز مضحکی سخت بود (اگرچه ممکن است چنین باشد. زمانی که آن را بازی می کردم، نشانه ای از یک بچه احمق بودم). اگرچه دیدن یک بازسازی کاملتر که این مشکلات را دوباره کار کند و گرافیک را به نسخه قبلی بازی، Wind Waker نزدیکتر کند، جالب خواهد بود، اما من به همان اندازه خوشحال خواهم شد که یک پورت ساده را روی سوییچ ببینم.
از طرفی من هیچ نوستالژی برای Spirit Tracks ندارم. من دو بار سعی کردم آن را شروع کنم و فقط یک ساعت به آن رسیدم. اگر در سوییچ بود، مثلاً در مجموعه ای با چند بازی دیگر Zelda، ممکن بود وسوسه شوم که در نهایت آن را ببینم.
3DS Zelda که پایه و اساس Breath of the Wild را گذاشت
اما بازی Zelda که واقعاً باید روی Switch باشد، A Link Between Worlds است. هنگامی که Breath of the Wild در سال 2017 عرضه شد، بسیاری از بازیکنان فکر میکردند که تغییر این سری به طراحی پایان باز به هیچ وجه اتفاق افتاده است. اگر فقط کنسول Zeldas را بازی کرده اید، پس این یک تصور اشتباه قابل درک است. Skyward Sword فوق العاده خطی است و شش سال بعد، یک Zelda وارد شد که در جهت کاملا مخالف حرکت کرد. این یک تغییر با طراوت بود، اما اخیرا سابقه ای برای دور شدن سریال از خطی بودن وجود داشت.
A Link Between Worlds به سمت فرمول جدیدی که نینتندو با Breath of the Wild تنظیم می کند و با Tears of the Kingdom کاوش می کند گام برداشت. A Link Between Worlds بهجای برخورد با سیاهچالها به ترتیبی خاص، با ابزاری که قبل یا در طول فرآیند باز کردهاید، مطابقت دارد، به شما امکان میدهد آنها را به هر ترتیبی انجام دهید و به شما امکان میدهد در صورت نیاز ابزارها را از یک فروشگاه اجاره کنید. این یک انتخاب طراحی هوشمندانه و جالب بود و پایه و اساس این سری را در دهه آینده ایجاد کرد.
با توجه به وضعیت A Link Between Worlds به عنوان پیوندی بین Zeldas، به نظر اشتباه میرود که این بازی در سوییچ در کنار بازیهایی که الهام گرفته است، در دسترس نیست. بازیکنان جدید ممکن است نخواهند قیمت کامل یک بازی 11 ساله 3DS را بپردازند، اما اگر با هر دو بازی از DS جفت شود؟ من از قبل مالک همه این بازی ها هستم، و شما همچنان می توانید من را ثبت نام کنید.
بعدی
ای کاش The Legend Of Zelda Games به این راحتی نبود
Echoes of Wisdom به آسانی بازیهای Breath of the Wild Zelda برمیگردد و این یک اشتباه است.
من هنوز نینتندو 3DS خود را دارم. من آن را در اطراف نگه میدارم زیرا برخلاف Wii U، بهترین انحصاریهای آن هرگز از رده خارج نشدند و با خیال راحت به سوییچ تحویل داده شدند. منطقی برای آن وجود دارد – پورت شدن بازی های دستی قدیمی به کنسول خانگی جدید تقریباً به اندازه بازی های کنسول خانگی قدیمی که به نسل جدید منتقل می شوند رایج نیست. مشکل اکنون این است که سوییچ کنسول خانگی نینتندو است و کنسول دستی آن اگر قرار است بازیهای دستی قدیمیتر ادامه پیدا کنند، این تنها مکان برای آنهاست.
ما برخی از آنها را از طریق Nintendo Switch Online، جایی که نینتندو بازیهای Game Boy و Game Boy Advance را برای مشترکین ارائه میدهد، دیدهایم. اینجا جایی بود که برای اولین بار The Legend of Zelda: Minish Cap را بازی کردم و امیدوارم در نهایت به بازی های اوراکل هم برسم. اما این برای DS و 3DS Zeldas امکان پذیر نیست. من هنوز 3DS خود را نگه می دارم زیرا بهترین نسخه های انحصاری آن هنوز روی سخت افزار قدیمی در حال نابودی هستند.

مرتبط
Zelda به پیوند بین کنسول ها نیاز دارد
اگرچه فهمیدن چگونگی ترجمه ویژگیهای غیرعادیتر DS – عمدتاً میکروفون و صفحهنمایش دوگانه آن – به سوییچ یک چالش خواهد بود، نینتندو ثابت کرده است که میتواند در صورت تمایل بر این نوع مانع غلبه کند. تصور می شد که Skyward Sword به دلیل تکیه بر کنترل های حرکتی، برای سال ها غیرممکن باشد. سپس، نینتندو آن را به هر حال پورت کرد، با کنترلهای حرکتی دست نخورده در صورت تمایل و اگر نمیخواستید پاکسازی میکرد. هیچ دلیل واقعی وجود ندارد که Phantom Hourglass، Spirit Tracks و A Link Between Worlds باید روی سخت افزار اصلی خود سرگردان بمانند.
من به Tri Force Heroes اهمیتی نمیدهم زیرا Zelda هرگز برای من یک سری چند نفره نخواهد بود (مگر اینکه نینتندو یک میدان نبرد Tears of the Kingdom بسازد که در آن وسایل نقلیه، سلاحها و غیره خود را بسازید که حکومت کنند). با این حال، یک پورت سوئیچ ضرری ندارد.
من کمی برای ساعت شنی شبح نوستالژی دارم، اما یک کلاسیک تمام دوران نیست. بازگشت به معبد Ocean King بسیار دردناک بود، کنترلها مانند اکثر بازیهای DS کمی ناخوشایند بودند، و به یاد میآورم که نبرد نهایی برای یک بازی Zelda به طرز مضحکی سخت بود (اگرچه ممکن است چنین باشد. زمانی که آن را بازی می کردم، نشانه ای از یک بچه احمق بودم). اگرچه دیدن یک بازسازی کاملتر که این مشکلات را دوباره کار کند و گرافیک را به نسخه قبلی بازی، Wind Waker نزدیکتر کند، جالب خواهد بود، اما من به همان اندازه خوشحال خواهم شد که یک پورت ساده را روی سوییچ ببینم.
از طرفی من هیچ نوستالژی برای Spirit Tracks ندارم. من دو بار سعی کردم آن را شروع کنم و فقط یک ساعت به آن رسیدم. اگر در سوییچ بود، مثلاً در مجموعه ای با چند بازی دیگر Zelda، ممکن بود وسوسه شوم که در نهایت آن را ببینم.
3DS Zelda که پایه و اساس Breath of the Wild را گذاشت
اما بازی Zelda که واقعاً باید روی Switch باشد، A Link Between Worlds است. هنگامی که Breath of the Wild در سال 2017 عرضه شد، بسیاری از بازیکنان فکر میکردند که تغییر این سری به طراحی پایان باز به هیچ وجه اتفاق افتاده است. اگر فقط کنسول Zeldas را بازی کرده اید، پس این یک تصور اشتباه قابل درک است. Skyward Sword فوق العاده خطی است و شش سال بعد، یک Zelda وارد شد که در جهت کاملا مخالف حرکت کرد. این یک تغییر با طراوت بود، اما اخیرا سابقه ای برای دور شدن سریال از خطی بودن وجود داشت.
A Link Between Worlds به سمت فرمول جدیدی که نینتندو با Breath of the Wild تنظیم می کند و با Tears of the Kingdom کاوش می کند گام برداشت. A Link Between Worlds بهجای برخورد با سیاهچالها به ترتیبی خاص، با ابزاری که قبل یا در طول فرآیند باز کردهاید، مطابقت دارد، به شما امکان میدهد آنها را به هر ترتیبی انجام دهید و به شما امکان میدهد در صورت نیاز ابزارها را از یک فروشگاه اجاره کنید. این یک انتخاب طراحی هوشمندانه و جالب بود و پایه و اساس این سری را در دهه آینده ایجاد کرد.
با توجه به وضعیت A Link Between Worlds به عنوان پیوندی بین Zeldas، به نظر اشتباه میرود که این بازی در سوییچ در کنار بازیهایی که الهام گرفته است، در دسترس نیست. بازیکنان جدید ممکن است نخواهند قیمت کامل یک بازی 11 ساله 3DS را بپردازند، اما اگر با هر دو بازی از DS جفت شود؟ من از قبل مالک همه این بازی ها هستم، و شما همچنان می توانید من را ثبت نام کنید.

بعدی
ای کاش The Legend Of Zelda Games به این راحتی نبود
Echoes of Wisdom به آسانی بازیهای Breath of the Wild Zelda برمیگردد و این یک اشتباه است.