Fallout 76: Skyline Valley Preview

درست زمانی که نمایش آمازون در حال تسخیر جهان بود به Fallout 76 برگشتم و به سرعت غرق فایل ذخیرهسازی موجود شدم که تلاش میکرد توضیح دهد چه چیزی را از دست دادهام، چه باید بکنم و دقیقاً چه چیزی از آخرین باری که در آن بازی کردم تغییر کرده است. 2020.
این تقصیر بازی نیست، عناوین لایو سرویس در یک سال به طرز چشمگیری تغییر میکنند، چه رسد به چندین مورد، و من انتظار داشتم Fallout 76 فرش قرمز را در حالی که به خود زحمت نداده بودم به آن زمان بدهم برای تقریبا نیم دهه اما اکنون این فرنچایز دوباره به شهرت رسیده است، Skyline Valley فرصتی دارد تا این شهرت را تغییر دهد زیرا این تجربه آنلاین بدخلق را به چیزی بسیار دلپذیرتر تبدیل می کند.
آپالاشیا برای اولین بار در حال رشد است
Bethesda باید شکایات من را شنیده باشد، زیرا من را به دفاتر لندن خود دعوت کرد تا به روز رسانی Skyline Valley را بررسی کنم. منظورم این است که من آن را برای چند ساعت در حالی که یک نوکا کولا ولرم می خوردم بازی کردم. در حالی که من یکی از طرفداران سرسخت Fallout 76 را کنار نگذاشتم، این یک گشت و گذار معنادار بود در مورد اینکه چگونه این بازی از زمان شروع آن تکامل یافته است، و چرا Skyline Valley نشان دهنده یک تغییر اساسی در زندگی آن است.
Skyline Valley اولین به روز رسانی محتوای اصلی برای Fallout 76 است که دنیای باز را گسترش می دهد. با وجود راهاندازی دهها بهروزرسانی بزرگ در طول شش سال گذشته، Bethesda همه آنها را در یک جهان باز انجام داده است. در حالی که مکانهای داخلی جدید و لباسپوشی به هموار کردن مکانهای دیدنی و محیطهای موجود کمک میکنند، این قابل توجه است که فقط یک دنیا این بازی را برای مدت طولانی ادامه داد. ما را به بیرون از یک مکان تصادفی در تپههای رادیواکتیو ابری Skyline Valley با شخصیتی مغرور انداختند و تشویق به کاوش کردند.
برخی از مکانهایی که در دره اسکای لاین یافتم، از ایستگاههای برق متروکه گرفته تا کلبههای چوبی سادهتر که قبلاً شهروندان ماجراجوی بیشتری را در خود جای میدادند، بودند.
من از همان ابتدا از اینکه این منطقه جدید چقدر جوی است و چگونه طراحی شده است که با وجود تا زدن در نقشه موجود، به سمت پایین با ده ها یا چند نقطه جالب جدید برای کشف، احساس ظلم و دلهره آور است، طراحی شده است. اما به لطف موجودی بسیار زیادم که میتوانست اکثر دشمنانی را که با آن برخورد میکردم از بین ببرد، چیزی برای ترس نداشتم. بنابراین من رفتم و به مکانهای جدید رفتم بدون اینکه در مورد اینکه دقیقاً چه چیزی را در بهروزرسانی واقعی نشان میدهند، یا چه تلاشهایی ممکن است شروع کنم. که بخش بزرگی از مشکل است. Fallout و جهان های باز آن به شدت به زمینه اکتشاف شما و اینکه دقیقاً چه می کنید و چرا انجام می دهید متکی هستند. بدون آن، کمی خالی احساس می شد.
به من اطمینان داده شد که پس از انتشار بهروزرسانی، چیزهای زیادی وجود خواهد داشت، از جمله نژاد جدیدی از غولهای وحشی باهوش به نام «گمشدگان» که در Vault 63 پناه گرفتهاند. به زودی رهبر آنها را خواهیم شناخت. و اینکه آیا ما می خواهیم در کنار آنها بایستیم یا خیر. تنها تجربه دست اول من از The Lost مبارزه با دسته ای از آنها بود، بنابراین به احتمال زیاد آنها یک گروه دشمن جدید خواهند بود که شروع به پر کردن کل آپالاشیا خواهند کرد. به نظر می رسد که این یک روش طبیعی و جالب برای رشد یک دنیای باز است که از زمان پیدایش آن تا حد زیادی ثابت مانده است، اما می ترسم که Skyline Valley آنقدر تفاوت را تقسیم نکند که واقعاً ارزشمند باشد.
برای مثال، تشخیص اینکه قسمتهای توسعهیافته نقشه را پشت سر میگذارم و به بازی اصلی بازمیگردم، مشکل داشتم، زیرا همه چیز عمدتاً همان پالت رنگی قدیمی و قراردادهای طراحی را دارد. با تصمیم به گنجاندن این بخش جدید از جهان در نقشه موجود، Bethesda به طور ناخواسته خود را کبوتر سوراخ کرده است، اما همچنین به این معنی است که از اینجا فقط می تواند همه چیز را با هم مخلوط کند. در هر صورت، Skyline Valley نمایانگر یک چشمانداز جسورانه برای Fallout 76 است که در سالهای آینده نیز بر روی آن کار خواهد کرد.
آیا Skyline Valley فرمول بازی Fallout 76 را تغییر می دهد؟
نه واقعا. جدای از تعداد انگشت شماری از فعالیتهای جدید، از جمله عرصهای که میتوانید با بازیکنان دیگر متحد شوید تا با انواع رباتهای مرگبار بجنگید، به نظر میرسد که همچنان در حال انجام ماموریتها، ساختن پستها با دوستان، و انجام ماموریتهای نمونه برای کسب تجربه و تجربه خواهید بود. غارت و آیتم های جدید جالب را باز کنید. برای بازیکنان باتجربه، این بیش از حد کافی خواهد بود، زیرا افزودن ماموریتهای جدید برای تکمیل و شخصیتها برای ملاقات، شما را به آپدیت بعدی منتقل میکند. گسترش نقشه همچنین گروه هاردکور را که میدانم برای Fallout 76 میخواستند همه چیز را تغییر دهند، خشنود میکند، حتی اگر من را تغییر چندانی ندهد.
اگر بازیکن بازگشتی هستید، گلوله را گاز میگیرم و یک شخصیت جدید میسازم، اما از گزینه شروع در سطح 20 استفاده میکنم تا به همه چیزهای سرگرمکننده نزدیکتر شوید.
اما یک اضافه بزرگ در راه است، البته نه بخشی از Skyline Valley. Ghouls در سال 2025 به یک مسابقه آخر بازی قابل بازی تبدیل خواهد شد و به بازیکنان این امکان را می دهد که پس از رسیدن به سطح 50 و باز کردن یک کوئست لاین کاملاً جدید، به یکی از اعضای رادیواکتیو تبدیل شوند. غولها تواناییهای متمایزی خواهند داشت که بهجای ممانعت از تشعشع، از مزیت استفاده میکنند، و ظاهر جدید شما به سایر بازیکنان نشان میدهد که شما راه راههای خود را به دست آوردهاید. با این حال، عدم امکان بازی کردن آنها از دروازه برای بازیکنان جدید مانند یک فرصت از دست رفته است.
Fallout 76 به راحتی جاهطلبانهترین بهروزرسانی بازی است و امیدوارم که گسترش نقشه اولیه آن منجر به برداشتهای تخیلیتر و بیشتر از آپالاچیا شود که قبلاً ثابت کرده است از پذیرفتن جنبههای مضحک این جهان هراسی ندارد. من میخواهم همه چیز بیشتر از این پیش برود، نه فقط در طراحی جهان، بلکه در تلاشها، مکانیکهای گیمپلی، شخصیتها و چه نوع بازی واقعاً Fallout 76 در زیر سطح وجود دارد. با هر شانسی، آن آینده در راه است.

Fallout 76
با بردن سری Fallout به فضای MMO، Fallout 76 پیش درآمدی برای بازی های اصلی است. برای ساختن پایگاهها، زنده ماندن و قویتر شدن باید از دنیای باز عظیم آپالاچیا عبور کنید.