Tears Of The Kingdom Glyphs داستان را برای برخی از بازیکنان خراب می کند

تنها چیزی که بدتر از گانون است، یک ژئوگلیف نامرتب است.
به نظر می رسد The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom یک بازی عالی باشد. همه چیزهایی را که در مورد Breath of the Wild دوست داشتیم باز می گرداند و در عین حال ویژگی های جدیدی را برای عاشق شدن اضافه می کند. تعداد زیادی افسانه زلدا از سراسر فرنچایز و شخصیت های فوق العاده ای وجود دارد که Hyrule را به تصویر می کشد. به طور کلی، یافتن ایراد از عنوان سوییچ سخت است. با این حال، برخی از طرفداران به یک نقص خاص در سیستم بازی پی برده اند که داستان را خراب می کند – geoglyphs.
در اوایل خط داستانی اصلی بازی، بازیکنان به دنبال لیدی ایمپا خواهند بود، زیرا او در حال بررسی حروفهای تصادفی که در سراسر Hyrule ظاهر شدهاند، میگردند. این ژئوگلیف ها به راحتی از آسمان دیده می شوند و به نظر می رسد به شکل آیتم ها و شخصیت های درون بازی مانند Link’s Purah Pad و Master Sword هستند. درون گلیف ها حوضچه ای از آب وجود دارد که بازیکن وظیفه پیدا کردن آن را دارد. هر استخر نشان دهنده یک خاطره متفاوت است که شامل قطعه ای از داستان اصلی است.
با این حال، و اینجا جایی است که بازیکنان در حال یافتن ایراد هستند، هیچ دستوری به لینک داده نشده است تا آنها را شکار کند. این بدان معنی است که شما می توانید به طور تصادفی با خاطرات نامرتب برخورد کنید و آنچه در داستان اتفاق می افتد خراب کنید. این باعث شده است که یک بازیکن یک رشته کامل در Reddit ایجاد کند تا ترتیب حروفها را به صورت زمانی مشخص کند. در حالی که این نقشه مفید مطمئناً بسیاری از بازیکنان جدید Tears of the Kingdom را خوشحال می کند، کسانی که قبلاً شروع کرده اند از اینکه نینتندو زودتر به این موضوع فکر نکرده است ناامید شده اند.
بسیاری از نظرات در این تاپیک به اشتراک می گذارند که این لیست زمانی در ابتدای بازی چقدر مفید بوده است. میدانید، قبل از اینکه آنها ابتدا به فینال برسند و کل داستان را خراب کنند. به نظر می رسد یک نقطه درد خاص این واقعیت است که دو خاطره اول از نظر زمین شناسی در کنار خاطره هشتم قرار دارند. بنابراین، اگر فقط به ترتیبی که با آنها برخورد کردید دنبال کنید، بلافاصله خراب می شوید.
بازیکنان همچنین در حال مقایسه با سیستم مشابهی هستند که در Breath of the Wild استفاده شده است. در حالی که هیچ ژئوگلیفی در آن بازی وجود نداشت، بازیکنان وظیفه داشتند از طریق مکانهای عکاسی به دنبال خاطرات باشند. باز هم، بازی ترتیب زمانی ارائه نمیکرد، بنابراین بسیاری از بازیکنان با مجموعهای گیجکننده از خاطرات به پایان رسیدند که مجبور بودند خودشان را کنار هم بگذارند.