بازی

خوشحالم که اشک های پادشاهی به ما اجازه نمی دهد سگ را نوازش کنیم

یکی از اولین سوالاتی که همکارانم هنگام شروع بازی The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom قبل از انتشار از من پرسیدند این بود که آیا می توانی سگ را نوازش کنی یا نه. قبلاً می‌توانستید به سگ‌ها غذا بدهید و با آنها در خارج از اصطبل‌ها و دهکده‌ها دوست شوید، اما لینک از گذاشتن دست روی هر سگی منع شد. به صورت دایره ای راه بروید و آنها ممکن است دم خود را تعقیب کنند و چند قلب عاشقانه بیرون بیاورند، اما نوازش کردن از روی میز باقی می ماند.


به نظر می‌رسد سگ‌ها تا حد زیادی نسبت به Breath of the Wild تغییری نکرده‌اند، که برخی با توجه به تعاملی بودن دنیای بازی، آن را یک نقص بزرگ می‌دانند. چرا این همه سگ را به ما بدهیم در حالی که نمی توانیم آنها را دختر و پسر خوب بنامیم؟ خب، قهرمان زمان برای شروع صحبت نمی‌کند، و به نظر می‌رسد که نینتندو سوار قطار بازاریابی بدبینانه‌ای نیست که نوازش سگ در بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر به آن تبدیل شده است. خوش به حالشون

گیمر ویدیوی روزبرای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

مطالب مرتبط: پتنت های زلدا نینتندو نقطه مقابل نوآوری هستند

مگر اینکه زیر یک سنگ زندگی کرده باشید یا به سادگی از سگ متنفر باشید – اگر چنین است، چه کسی به شما صدمه زده است؟ – می‌دانید که در چند سال گذشته یکی از رایج‌ترین روند بازی‌های ویدیویی در رسانه‌های اجتماعی این است که آیا می‌توان به سگ‌هایی که با آنها برخورد می‌کنید حیوان خانگی خوبی داد یا نه. اولین بار توسط مدیر رسانه های اجتماعی The Verge، تریستان کوپر، ساخته شد، و به عنوان یک وسیله عمدا سالم برای جمع آوری تمام سگ های مجازی مورد علاقه ما در یک مکان شروع شد. تنها هدف ما این بود که کلیپ‌ها و اسکرین‌شات‌های زیبای بازی‌های آشنا را تحسین کنیم، در حالی که از بازی‌های جدیدی که اتفاقاً شامل حیوانات تعاملی نیز می‌شدند، جیغ می‌کشیم. ماه ها بی گناه بود.

را حساب توییتر این روند از آن زمان تاکنون به بیش از 500000 دنبال کننده رسیده است و این حتی رشد در پلتفرم های دیگری مانند TikTok را شامل نمی شود. این به پدیده‌ای تبدیل شده است، پدیده‌ای که از غرور اولیه برای به اشتراک گذاشتن بخش کوچکی از بازی که همه ما عاشق آن هستیم، بسیار فراتر رفته است. در حالی که هنوز توسط کوپر با کلیپ‌ها و آثار هنری سفارشی اداره می‌شود، با برخی از پست‌های اخیر در Tears of the Kingdom که به‌ویژه شایان ستایش است، صنعت گسترده‌تر از آن زمان چنین ایده‌ای را پذیرفته و آن را به خاطر امکانات خود لکه دار کرده است. داشتن سگ های بامزه دیگر فقط یک نکته مثبت نیست، بلکه می تواند به عنوان یک ترفند بازاریابی دوگانه تلقی شود. این با گسترش مداوم سلامت همراه بود، زیرا نه تنها یک بازی باکیفیت می‌توانست آرزوی آن را داشته باشد، بلکه به خودی خود ژانری بود که هم هندی‌ها و هم آثار اصلی به آن چسبیدند.

بازی‌های Triple-A اغلب با غم، خشونت و درام تعریف می‌شوند، بنابراین تمایل آشکاری برای جایگزین‌ها در بازارهای بی‌شماری وجود داشت. با این حال، چیزی که به عنوان کمی بیشتر از یک آزمایش زیبا شروع شد، بیش از حد اشباع شده است، و هر زمان که سعی می‌کند به روش‌هایی غیراصیل به رشته‌های قلب ما کمک کند، آشکارا آشکار می‌شود. این ناامیدکننده است، زیرا اکثر تلاش‌های مستقل از یک مکان خوب انجام می‌شود، و اکنون به‌طور ناخواسته خود را در دام کپی‌برداری‌های ساخارین می‌بینند که همگی به همان پیروزی‌های بزرگ امیدوارند.

نوازش اشک های پادشاهی سگ با ماشین

نوازش سگ دیگر یک سوال نبود، اما در عوض یک الزام برای تیم های بازاریابی بود که می خواستند بازی های خود را مورد توجه قرار دهند و در سطحی مشابه با پسران بزرگ صحبت کنند. من شک دارم که بسیاری از آنها قصد داشتند به یک تاکتیک نهایی شرکتی کمک کنند، اما وقتی به چند سال گذشته نگاه می کنیم، تفسیر آن به روش دیگری دشوار می شود. به سختی می توانید به یک فیلم پرفروش سه گانه یا یک عزیز مستقل مستقل فکر کنید که به آن تمایل نداشته باشد. Hades، Ghost of Tsushima، The Last of Us Part 2، Star Wars Jedi: Survivor، Hogwarts Legacy، و Final Fantasy 16 تنها تعدادی از فیلم های بزرگ هستند که نه تنها به این روند متمایل می شوند، بلکه به طور فعال چنین نمونه هایی را در تجربه پیاده می کنند. به منظور تقویت بازاریابی ویروسی

کوپر خودش گفت که کدهای بازبینی به او ارائه شده است تا نشان دهد که آیا حیوانات نوازش می‌توانند در بازی‌های خاصی ظاهر شوند یا خیر، که یک رابطه حرفه‌ای و دانش از طرف توسعه‌دهنده ایجاد می‌کند که می‌دانند چنین ویژگی‌هایی پتانسیل بازاریابی دارند و دیگر صرفاً برای حالات سالمی که داشتند وجود ندارند. در ابتدا برای. وقتی روندی به این سطح از محبوبیت می رسد، همیشه به سود شرکتی یا جمع آوری سود با مشارکت های جدید یا تبلیغاتی می رسد که نمی تواند نیت اصلی را پشت سر بگذارد. در اینجا هیچ خون بدی برای خود حساب وجود ندارد، زیرا خود به خود رشد کرد و به عنوان منبع شادی برای هزاران نفر ادامه دارد. اما داشتن تعداد بی‌شماری از توسعه‌دهندگان و ناشران به خاطر منافع خود، این تصور را برای من خراب می‌کند، مثل اینکه اکنون مجبور شده‌ام آنچه را که در بازی‌های ویدیویی که بازی می‌کنم زیباست و زیبا نیست، بپذیرم، فقط به این دلیل که آنها گدایی سگ را اجرا کرده‌اند. حیوان خانگی بودن

Zelda Breath of the Wild Zelda تخته سنگ شیخ را در دست دارد و لینکی که پشت سر او قرار دارد

Can You Pet The Dog باید یک حساب حقه‌بازی بامزه باشد که به عنوان یک آرشیو با اهمیت تاریخی دو برابر می‌شود، و هنوز هم همینطور است، اگرچه متأسفانه جدا کردن آن از هر کسی که می‌خواهد تکه‌ای از کیک مملو از حیوانات را می‌خواهد، یا ویروسی شدن با احتمال کمی وجود دارد که فروش بیشتر به پای آنها بیفتد یا یک پیچ و تاب خلاقانه بیهوده در چیزی ایجاد شود که تا به حال کمی سرگرم کننده بی گناه بوده است. اشک‌های پادشاهی به شما اجازه نمی‌دهد سگ را نوازش کنید، و ما مشروط شده‌ایم که آن را به‌عنوان یک نقص واقعی به‌جای روند رسانه‌های اجتماعی که نامتناسب بود و شروع به تأثیر تلخ بر رسانه‌هایی که مصرف می‌کنیم، نگاه کنیم.

بعدی: پتنت های زلدا نینتندو نقطه مقابل نوآوری هستند

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا