2 در Overwatch 2 هرگز در مورد حالت قهرمان PvE نبود

Hero Mode، کمپین PvE که در BlizzCon 2019 به عنوان یکی از ویژگیهای اصلی Overwatch 2 معرفی شد، لغو شد. در مصاحبه ای با GameSpot این هفته، آرون کلر، کارگردان بازی و جرد نویس، تهیه کننده اجرایی، توضیح دادند که وقتی دیدگاه آنها برای حالت قهرمان مورد توجه قرار گرفت، مشخص شد که این حالت بسیار جاه طلبانه، وقت گیر بوده و منابع زیادی را از این حالت گرفته است. توانایی تیم برای پشتیبانی از حالت های اصلی بازی PvP. بلیزارد تصمیم گرفت مکانیک های اعلام شده قبلی را برای حالت قهرمان حذف کند، مانند پیشرفت شخصیت و درختان استعداد، و به جای آن، تجربیات کوچکتر و اپیزودیک PvE را توسعه دهد که می تواند در طول زمان به عنوان بخشی از مدل فصلی Overwatch 2 منتشر کند.
این خبر وحشتناکی برای همه کسانی است که منتظر یک کمپین مشارکتی کامل Overwatch بودند، و حتی بدتر برای افرادی که به بازی Overwatch در طول خشکسالی دو ساله محتوا ادامه دادند و امیدوار بودند که صبرشان در نهایت نتیجه دهد. هیچ راه مثبتی برای چرخش این موضوع وجود ندارد: بلیزارد نتوانست بازیای را که چهار سال پیش اعلام کرده بود ارائه دهد، و بازیکنان Overwatch کاملاً حق دارند که ناامید شوند – اگرچه نباید تعجب کنند.
زمانی که اواخر سال گذشته اعلام شد که Overwatch 2 بدون کمپین PvE عرضه خواهد شد، این نوشته روی دیوار برای حالت قهرمان بود. در آن زمان، بسیاری در مورد اینکه چرا بلیزارد دنباله را بدون حالت بازی خیمه شب بازی خود راه اندازی می کند، گیج شده بودند، اما این سوال به سرعت به محض اینکه بازیکنان بازی Overwatch 2 را به دست آوردند، پاسخ داده شد. با خبر لغو Hero Mode، من شاهد بسیاری از موارد غیرعادی هستم. بازیکنان Overwatch دوباره همان سوال را می پرسند. بدون PvE، ساخت Overwatch 2 چه فایده ای دارد؟
از منظر یک خارجی، برای کسی که Overwatch را بازی نمی کند یا به آنچه در آن می گذرد توجه نمی کند، این یک سوال غیر منطقی نیست. حالت قهرمان همزمان با معرفی Overwatch 2 معرفی شد، و کادربندی آن آشکارسازی قطعاً برای کمک به اجرای یک دنباله Overwatch طراحی شده بود. اما هر کسی که واقعاً معتقد بود حالت قهرمانی توجیهی برای دنباله است یا کمی ساده لوح است یا توجهی نمی کند. Overwatch 2 هرگز در مورد PvE نبود، بلکه فقط یک انتقال بزرگ به بازی رایگان بود.
میتوانیم درباره اضافهها و تغییرات گیمپلی Overwatch 2 صحبت کنیم، مانند مدلهای شخصیتهای جدید، نقشهها و محوری از 6v6 به 5v5، اما این دلایلی نیست که بلیزارد Overwatch 2 را ساخته است. حالت قهرمان میتوانست به عنوان یک چرخش مستقل توسعه داده شود. بازی خارج از بازی مستقل از Overwatch – و با توجه به روشی که Keller و Neuss چیزها را توصیف می کنند، اساساً چنین بود. حالتهای جدید گیمپلی و جلوههای بصری بهروز، چیزهایی هستند که مردم از دنبالهها انتظار دارند، اما این موردی نبود که جاهطلبی تیم Overwatch بیشتر از پلتفرم باشد. بلیزارد تصمیم گرفت که Overwatch برای اصلاح ساختار درآمدزایی به دنبالهای نیاز دارد، و سپس به عقب کار کرد تا چیزهایی را که یک دنباله را توجیه میکنند در ذهن بازیکنان اضافه کند. این همیشه در مورد مغازه و فروش لوازم آرایش بود، نه در مورد حالت قهرمان یا هر چیز دیگری.
من قبلاً در مورد فاجعهی حریصانه و ضدبازیکن Overwatch 2 عمیقتر شدهام، اما نسخه کوتاه برای کسانی که نمیدانند این است که دنباله آن پول رایگان و پاداشهایی را که بازیکنان به آن عادت داشتند را نابود کرد و آن را با یک نسخه مدرنتر جایگزین کرد. کارت نبرد و فروشگاه نقدی لوازم آرایش. بر اساس برآورد بلیزارد، Overwatch بهعنوان یک شوتر قدیمی خرید برای بازی در سرویس زنده، کمتر درآمدزایی داشت. Overwatch 2 یک راه هیجان انگیز برای بازگرداندن بازیکنان و شروع به شارژ بیشتر آنها بود، و این تمام چیزی است که در آن وجود دارد.
من به اندازه هر کس دیگری از دیدن لغو حالت قهرمان ناامید هستم. از زمانی که بازی را در BlizzCon 2019 به نمایش گذاشتم، مشتاقانه منتظر بودم تا ببینم بلیزارد چه کارهای دیگری می تواند با این شخصیت های دوست داشتنی انجام دهد. اما همچنین از اینکه می بینم که ما هنوز در حال شکایت از مشروعیت Overwatch 2 هستیم تعجب می کنم. حالت قهرمان یا تصمیم به حذف آن چیزی را تغییر نمی دهد. هرگز قرار نبود توجیه کافی برای Overwatch 2 وجود داشته باشد زیرا وجود آن گواهی بر حرص و آز شرکتی بی دقت است. از پرسیدن اینکه چه زمانی میخواهند 2 را از عنوان حذف کنند، دیگر نگران نباشید که چه زمانی میخواهند آن را به 3 تغییر دهند.