بازی

استودیوی پروتکل Callisto “بیشترین” را خاموش کرده است

خلاصه

  • استودیوهای از راه دور قابل توجه اخراج های قابل توجهی را پشت سر گذاشته اند.

  • شرکت مادر استودیو Krafton گفته است که این استودیو همچنان عملیاتی است و پروژه های در حال انجام بی تأثیر است.

  • یک طراح گیم پلی سرب و 11 نفر دیگر در حال نمونه سازی یک بازی اکشن در Unreal 5 هستند.

Striking Studios Striking Wavation پشت دور قابل توجهی از اخراج ها را پشت سر گذاشته است ، ابتدا توسط کارمندان سابق فاش شده و سپس توسط شرکت مادر استودیو Krafton تأیید شده است.

جسی لو ، یک مدیر هنری مفهومی ، در LinkedIn نوشت که “بیشتر Devs” در فاصله قابل توجه اخراج شده است. کارگردان انیمیشن زاک ولکر در پست خداحافظی خود احساسات مشابهی را ابراز کرد و گفت: “بسیاری از اخراج ها” وجود داشته است.

یک روز اخراج …

Warden Cole در حال توضیح پروتکل Callisto به Jacob و آزمایشات ، با یک ضربه جزئی از مشتری در پس زمینه.

بیانیه ای که توسط Krafton به PC Gamer ارائه شده است ، اخراج ها را تأیید کرد ، با یک نماینده شرکت گفت: “استودیوهای از راه دور قابل توجه ، اندازه تیم خود را کاهش داده است تا چابک بماند و این باعث ایجاد یک محیط پایدار برای استودیو در مرحله فعلی توسعه خود می شود. استودیو عملیاتی است ، و این تغییرات بر هیچ گونه پشتیبانی برنامه ریزی شده تأثیر نمی گذارد. “

Krafton فاصله چشمگیری را برای تسهیل گلن شوفیلد ، خالق فضای مرده اصلی ایجاد کرد. اولین نسخه استودیو پروتکل Callisto ، جانشین معنوی مشهورترین اثر شوفیلد بود. پروتکل Callisto برای بررسی های میانه و عملکرد تجاری تحت تأثیر قرار گرفت و باعث شد شوفیلد داوطلبانه استودیو را ترک کند.

بدون شوفیلد ، استودیو ریشه های ترسناک بقا خود را پشت سر گذاشت و شروع به کار بر روی اکشن Roguelike به نام Redacted کرد. علیرغم داشتن نمرات “بسیار مثبت” در بخار ، تنها با 168 بازیکن روی سکو به اوج خود رسید. پروژه فعلی Striking Wavand بدون اعلام است ، اما جورج Coomber مهندس گیم پلی اصلی در LinkedIn خود اظهار داشت که او “هدایت تیمی از 12 مهندس گیم پلی را برای نمونه اولیه یک بازی اکشن در Unreal 5” (Nice Spot 80LV).

اخراج در فاصله قابل توجه ، اخراج های جمعی را که صنعت بازی از ابتدای سال 2023 تجربه کرده است ، ادامه می دهد. در دو ماه اول سال 2025 به تنهایی ، ما در Bioware ، شمشیر مایع ، بازی های Netease ، 10:10 بازی و چند مورد دیگر شاهد اخراج بودیم. استودیوها دشوار است بگوییم که آیا این اخراج ها فقط به دلیل انقباض اقتصادی پس از ارزشیابی است یا اینکه آیا فرهنگ اخراج کارمندان پس از یک بازی شروع به ورود به صنعت می کند.

MixCollage-06-DEC-2024-05-07-PM-5246.jpg

2.5/5

پروتکل کالیستو

عاری از

2 دسامبر 2022

ESRB

متر برای بالغ: خون و گور ، خشونت شدید ، زبان قوی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا