بازی

ریخته گری سنگ فرانک: طبقه اتاق برش، توضیح داده شده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در ریخته گری فرانک استون، بیش از ده پایان مختلف وجود دارد و رسیدن به همه آنها کار آسانی نیست. ممکن است چندین روز طول بکشد تا هر کدام را کشف کنید. در همین حال، با پیشرفت داستان، مسیری که شما دنبال کرده اید در طبقه اتاق برش نشان داده می شود. دیدن مسیرهایی که هنوز کاوش نکرده اید ممکن است خسته کننده باشد.

بنابراین، آیا می خواهید دقیقاً بدانید که کف اتاق برش برای چیست؟ آیا لازم است هر بار که می خواهید سرنوشت داستان را تغییر دهید، کل بازی را از ابتدا تکرار کنید؟ همه پاسخ ها را اینجا پیدا خواهید کرد.

طبقه اتاق برش، توضیح داده شده است
عملکرد اصلی کف اتاق برش این است که به شما اجازه می دهد تا از بخش های خاصی از فصل های قبلی شروع کنید بدون نیاز به راه اندازی مجدد اجرای فعلی خود از ابتدا. به این ترتیب، شما می توانید گزینه هایی را در فصل های گذشته انتخاب کنید که قبلاً انتخاب نکرده اید، یا سعی کنید در یک رویداد Quick Time که قبلاً در آن شکست خورده اید، موفق شوید.

این اقدامات می تواند جریان داستان را تغییر دهد که می توانید با پیام “سرنوشت تغییر کرد” شناسایی کنید که روی صفحه ظاهر می شود. با این حال، شما نمی توانید از هیچ بخشی از فصل های قبلی شروع کنید. شما فقط می توانید شروع به بازی از بخش هایی که با نماد پخش مشخص شده اند. بنابراین، مهم است که مکانی را مشخص کنید که می توانید سرنوشت را به طور موثر تغییر دهید.

شروع از خیلی دور می تواند زمان را هدر دهد، در حالی که شروع خیلی جلوتر ممکن است باعث شود که از بخش مهمی که می تواند سرنوشت را تغییر دهد بگذرید.

اگر روی بخشی از فصلی که در حال حاضر در طبقه اتاق برش هستید کلیک کنید، یک مسیر ظاهر می شود:

اگر خط قرمز باشد، این نشان دهنده رکوردی است اقداماتی که تاکنون در داستان انجام داده اید. اگر مسیر سفید باشد، نشان دهنده اعمالی است که نتایجی که دیده اید اما در حال حاضر انتخاب نشده اید. اگر خط سفید چین خورده باشد نشان می دهد مسیری که قبلا ندیده اید

اگر قفل صحنه‌هایی را مشاهده کردید که در فریم‌های فیلم نمایش داده شده‌اند که هرگز ندیده‌اید، به این معنی است که رویدادهای مربوط به آن مسیر را تجربه نکرده‌اید.

برای رسیدن به این مسیرهای غیبی باید گزینه های مختلف را در دیالوگ ها بررسی کنید و در رویدادهای Quick Time موفق یا شکست بخورید. مواردی که در اختیار دارید یا شخصیت هایی که در حال حاضر زنده یا مرده در داستان هستند نیز می توانند شما را به این مسیرهای نادیده هدایت کنند.

همچنین در برخی مسیرها متوجه اعداد درصدی خواهید شد. اینها انتخاب های جهانی را نشان می دهند و نسبت انتخاب های انجام شده توسط همه بازیکنان را منعکس می کنند. مسیری با الف درصد پایین نشان می دهد که دسترسی به آن دشوار است، اما همچنین نشان می دهد که به طور کلی یک مسیر غیرمحبوب است.

شما یک نماد جمجمه را در زیر برخی از بخش ها در طبقه اتاق برش خواهید دید. این نشان می دهد که اگر مسیری را دنبال کنید که با این نماد جمجمه مشخص شده است، یکی از شخصیت های داستان قطعا خواهد مرد.

علاوه بر این، می‌توانید ردیابی کنید که آیا کلکسیون‌های بازی مانند Rellik، Artifact و Trinket را از طریق طبقه اتاق برش جمع‌آوری کرده‌اید یا خیر. با انتخاب فریم های فیلم مربوط به بخش هایی که بازی کرده اید، می توانید ببینید که چه تعداد کلکسیونی را جمع آوری کرده اید یا از دست داده اید در آن فصل

به طور خلاصه، Cutting Room Floor به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به شروع بازی از ابتدا، مسیر بازی را از طریق اعمال و انتخاب شخصیت ها تغییر دهید.

با این حال، گاهی اوقات ممکن است لازم باشد فصل های خیلی قبلی را بازی کنید برای انجام این کار برای کشتن یا زنده نگه داشتن شخصیت ها، صحنه های مهم را در ذهن داشته باشید، و می توانید آزمایش کنید که آیا آزمون و خطا شما را به مسیرهای نادیده هدایت می کند یا خیر.

اگر تمام مسیرها را باز کنید
در طبقه اتاق برش، قفل دستاورد “همه دیدن” را باز خواهید کرد.

در ریخته گری فرانک استون، بیش از ده پایان مختلف وجود دارد و رسیدن به همه آنها کار آسانی نیست. ممکن است چندین روز طول بکشد تا هر کدام را کشف کنید. در همین حال، با پیشرفت داستان، مسیری که شما دنبال کرده اید در طبقه اتاق برش نشان داده می شود. دیدن مسیرهایی که هنوز کاوش نکرده اید ممکن است خسته کننده باشد.



بنابراین، آیا می خواهید دقیقاً بدانید که کف اتاق برش برای چیست؟ آیا لازم است هر بار که می خواهید سرنوشت داستان را تغییر دهید، کل بازی را از ابتدا تکرار کنید؟ همه پاسخ ها را اینجا پیدا خواهید کرد.


طبقه اتاق برش، توضیح داده شده استبازیکن با استفاده از Cutting Room Floor در The Casting Of Frank Stone مسیرها را بررسی می کند

عملکرد اصلی کف اتاق برش این است که به شما اجازه می دهد تا از بخش های خاصی از فصل های قبلی شروع کنید بدون نیاز به راه اندازی مجدد اجرای فعلی خود از ابتدا. به این ترتیب، شما می توانید گزینه هایی را در فصل های گذشته انتخاب کنید که قبلاً انتخاب نکرده اید، یا سعی کنید در یک رویداد Quick Time که قبلاً در آن شکست خورده اید، موفق شوید.

این اقدامات می تواند جریان داستان را تغییر دهد که می توانید با پیام “سرنوشت تغییر کرد” شناسایی کنید که روی صفحه ظاهر می شود. با این حال، شما نمی توانید از هیچ بخشی از فصل های قبلی شروع کنید. شما فقط می توانید شروع به بازی از بخش هایی که با نماد پخش مشخص شده اند. بنابراین، مهم است که مکانی را مشخص کنید که می توانید سرنوشت را به طور موثر تغییر دهید.


شروع از خیلی دور می تواند زمان را هدر دهد، در حالی که شروع خیلی جلوتر ممکن است باعث شود که از بخش مهمی که می تواند سرنوشت را تغییر دهد بگذرید.

اگر روی بخشی از فصلی که در حال حاضر در طبقه اتاق برش هستید کلیک کنید، یک مسیر ظاهر می شود:

  • اگر خط قرمز باشد، این نشان دهنده رکوردی است اقداماتی که تاکنون در داستان انجام داده اید.
  • اگر مسیر سفید باشد، نشان دهنده اعمالی است که نتایجی که دیده اید اما در حال حاضر انتخاب نشده اید.
  • اگر خط سفید چین خورده باشد نشان می دهد مسیری که قبلا ندیده اید

اگر قفل صحنه‌هایی را مشاهده کردید که در فریم‌های فیلم نمایش داده شده‌اند که هرگز ندیده‌اید، به این معنی است که رویدادهای مربوط به آن مسیر را تجربه نکرده‌اید.


مادی در حال انتخاب است تا مشخص کند چه کسی آویز را در The Casting Of Frank Stone خواهد برد

برای رسیدن به این مسیرهای غیبی باید گزینه های مختلف را در دیالوگ ها بررسی کنید و در رویدادهای Quick Time موفق یا شکست بخورید. مواردی که در اختیار دارید یا شخصیت هایی که در حال حاضر زنده یا مرده در داستان هستند نیز می توانند شما را به این مسیرهای نادیده هدایت کنند.

همچنین در برخی مسیرها متوجه اعداد درصدی خواهید شد. اینها انتخاب های جهانی را نشان می دهند و نسبت انتخاب های انجام شده توسط همه بازیکنان را منعکس می کنند. مسیری با الف درصد پایین نشان می دهد که دسترسی به آن دشوار است، اما همچنین نشان می دهد که به طور کلی یک مسیر غیرمحبوب است.

شما یک نماد جمجمه را در زیر برخی از بخش ها در طبقه اتاق برش خواهید دید. این نشان می دهد که اگر مسیری را دنبال کنید که با این نماد جمجمه مشخص شده است، یکی از شخصیت های داستان قطعا خواهد مرد.


بازیکن ریزه کاری های جمع آوری شده در فصل های قبلی در The Casting Of Frank Stone را بررسی می کند

علاوه بر این، می‌توانید ردیابی کنید که آیا کلکسیون‌های بازی مانند Rellik، Artifact و Trinket را از طریق طبقه اتاق برش جمع‌آوری کرده‌اید یا خیر. با انتخاب فریم های فیلم مربوط به بخش هایی که بازی کرده اید، می توانید ببینید که چه تعداد کلکسیونی را جمع آوری کرده اید یا از دست داده اید در آن فصل

به طور خلاصه، Cutting Room Floor به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به شروع بازی از ابتدا، مسیر بازی را از طریق اعمال و انتخاب شخصیت ها تغییر دهید.

با این حال، گاهی اوقات ممکن است لازم باشد فصل های خیلی قبلی را بازی کنید برای انجام این کار برای کشتن یا زنده نگه داشتن شخصیت ها، صحنه های مهم را در ذهن داشته باشید، و می توانید آزمایش کنید که آیا آزمون و خطا شما را به مسیرهای نادیده هدایت می کند یا خیر.


اگر تمام مسیرها را باز کنید
در طبقه اتاق برش، قفل دستاورد “همه دیدن” را باز خواهید کرد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا