Oblivion Remastered Performance “تخریب” بر اساس زمان بازی

خلاصه
-
ریخته گری دیجیتال فاش کرده است که عملکرد Oblivion Remastered با گذشت زمان تخریب می شود و منجر به افت نرخ فریم می شود.
-
دوچرخه سواری از طریق صرفه جویی در یک بازی طولانی ، اشکالات مانند مشکلات گرافیکی و دوربین را هنگام سوار شدن به سمت بالا به سمت بالا می کند.
-
ریخته گری دیجیتال نشان می دهد که این مسئله می تواند یک نشت حافظه باشد ، زیرا جابجایی بین ذخیره ها نیز می تواند باعث خراب شدن بازی شما شود.
Bethesda در گذشته برخی از بازی های واقعاً حشره دار را انجام داده است و علاوه بر بلایای واقعی مانند Fallout 76 ، بیشتر اوقات با آنها کنار می رود. کمی از Jank در این مرحله یکی از اصلی ترین بتسدا است ، و Elder Prolls 4: Oblivion Remastered دقیقاً به همان اندازه بازی اصلی و سایر عنوان های Bethesda است.
کمی از جنجال در فراموشی همان چیزی است که جذابیت خود را به آن می بخشد ، اما معلوم می شود که یک مشکل بسیار شوم تر در زیر سطح قرار دارد ، و یکی از مواردی که Bethesda احتمالاً باید زودتر از آن برطرف شود. برای اولین بار توسط Tech YouTube کانال Digital Foundry فاش شد ، به نظر می رسد که عملکرد Oblivion Remastered بر اساس مدت زمان بازی شما به طور قابل توجهی “تخریب” خواهد شد.
در یک فیلم جدید که عملکرد Oblivion Remastered را در کنسول ها تجزیه می کند ، آنها نشان می دهند که عملکرد بازی چگونه می تواند بر اساس یک بوت تازه و یک بازی “شارژ” متفاوت باشد. آنها نشان می دهند که در مقایسه با زمانی که بیش از 15 دقیقه بازی کرده اید ، نرخ فریم قابل توجهی بالاتر را در یک چکمه کاملاً تازه دریافت خواهید کرد ، و سفر بین مناطق و دوچرخه سواری بین ایالت های ذخیره می تواند وضعیت را بدتر کند.

مربوط
شاید بازی های بیشتری از هیچ جا بیرون بیاید
بزرگترین بازدیدهای 2025 همه شگفت آور بوده است ، و این تصادفی نیست.
حتی عجیب تر ، به نظر می رسد که دوچرخه سواری از طریق صرفه جویی در یک بازی “شارژ” اشکالاتی را معرفی می کند ، مانند دوربین که هنگام سوار شدن بر روی اسب بسیار زیاد است. تنظیم مجدد بازی کاملاً مسئله را برطرف می کند ، بنابراین ریخته گری دیجیتال شگفت زده می شود که علت این امر می تواند یک نشت حافظه باشد.
حمایت از این تئوری فرکانس است که در آن بازی نیز می تواند خراب شود. Digital Foundry توضیح می دهد که آنها با اجرای “دقیقاً همان دنباله Save Points در یک ردیف” ، آزمایشات را انجام دادند ، فقط برای اینکه متوجه شوند که فراموشی از بین رفته است ، در هر دو PS5 و PS5 Pro اجرا می شود ، در همان نقطه خراب می شود ، در حالی که یک اتفاق مشابه در Xbox نیز اتفاق می افتد. تنظیم مجدد بازی و سپس بارگذاری مشکل باعث صرفه جویی در مشکل نمی شود.
این بدان معناست که هرچه بیشتر در Oblivion Remastered کاوش و لرزش بین پس انداز می کنید ، احتمال خراب شدن بازی شما بیشتر می شود. همراه با قطره های عملکرد کلی و اشکالات موجود در آن ، ممکن است بهتر باشد که در یک نشست ، فراموشی زیادی بازی نکنید. امیدوارم که بتسدا در حال رفع مسئله باشد ، زیرا این یک مشکل است که همه چیز جذاب نیست.