The Elder Scrolls Online Lead Designer PvP On Update 44 Battlegrounds Overhaul
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در سال 2017، The Elder Scrolls Online یک حالت PvP جدید به نام Battlegrounds را معرفی کرد. سه تیم چهار نفره در یک مسابقه دیوانهوار و بدون محدودیت در عرصههای مختلف در حالتهای امضایی مانند Team Deathmatch و Capture the Flag با یکدیگر مبارزه میکنند.
مرتبط
طراح اصلی PvP The Elder Scrolls Online میخواهد تاخیر Cyrodiil را برطرف کند
“من واقعاً می خواهم به آنجا برگردم و ببینم چه چیزی را می توانیم ساده کنیم.”
ایده این بود که جنگ سه بیرق Cyrodiil را در یک عالم کوچک به نمایش بگذاریم، آنهایی را که بزرگتر از محاصرههای زندگی هستند، گرفته و آنها را به یک مبارزه متمرکزتر کاهش دهیم. اما پس از هفت سال، ZeniMax Online به طور کامل این حالت را تغییر داد و تعداد تیمها را با صفهای 4v4 و 8v8 به دو تیم کاهش داد.
برایان ویلر، طراح اصلی مبارزات و PvP، میگوید: «وقتی واقعاً یک مسابقه آرنا را خراب میکنید، فقط گروه کوچکی از مردم در حال شکست دادن یکدیگر هستند. “این جایی است که ما شروع کردیم، اما میدانیم که جمعیت دیگری وجود دارد که PvP بازی میکنند، که دوست دارند آرامتر باشند. و برخی از بازخوردهایی که ما از Battlegrounds دریافت می کنیم، چه در داخل و چه در خارج، این است که 15 دقیقه آدرنالین است – برو، برو، برو! ما میخواستیم یک روش آرامتر را معرفی کنیم.»
من در PvP بد هستم، آیا از میدان های جنگ لذت خواهم برد؟
من در PvP افتضاح هستم. من یک بازیکن کوست محور هستم که از سیاه چال ها لذت می برم، بنابراین به ندرت مرا در دست گرفتن یک Chaosball خواهید دید. همانطور که گفته شد، من هفتهها از دوران کودکیام را گذراندم تا در Cyrodiil به عنوان امپراتور تاج گذاری کنم (هیچ وقت موفق نشدم)، مسابقات بیشماری در Battlegrounds انجام دادم (بیشتر باختم)، و سعی کردم با غریبهها در Auridon دوئل کنم (حدس بزنید). به نظر نمی رسد که حالم بهتر شود، و حفظ انگیزه سخت است، چه برسد به اینکه آرام باشم. بنابراین، در نشستن با ویلر، باید بپرسم: به آن دسته از ما که مستقیماً PvP را دوست داریم، چه میگویید؟
او میگوید: «حتما وارد صف 8 در 8 شوید. ما یک صف انفرادی و یک صف گروهی داریم و شما نمی توانید با یک گروه بزرگ وارد شوید. شما فقط می توانید با شما و سه نفر دیگر وارد شوید. اما چیزی که 8v8 برای مردم فراهم می کند فرصتی است که بنشینند و کمی تماشا کنند. در Cyrodiil and the Imperial City، میتوانید آن مبارزات بزرگ را در جایی که میدوید برگزار کنید و نیازی نیست در انبوه آن باشید. و اعمال شما، چون تعداد افراد بیشتر است، آنقدر بزرگنمایی نمیشوند.
«اگر به زمان دویدن در یک سیاهچال در محتوای PvE فکر میکنید و حالت سخت و دامپزشکی را انجام میدهید، اگر درمان را از دست بدهید، یک نفر میمیرد. همین فشار در مسابقات 4v4v4 ما وجود دارد. چیزی که دیدیم این بود که وقتی شروع به اضافه کردن افراد بیشتر میکنیم، این فشار برای اقدامات فردی شما شروع به کاهش میکند، بنابراین «شما باید همیشه روی توپ باشید!» برای 15 دقیقه متوالی وجود ندارد.
یکی دیگر از ویژگیهای کلیدی که Battlegrounds را راحتتر میکند، پاور آپها است که میتوانید آن را در 8v8 پیدا کنید. اینها به شما آسیب اضافی می دهند، باعث می شوند سریعتر بدوید، دفاع شما را تقویت کرده و توانایی نهایی شما را بهبود می بخشد. بنابراین، حتی اگر ساخت شما در از بین بردن حریفان عالی نباشد، راهی برای مساوی کردن زمین بازی وجود دارد.
“در ابتدا، در فصل Morrowind، ما آن را به نام چهار آسیب وارد کردیم. ویلر می گوید و این کمی بحث برانگیز بود. “برخی از خدمه رقابتی ما می گفتند، “این قداست یک مسابقه مستقیم PvP را خراب می کند!” ما متوجه شدهایم که افزودن دوباره این قدرتها به مسابقات 8 در 8 تنها این بار را کاهش میدهد که «شما باید همیشه در نقطهنظر باشید».
“یک مثال کلیدی از این ساخت من در حال حاضر است. من تمام ساختها را در آنجا انجام دادهام – گانکر، شفا دهنده، تانک، جنگنده خط مقدم، دونده محاصره. کاری که من در حال حاضر انجام می دهم این شفا دهنده خودخواه است و این یک بازیکن عینی است. از هدفی به هدف دیگر میروید و به سختی میکشید. شما لزوما نمی توانید آسیب زیادی وارد کنید، اما در آن مسابقات با پاور آپ ها، من در واقع می توانم دوباره مردم را بکشم. بنابراین، این انعطافپذیری را به شما میدهد.»
میدان های جنگ جدید، نقشه های جدید
برای اولین بار از سال 2018، ESO مجموعه ای از نقشه های جدید Battlegrounds را معرفی کرده است. اما از آنجایی که آنها اکنون به جای سه تیم دارای دو تیم هستند، یک بازنگری اساسی در نحوه رویکرد ZeniMax برای طراحی نقشهها برای حالت مورد نیاز بود.
ویلر توضیح میدهد: «ما در قالب خاصی قفل شده بودیم، زیرا سه تیم بودند و برای رسیدن به نقطه مرکزی یا اهداف مختلف، باید زمانهای مساوی را از سه مکان مختلف داشته باشید، که به شکل شش ضلعی میآید. ما با ایستیروس و الد انگاور کمی از آن قالب جدا شدیم، جایی که آنها به نوعی روی هم چیده شده بودند. وقتی به دو طرف نگاه میکردیم، افراد را در معدن فویادا قرار دادیم و تخمها را به اطراف منتقل کردیم.
ما دیدیم که واقعا خوب بازی نکرد. از آنجا که فضای مرده زیادی در کنار وجود داشت، مردم فقط مستقیم به سمت یکدیگر می روند. ما فکر میکنیم که برای مسابقه چهار در برابر چهار عالی است – شما میخواهید یک منطقه جمع و جور کوچک داشته باشید. اما ما نمیتوانستیم چهار بر چهار در فویادا کواری یا هیچ یک از نقشههای فعلیمان داشته باشیم. بنابراین ما میگفتیم، “خوب، ما باید نقشههای کوچکتری بسازیم، و آنها باید خیلی مستقیم باشند، شما در مقابل من.” بنابراین این نقشهها در چیدمان بسیار ساده هستند.»
جدول امتیازات رقابتی 4v4
یکی از تغییرات مهم دیگر در بهروزرسانی جدید، تابلوی امتیازات است. پیش از این، مسابقات Battlegrounds دارای سه تابلوی امتیازات بود، یکی برای هر تیم، که اکنون به یک جدول ساده تبدیل شده است. و با وام دادن به ماهیت اکتان بالاتر 4v4، یک تابلوی برتر رقابتی نیز وجود دارد که بسیار بیشتر از نشان دادن تعداد کشتههای شما انجام میدهد.
ما چندین طرح پاداش متفاوت داریم که این بهروزرسانی را برای PvP پیادهسازی میکنیم، که حتی تا شهر امپراتوری نیز امتداد دارد. اما برای خود Battlegrounds، انجام مسابقات رقابتی 4v4 باعث میشود به تابلوی امتیازات دسترسی پیدا کنید، و این تنها راه برای قرار گرفتن در آن تابلوی امتیازات است.
ویلر میگوید: “این تابلوهای امتیازات پاداشهای خاصی برای آنها دارند. در پایان هر مسابقه Battlegrounds جوایزی دریافت میکنید، خواه در جایگاه اول یا دوم قرار بگیرید، و اینکه چقدر موفق به کسب مدال شدهاید.” دسترسی با شرکت در 8v8، به ابزاری که در پایان مسابقات به دست میآورید، دسترسی پیدا میکنید، مانند 4v4. نرخ کمی پایین تر
ما در حال تلاش برای تشویق طرف رقابتی برای آن خدمه ای هستیم که می خواهند دور بزنند و بگویند، ببینید، من یک PvPer هستم. من می توانم وسایلم را به رخ بکشم، ظاهرم را نشان دهم.»
4v4v4 همیشه می تواند برگردد
از طریق Bethesda
هنگام اعلام بازی Battlegrounds بازنگری شده، ZeniMax اعلام کرد که 4v4v4 ممکن است در رویدادهای زمانی محدود بازگردد، بنابراین نسخه اصلی حالت برای همیشه از بین نمی رود. اما در مورد بازگشت آن به عنوان یک جزء اصلی دائمی در خط چیست؟
ویلر به من می گوید: “همیشه برای هر چیزی آینده ای وجود دارد.” ما توپ کریستالی نداریم و میخواهیم ببینیم بازخورد بازیکنان در مورد دو طرف چگونه است. [mode]. ما همچنین میخواستیم اطمینان حاصل کنیم که بهترین فرصت را به دو طرف میدهیم تا به بازیکنان فرصت بازی را برای یک دوره کامل پچ بدهیم. ما قبلاً تصمیم گرفتهایم که قطعاً سه طرف را برمیگردانیم [Battlegrounds] به عنوان رویدادهای آخر هفته که در حال حاضر داریم با اشاره به “آخر هفته مرگ مسابقه است!” یا “این آخر هفته سلطه است.”
«در حال حاضر برای این چرخه، ما آن تعطیلات را به استفاده از نقشه های دو طرفه تبدیل کردیم. بنابراین برای آپدیت 44 تا حداقل آپدیت 45، تعطیلات دو طرفه خواهند بود. اما در پست 45، ما به بررسی سه طرفه خواهیم پرداخت [Battlegrounds] به عنوان تعطیلات ممکن است آنها را به عنوان گزینه صف دائمی برگردانیم. ما برای این گزینه ها آماده هستیم، اما خوب است که در حال حاضر، دو طرف در کانون توجه قرار گرفته اند.»
یکی از هیجان انگیزترین چیزها در مورد The Elder Scrolls Online تمایل آن به سازگاری است. این نوع MMO نیست که راکد شود – اگر چیزی کار نمی کند، تغییرات اساسی ایجاد می شود. ما این را از زمان شروع ESO دیدهایم، زمانی که ZeniMax در سال 2016 حرکت جسورانهای را انجام داد تا کل نقشه را برای هر بازیکنی بدون در نظر گرفتن سطح یا اتحاد با One Tamriel باز کند، حرکتی که میتوانست پایان بازی یا ذخیره شود. آن را از راه اندازی بدنام خود.
ما ده سال بعد در مورد آن صحبت می کنیم، بنابراین می توانید ببینید که چگونه شد. بهروزرسانی Battlegrounds یکی دیگر از تغییرات عمدهای است که جان تازهای به بازی میبخشد و به صحنه PvP ضربهای به عقب میدهد. دیدن نحوه عملکرد آن در چرخه پچ بعدی جالب خواهد بود، اما حرکت برای جا دادن بازیکنان معمولی در حال حاضر یک گام بزرگ به جلو به نظر می رسد.
The Elder Scrolls Online یک MMORPG است که میلیونها بازیکن از آن لذت میبرند و در قاره تامریل جریان دارد. در ابتدا در سال 2014 راهاندازی شد، چندین الحاقیه شما را به Skyrim، Morrowind و دیگر مکانهای نمادین سری میبرد. قبل از انجام ماموریتها، سیاه چالها و آزمایشهای متعدد، میتوانید یکی از ده مسابقه و پنج کلاس را انتخاب کنید.
در سال 2017، The Elder Scrolls Online یک حالت PvP جدید به نام Battlegrounds را معرفی کرد. سه تیم چهار نفره در یک مسابقه دیوانهوار و بدون محدودیت در عرصههای مختلف در حالتهای امضایی مانند Team Deathmatch و Capture the Flag با یکدیگر مبارزه میکنند.

مرتبط
ایده این بود که جنگ سه بیرق Cyrodiil را در یک عالم کوچک به نمایش بگذاریم، آنهایی را که بزرگتر از محاصرههای زندگی هستند، گرفته و آنها را به یک مبارزه متمرکزتر کاهش دهیم. اما پس از هفت سال، ZeniMax Online به طور کامل این حالت را تغییر داد و تعداد تیمها را با صفهای 4v4 و 8v8 به دو تیم کاهش داد.
برایان ویلر، طراح اصلی مبارزات و PvP، میگوید: «وقتی واقعاً یک مسابقه آرنا را خراب میکنید، فقط گروه کوچکی از مردم در حال شکست دادن یکدیگر هستند. “این جایی است که ما شروع کردیم، اما میدانیم که جمعیت دیگری وجود دارد که PvP بازی میکنند، که دوست دارند آرامتر باشند. و برخی از بازخوردهایی که ما از Battlegrounds دریافت می کنیم، چه در داخل و چه در خارج، این است که 15 دقیقه آدرنالین است – برو، برو، برو! ما میخواستیم یک روش آرامتر را معرفی کنیم.»
من در PvP بد هستم، آیا از میدان های جنگ لذت خواهم برد؟
من در PvP افتضاح هستم. من یک بازیکن کوست محور هستم که از سیاه چال ها لذت می برم، بنابراین به ندرت مرا در دست گرفتن یک Chaosball خواهید دید. همانطور که گفته شد، من هفتهها از دوران کودکیام را گذراندم تا در Cyrodiil به عنوان امپراتور تاج گذاری کنم (هیچ وقت موفق نشدم)، مسابقات بیشماری در Battlegrounds انجام دادم (بیشتر باختم)، و سعی کردم با غریبهها در Auridon دوئل کنم (حدس بزنید). به نظر نمی رسد که حالم بهتر شود، و حفظ انگیزه سخت است، چه برسد به اینکه آرام باشم. بنابراین، در نشستن با ویلر، باید بپرسم: به آن دسته از ما که مستقیماً PvP را دوست داریم، چه میگویید؟
او میگوید: «حتما وارد صف 8 در 8 شوید. ما یک صف انفرادی و یک صف گروهی داریم و شما نمی توانید با یک گروه بزرگ وارد شوید. شما فقط می توانید با شما و سه نفر دیگر وارد شوید. اما چیزی که 8v8 برای مردم فراهم می کند فرصتی است که بنشینند و کمی تماشا کنند. در Cyrodiil and the Imperial City، میتوانید آن مبارزات بزرگ را در جایی که میدوید برگزار کنید و نیازی نیست در انبوه آن باشید. و اعمال شما، چون تعداد افراد بیشتر است، آنقدر بزرگنمایی نمیشوند.
«اگر به زمان دویدن در یک سیاهچال در محتوای PvE فکر میکنید و حالت سخت و دامپزشکی را انجام میدهید، اگر درمان را از دست بدهید، یک نفر میمیرد. همین فشار در مسابقات 4v4v4 ما وجود دارد. چیزی که دیدیم این بود که وقتی شروع به اضافه کردن افراد بیشتر میکنیم، این فشار برای اقدامات فردی شما شروع به کاهش میکند، بنابراین «شما باید همیشه روی توپ باشید!» برای 15 دقیقه متوالی وجود ندارد.
یکی دیگر از ویژگیهای کلیدی که Battlegrounds را راحتتر میکند، پاور آپها است که میتوانید آن را در 8v8 پیدا کنید. اینها به شما آسیب اضافی می دهند، باعث می شوند سریعتر بدوید، دفاع شما را تقویت کرده و توانایی نهایی شما را بهبود می بخشد. بنابراین، حتی اگر ساخت شما در از بین بردن حریفان عالی نباشد، راهی برای مساوی کردن زمین بازی وجود دارد.
“در ابتدا، در فصل Morrowind، ما آن را به نام چهار آسیب وارد کردیم. ویلر می گوید و این کمی بحث برانگیز بود. “برخی از خدمه رقابتی ما می گفتند، “این قداست یک مسابقه مستقیم PvP را خراب می کند!” ما متوجه شدهایم که افزودن دوباره این قدرتها به مسابقات 8 در 8 تنها این بار را کاهش میدهد که «شما باید همیشه در نقطهنظر باشید».
“یک مثال کلیدی از این ساخت من در حال حاضر است. من تمام ساختها را در آنجا انجام دادهام – گانکر، شفا دهنده، تانک، جنگنده خط مقدم، دونده محاصره. کاری که من در حال حاضر انجام می دهم این شفا دهنده خودخواه است و این یک بازیکن عینی است. از هدفی به هدف دیگر میروید و به سختی میکشید. شما لزوما نمی توانید آسیب زیادی وارد کنید، اما در آن مسابقات با پاور آپ ها، من در واقع می توانم دوباره مردم را بکشم. بنابراین، این انعطافپذیری را به شما میدهد.»
میدان های جنگ جدید، نقشه های جدید
برای اولین بار از سال 2018، ESO مجموعه ای از نقشه های جدید Battlegrounds را معرفی کرده است. اما از آنجایی که آنها اکنون به جای سه تیم دارای دو تیم هستند، یک بازنگری اساسی در نحوه رویکرد ZeniMax برای طراحی نقشهها برای حالت مورد نیاز بود.
ویلر توضیح میدهد: «ما در قالب خاصی قفل شده بودیم، زیرا سه تیم بودند و برای رسیدن به نقطه مرکزی یا اهداف مختلف، باید زمانهای مساوی را از سه مکان مختلف داشته باشید، که به شکل شش ضلعی میآید. ما با ایستیروس و الد انگاور کمی از آن قالب جدا شدیم، جایی که آنها به نوعی روی هم چیده شده بودند. وقتی به دو طرف نگاه میکردیم، افراد را در معدن فویادا قرار دادیم و تخمها را به اطراف منتقل کردیم.
ما دیدیم که واقعا خوب بازی نکرد. از آنجا که فضای مرده زیادی در کنار وجود داشت، مردم فقط مستقیم به سمت یکدیگر می روند. ما فکر میکنیم که برای مسابقه چهار در برابر چهار عالی است – شما میخواهید یک منطقه جمع و جور کوچک داشته باشید. اما ما نمیتوانستیم چهار بر چهار در فویادا کواری یا هیچ یک از نقشههای فعلیمان داشته باشیم. بنابراین ما میگفتیم، “خوب، ما باید نقشههای کوچکتری بسازیم، و آنها باید خیلی مستقیم باشند، شما در مقابل من.” بنابراین این نقشهها در چیدمان بسیار ساده هستند.»
جدول امتیازات رقابتی 4v4
یکی از تغییرات مهم دیگر در بهروزرسانی جدید، تابلوی امتیازات است. پیش از این، مسابقات Battlegrounds دارای سه تابلوی امتیازات بود، یکی برای هر تیم، که اکنون به یک جدول ساده تبدیل شده است. و با وام دادن به ماهیت اکتان بالاتر 4v4، یک تابلوی برتر رقابتی نیز وجود دارد که بسیار بیشتر از نشان دادن تعداد کشتههای شما انجام میدهد.
ما چندین طرح پاداش متفاوت داریم که این بهروزرسانی را برای PvP پیادهسازی میکنیم، که حتی تا شهر امپراتوری نیز امتداد دارد. اما برای خود Battlegrounds، انجام مسابقات رقابتی 4v4 باعث میشود به تابلوی امتیازات دسترسی پیدا کنید، و این تنها راه برای قرار گرفتن در آن تابلوی امتیازات است.
ویلر میگوید: “این تابلوهای امتیازات پاداشهای خاصی برای آنها دارند. در پایان هر مسابقه Battlegrounds جوایزی دریافت میکنید، خواه در جایگاه اول یا دوم قرار بگیرید، و اینکه چقدر موفق به کسب مدال شدهاید.” دسترسی با شرکت در 8v8، به ابزاری که در پایان مسابقات به دست میآورید، دسترسی پیدا میکنید، مانند 4v4. نرخ کمی پایین تر
ما در حال تلاش برای تشویق طرف رقابتی برای آن خدمه ای هستیم که می خواهند دور بزنند و بگویند، ببینید، من یک PvPer هستم. من می توانم وسایلم را به رخ بکشم، ظاهرم را نشان دهم.»
4v4v4 همیشه می تواند برگردد
هنگام اعلام بازی Battlegrounds بازنگری شده، ZeniMax اعلام کرد که 4v4v4 ممکن است در رویدادهای زمانی محدود بازگردد، بنابراین نسخه اصلی حالت برای همیشه از بین نمی رود. اما در مورد بازگشت آن به عنوان یک جزء اصلی دائمی در خط چیست؟
ویلر به من می گوید: “همیشه برای هر چیزی آینده ای وجود دارد.” ما توپ کریستالی نداریم و میخواهیم ببینیم بازخورد بازیکنان در مورد دو طرف چگونه است. [mode]. ما همچنین میخواستیم اطمینان حاصل کنیم که بهترین فرصت را به دو طرف میدهیم تا به بازیکنان فرصت بازی را برای یک دوره کامل پچ بدهیم. ما قبلاً تصمیم گرفتهایم که قطعاً سه طرف را برمیگردانیم [Battlegrounds] به عنوان رویدادهای آخر هفته که در حال حاضر داریم با اشاره به “آخر هفته مرگ مسابقه است!” یا “این آخر هفته سلطه است.”
«در حال حاضر برای این چرخه، ما آن تعطیلات را به استفاده از نقشه های دو طرفه تبدیل کردیم. بنابراین برای آپدیت 44 تا حداقل آپدیت 45، تعطیلات دو طرفه خواهند بود. اما در پست 45، ما به بررسی سه طرفه خواهیم پرداخت [Battlegrounds] به عنوان تعطیلات ممکن است آنها را به عنوان گزینه صف دائمی برگردانیم. ما برای این گزینه ها آماده هستیم، اما خوب است که در حال حاضر، دو طرف در کانون توجه قرار گرفته اند.»
یکی از هیجان انگیزترین چیزها در مورد The Elder Scrolls Online تمایل آن به سازگاری است. این نوع MMO نیست که راکد شود – اگر چیزی کار نمی کند، تغییرات اساسی ایجاد می شود. ما این را از زمان شروع ESO دیدهایم، زمانی که ZeniMax در سال 2016 حرکت جسورانهای را انجام داد تا کل نقشه را برای هر بازیکنی بدون در نظر گرفتن سطح یا اتحاد با One Tamriel باز کند، حرکتی که میتوانست پایان بازی یا ذخیره شود. آن را از راه اندازی بدنام خود.
ما ده سال بعد در مورد آن صحبت می کنیم، بنابراین می توانید ببینید که چگونه شد. بهروزرسانی Battlegrounds یکی دیگر از تغییرات عمدهای است که جان تازهای به بازی میبخشد و به صحنه PvP ضربهای به عقب میدهد. دیدن نحوه عملکرد آن در چرخه پچ بعدی جالب خواهد بود، اما حرکت برای جا دادن بازیکنان معمولی در حال حاضر یک گام بزرگ به جلو به نظر می رسد.

The Elder Scrolls Online یک MMORPG است که میلیونها بازیکن از آن لذت میبرند و در قاره تامریل جریان دارد. در ابتدا در سال 2014 راهاندازی شد، چندین الحاقیه شما را به Skyrim، Morrowind و دیگر مکانهای نمادین سری میبرد. قبل از انجام ماموریتها، سیاه چالها و آزمایشهای متعدد، میتوانید یکی از ده مسابقه و پنج کلاس را انتخاب کنید.