بازی

بازیکنان Remastered Oblivion فقط درک می کنند که چقدر اسمیت از Skyrim فاصله گرفته است

خلاصه

  • از آنجا که چند هفته پیش Oblivion Remastered Lauched ، بازیکنان در حال بحث در مورد تفاوت آن با Skyrim هستند.

  • یکی از این تفاوت ها ، فقدان اسمیت است ، که به جای فقط کاردستی ، اکتشاف را ترغیب می کند.

  • به نظر می رسد بازیکنان هنوز هم عشق زیادی به اسمیت دارند ، اما موافقند که این امر برای فراموشی کار می کند و نیاز به تغییر در اسکرول های بزرگتر 6 دارد.

Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered چشم انداز کاملاً جدیدی در مورد اسمیت Skyrim به بازیکنان داده است ، با برخی استدلال می کنند که در واقع بهتر است و نباید در Elder Scrolls 6 گنجانده شود.

در خارج از دور شگفت انگیز پیش از آشکار ، نشت و هیجان ، یکی از جالب ترین مواردی که باید از Remaster اخیر Oblivion بیرون بیاید این است که چگونه این هواداران بزرگان را که قبلاً فقط Skyrim را بازی کرده بودند ، تحت تأثیر قرار داده است. در حالی که Oblivion بسیار محبوب بود ، Skyrim یکی دیگر از جانوران کاملاً و یکی از محبوب ترین RPG های همه زمان ها است ، بنابراین بسیار جالب است که چگونه مردم قبل از آن به بازی واکنش نشان می دهند.

مربوط

Oblivion استاندارد جدیدی را برای حفظ بازی های ویدیویی از طریق Remasters تعیین می کند

اگر ما به آنها اجازه دهیم ، بازی های کلاسیک همچنان ادامه خواهند یافت.

این واقعیت حتی بهتر است که بسیاری از بازیکنان در حال کشف این موضوع هستند که Oblivion در واقع بازی بهتری از بسیاری جهات است ، بیشتر به دلیل داشتن ساده تر و دستی نسبت به Skyrim. یک نمونه عالی از این اسمیت ، که یک مکانیک کلیدی در Skyrim است که کاملاً از فراموشی وجود ندارد ، که برخی معتقدند برای بهترین هاست.

اسمیت در فراموشی نیست ، و به نظر می رسد که بسیاری از مردم آن را از این طریق ترجیح می دهند

Elder Scrolls 6 بهتر یادداشت می کند

برای کسانی که به یاد نمی آورند یا فقط پس از این همه فراموشی فراموش نمی کنند ، Smithing یک مهارت اضافه شده به Skyrim بود که به شما امکان می دهد از منابع برای تهیه سلاح و زره پوش به دلخواه خود استفاده کنید. با این حال ، در فراموشی ، این به هیچ وجه چیزی نیست ، و سلاح و زره باید پیدا شود و سپس با چکش های تعمیر نگهداری شود.

Redditor -Nimzo- در مورد Oblivion Subreddit ، افکار خود را در مورد آن تفاوت بزرگ به اشتراک گذاشت و خاطرنشان کرد که آنها به دلیل چگونگی تشویق آنها به کاوش در سیاه چال ها برای غارت و در واقع به فروشندگان “به هیچ وجه اسمیت را از دست نمی دهند”. این فشار در جهت درست به سمت پیدا کردن دنده های جدید و احساس پاداش حتی آنها را امیدوار است که اسمیت در اسکرول های بزرگتر 6 گنجانده نشده باشد ، یا حداقل کمی تغییر کند.

به همان اندازه که من ایده چرخ دنده و غارت را دوست دارم ، Fallout 4 و Starfield هر دو مکانیک صنایع دستی داشتند و اکنون چنین اصلی ترین RPG ها هستند که نمی توانم تصور کنم که آنها در TES6 نیستند.

در حالی که این پست دارای یک تن رپوت است و در حال حاضر یکی از محبوب ترین موضوعات موجود در Subreddit است ، همه با این امر موافق نیستند. بسیاری از بازیکنان می گویند که آنها اسمیت را به عنوان یک ایده از دست می دهند یا از آن در Skyrim لذت می برند ، اما به جای حذف ، باید به طور قابل توجهی برای Elder Scrolls 6 به طور قابل توجهی تغییر یابد.

برخی دیگر می گویند که از این که این دو بازی متفاوت هستند ، از این امر غایب نیستند ، اما این که آنها در Skyrim از آن لذت می برند. حتی اگر طیف وسیعی از نظرات در مورد مکانیک وجود داشته باشد ، به نظر می رسد که اکثر آنها موافق هستند که فراموشی بدون آن بسیار مناسب است و تشویق اضافی برای کاوش در مسیری طولانی پیش می رود.

طرف دیگر

Clair Obscur: Expedition 33 سرانجام من را به Cloud Gaming بازگرداند

بعد از بارها و بارها تلاش و تسلیم بازی های ابری ، بالاخره دوباره وارد می شوم.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا