اولین نسل یک قلاب سرگرم کننده دارد، بنابراین به طور خودکار خوب است
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من به تازگی بازی The First Descendant را شروع کردم – به معنای واقعی کلمه، همین امروز صبح – بنابراین نمی توانم به شما بگویم که آیا ارزش وقت گذاشتن را دارد یا خیر. من فقط یک ساعت وقت گذاشتم اما من می توان به شما بگویم که فقط یک لحظه طول می کشد تا بدانید که The First Descendant با معیارهای بسیار ذهنی من یک بازی خوب است. آن لحظه زمانی بود که بازی به من دستور داد R1 را فشار بدهم تا از قلاب گراپلینگ خود استفاده کنم.
اولین نسل از قبل من را درگیر کرده است
استفاده از قلابهای گرپلینگ اساساً همیشه سرگرمکننده است، اما اخیراً با برخی از پیادهسازیهای متوسط از بهترین ابزار پیمایش بازی مواجه شدهام و این باعث ناراحتی من شده است. به نظر می رسد که به هم ریختن این باید سخت تر از درست کردن آن باشد. به سرعت از یک نقطه به نقطه دیگر با استفاده از یک طناب خنک با یک قلاب در انتهای آن زیپ می زنید؟ به سادگی هیچ چیز بهتری وجود ندارد.
مربوط اولین بررسی نسل در حال انجام: زمان خرد کردن است به بازی برگشت خوش آمدید، ممکن است دوره جدید تیراندازی های PvE Co-op باشد.
اما وقتی سال گذشته Immortals of Aveum را بازی کردم، یکی از کوچکترین (اما عمیقترین احساس) ناراحتیام این بود که واقعاً قلاب بازی را از بین برد. FPS استودیوی Ascendant سعی میکرد حس بازیهای Doom مدرن id را به دست بیاورد، اما شما را مجبور میکرد توقف کنید و قبل از اینکه بتوانید به آن زیپ کنید، رتیکول خود را روی یک نقطه بسیار باریک در دوردست قرار دهید. به جای اینکه احساس کنید مانند راهی برای ایجاد حرکت و بیان خود از طریق حرکت، تمام انرژی را متوقف کرد.
اخیراً، از اینکه میبینم که Rise of the Ronin یک چنگال شل بر روی چنگال دارد، ناامید شدهام. تا کنون، رونین من چند ابزار مختلف پیمایش در اختیار دارد: یک قلاب گیر و یک گلایدر. گلایدر دقیقاً همان کاری را انجام می دهد که شما می خواهید، با فشار دادن X باز می شود و تا زمانی که آن را ببندید یا به زمین برخورد کنید باز می ماند. مانند Breath of the Wild، حتی میتوانید از آن برای مسافتهای بسیار کوتاه استفاده کنید، بنابراین اگر نمیخواهید هنگام افتادن از سقف بلند آسیبی به زمین بخورید، میتوانید آن را باز کرده و با خیال راحت پایین بیاورید.
گرچه گلایدر را میخکوب می کند، اما قلاب دست و پنجه نرم Ronin ناامید کننده است. نقاط خاصی روی سقف ها یا دیوارهای صخره ای وجود دارد که می توانید با آنها دست و پنجه نرم کنید، اما آنها کاملاً ناسازگار هستند. شما واقعاً نمی توانید برنامه ریزی کنید که از قلاب دست و پنجه نرم خود استفاده کنید، مانند مرد عنکبوتی که از یک آسمان خراش به سمت بالش می پرد. شما فقط می توانید به صورت پراکنده از آن استفاده کنید، زمانی که فرصت پیش بیاید.
The First Decendant Nails The Fundamentals
The First Decendant در حال حاضر از لطف من برخوردار است، زیرا این مکانیک را درست از دروازه خارج نمی کند. این یک قلاب در طول آموزش به شما می دهد، یک طول پرتو انرژی زرد رنگ که می تواند به هر سطحی (تا آنجایی که من می توانم در اوایل بازی بگویم) متصل شود. می توانید چوب را بچرخانید تا مسیر خود را در اواسط پرواز تغییر دهید. میتوانید یک دیوار را با زیپ بالا بکشید، داخل زمین یا بشکهای را به دشمن وارد کنید. تمام کارهایی را که میخواهید انجام میدهد، و در یک غارتگر تیرانداز مانند TFD، داشتن یک ابزار حرکتی انعطافپذیر و سرگرمکننده، راهی فوقالعاده برای از بین بردن یکنواختی است که میتواند ژانر را آزار دهد.
بیشتر از آن، میخ زدن به قلاب گیر به من می گوید که توسعه دهندگان اولویت های خود را مستقیم دارند. یا بهتر است بگوییم، آنها چیزهایی را که من به آنها اهمیت می دهم در اولویت قرار می دهند. ممکن است انواع مشکلات دیگری با The First Descendant وجود داشته باشد – درآمدزایی، نرخ افت، و خواستگاری حالت سخت – اما من واقعاً به این چیزها اهمیت نمی دهم. من قصد دارم این بازی را به صورت انفرادی بازی کنم، و این بازی رایگان است، به این معنی که یک سکه برای آن خرج نکرده ام و در ثانیه ای که دیگر سرگرم کننده نباشد، آن را رها خواهم کرد. و، حداقل در حال حاضر، زیپ زدن به اطراف و تیراندازی به دوستان واقعاً بسیار سرگرم کننده است.
بعد آیا واقعاً از درآمدزایی اولین نسل شگفت زده شده ایم؟ همه میدانند که بازیهای نکسون تمام پول و سپس مقداری از شما را میگیرند.
من به تازگی بازی The First Descendant را شروع کردم – به معنای واقعی کلمه، همین امروز صبح – بنابراین نمی توانم به شما بگویم که آیا ارزش وقت گذاشتن را دارد یا خیر. من فقط یک ساعت وقت گذاشتم اما من می توان به شما بگویم که فقط یک لحظه طول می کشد تا بدانید که The First Descendant با معیارهای بسیار ذهنی من یک بازی خوب است. آن لحظه زمانی بود که بازی به من دستور داد R1 را فشار بدهم تا از قلاب گراپلینگ خود استفاده کنم.
اولین نسل از قبل من را درگیر کرده است
استفاده از قلابهای گرپلینگ اساساً همیشه سرگرمکننده است، اما اخیراً با برخی از پیادهسازیهای متوسط از بهترین ابزار پیمایش بازی مواجه شدهام و این باعث ناراحتی من شده است. به نظر می رسد که به هم ریختن این باید سخت تر از درست کردن آن باشد. به سرعت از یک نقطه به نقطه دیگر با استفاده از یک طناب خنک با یک قلاب در انتهای آن زیپ می زنید؟ به سادگی هیچ چیز بهتری وجود ندارد.

مربوط
اولین بررسی نسل در حال انجام: زمان خرد کردن است
به بازی برگشت خوش آمدید، ممکن است دوره جدید تیراندازی های PvE Co-op باشد.
اما وقتی سال گذشته Immortals of Aveum را بازی کردم، یکی از کوچکترین (اما عمیقترین احساس) ناراحتیام این بود که واقعاً قلاب بازی را از بین برد. FPS استودیوی Ascendant سعی میکرد حس بازیهای Doom مدرن id را به دست بیاورد، اما شما را مجبور میکرد توقف کنید و قبل از اینکه بتوانید به آن زیپ کنید، رتیکول خود را روی یک نقطه بسیار باریک در دوردست قرار دهید. به جای اینکه احساس کنید مانند راهی برای ایجاد حرکت و بیان خود از طریق حرکت، تمام انرژی را متوقف کرد.
اخیراً، از اینکه میبینم که Rise of the Ronin یک چنگال شل بر روی چنگال دارد، ناامید شدهام. تا کنون، رونین من چند ابزار مختلف پیمایش در اختیار دارد: یک قلاب گیر و یک گلایدر. گلایدر دقیقاً همان کاری را انجام می دهد که شما می خواهید، با فشار دادن X باز می شود و تا زمانی که آن را ببندید یا به زمین برخورد کنید باز می ماند. مانند Breath of the Wild، حتی میتوانید از آن برای مسافتهای بسیار کوتاه استفاده کنید، بنابراین اگر نمیخواهید هنگام افتادن از سقف بلند آسیبی به زمین بخورید، میتوانید آن را باز کرده و با خیال راحت پایین بیاورید.
گرچه گلایدر را میخکوب می کند، اما قلاب دست و پنجه نرم Ronin ناامید کننده است. نقاط خاصی روی سقف ها یا دیوارهای صخره ای وجود دارد که می توانید با آنها دست و پنجه نرم کنید، اما آنها کاملاً ناسازگار هستند. شما واقعاً نمی توانید برنامه ریزی کنید که از قلاب دست و پنجه نرم خود استفاده کنید، مانند مرد عنکبوتی که از یک آسمان خراش به سمت بالش می پرد. شما فقط می توانید به صورت پراکنده از آن استفاده کنید، زمانی که فرصت پیش بیاید.
The First Decendant Nails The Fundamentals
The First Decendant در حال حاضر از لطف من برخوردار است، زیرا این مکانیک را درست از دروازه خارج نمی کند. این یک قلاب در طول آموزش به شما می دهد، یک طول پرتو انرژی زرد رنگ که می تواند به هر سطحی (تا آنجایی که من می توانم در اوایل بازی بگویم) متصل شود. می توانید چوب را بچرخانید تا مسیر خود را در اواسط پرواز تغییر دهید. میتوانید یک دیوار را با زیپ بالا بکشید، داخل زمین یا بشکهای را به دشمن وارد کنید. تمام کارهایی را که میخواهید انجام میدهد، و در یک غارتگر تیرانداز مانند TFD، داشتن یک ابزار حرکتی انعطافپذیر و سرگرمکننده، راهی فوقالعاده برای از بین بردن یکنواختی است که میتواند ژانر را آزار دهد.
بیشتر از آن، میخ زدن به قلاب گیر به من می گوید که توسعه دهندگان اولویت های خود را مستقیم دارند. یا بهتر است بگوییم، آنها چیزهایی را که من به آنها اهمیت می دهم در اولویت قرار می دهند. ممکن است انواع مشکلات دیگری با The First Descendant وجود داشته باشد – درآمدزایی، نرخ افت، و خواستگاری حالت سخت – اما من واقعاً به این چیزها اهمیت نمی دهم. من قصد دارم این بازی را به صورت انفرادی بازی کنم، و این بازی رایگان است، به این معنی که یک سکه برای آن خرج نکرده ام و در ثانیه ای که دیگر سرگرم کننده نباشد، آن را رها خواهم کرد. و، حداقل در حال حاضر، زیپ زدن به اطراف و تیراندازی به دوستان واقعاً بسیار سرگرم کننده است.

بعد
آیا واقعاً از درآمدزایی اولین نسل شگفت زده شده ایم؟
همه میدانند که بازیهای نکسون تمام پول و سپس مقداری از شما را میگیرند.