بازی

اولین نسل در شش هفته تقریبا 70 درصد از بازیکنان خود را از دست داده است.

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

The First Descendant به دلیل بحث هایی مانند استفاده بیش از حد از شخصیت ها و نرخ حذف ناعادلانه شاهد افت بسیار زیادی در بازیکنان بود.
در مقابل، Once Human پایگاه بازیکنان بیشتری را با ریزتراکنش‌های محدود و شکایات کمتر حفظ کرد.
Nexon باید مسائلی مانند نرخ افت، کاراکترهای بیش از حد استفاده شده و بهبود گیم پلی را برای حفظ علاقه بازیکن برطرف کند.

در آغاز ماه جولای، دو عنوان بزرگ رایگان به بازار عرضه شدند، اما شانس آنها نمی توانست تفاوت زیادی داشته باشد.

The First Descendant به سرعت به حداکثر 265000 بازیکن همزمان رسید. با این حال، بازی در جنجال فرو رفت. شکایات بازیکنان در مورد استفاده بیش از حد از یک شخصیت، نرخ های به ظاهر ناعادلانه افت، و شیوه های درآمدزایی “غارتگرانه” و موارد دیگر مطرح شد.

مرتبط اولین فرزند یک مشکل جدی کشاورز AFK دارد بازیکنان به بازی‌ها می‌پرند، حداقل کار را انجام می‌دهند و پاداش‌ها را درو می‌کنند.
از سوی دیگر، Once Human با 227000 بازیکن به اوج خود رسید اما با نصف شکایات روبرو نشد. در ابتدا به دلیل داشتن شرایط خدمات “بیش از حد” مورد بررسی قرار گرفت، اما این احساس تغییر کرد و بازی حتی به دلیل تراکنش‌های کوچک محدود آن مورد تحسین قرار گرفت.

اکنون، چند هفته پس از عرضه، به نظر می‌رسد The First Descendant بازیکنانی خون‌ریزی می‌کند، به طوری که اوج تعداد بازیکنان همزمان آن در هفته گذشته تقریباً 70 درصد کاهش یافته است.

اولین نسل 68 درصد از بازیکنان خود را از دست می دهد

به عنوان بخشی از تجزیه و تحلیل خود، نمودارهای Steam را بررسی کردیم و اوج بازیکنان همزمان The First Descendant را در طول هفته راه اندازی آن و همین طور در هفت روز گذشته مقایسه کردیم.

در هفته اول، بازی میانگین اوج بازی 224000 بازیکن در مقایسه با هفته گذشته داشت که به طور میانگین به 73000 نفر رسید. این نشان دهنده کاهش 67.5 درصدی است.

در مقایسه، در هفته اول، میانگین اوج بازی One Human 182000 بازیکن بود. در هفت روز گذشته، میانگین اوج تقریباً 150000 نفر را حفظ کرده است و تنها حدود 18 درصد از بازیکنان خود را از دست داده است.

داده هایی که برای تجزیه و تحلیل استفاده کردیم در زیر آمده است:
هفته اول TFD TFD هفت روز گذشته یک بار انسان هفته اول یک بار انسان در هفت روز گذشته روز اول 180000 79000 131000 152000 روز دوم 239000 79000 149000 144000 روز سوم 217000 83000 162000 149000 روز چهارم 248000 82000 191000 157000 روز پنجم 265000 68000 231000 163000 روز ششم 215000 67000 202000 145000 روز هفتم 203000 51000 207000 138000 میانگین در طول هفت روز 224000 73000 182000 150000

چرا چنین افت آف؟

احساسات پیرامون The First Descendant در بهترین حالت متفاوت بوده است. با نگاهی گذرا به Subreddit بازی، ده ها موضوع را خواهید دید که عناصر مختلف بازی را مورد انتقاد قرار می دهند. بسیار بیشتر از هر چیزی که در مورد عنوان Nexon تمجید می کند.

اگر بخواهیم این موضوعات را باور کنیم، به نظر می‌رسد که بازی همچنان با نرخ افت آن مشکل دارد، علی‌رغم اینکه نکسون اشتباه بودن آنها را انکار می‌کند، و رنگ‌های یکبار مصرف همچنان یک مشکل باقی می‌ماند.

سختی بازی، از جمله «چالش‌های فصلی متورم» آن نیز به طور مرتب مورد بی‌اعتنایی قرار می‌گیرد، به طوری که Nexon در یک نقطه ظاهراً مسیرهای کشاورزی را فقط برای تنظیم مجدد آن‌ها به دلیل خطای ترجمه اشتباه می‌کرد. آخرین شخصیت که در اوایل ماه اوت منتشر شد، “آشغال” نیز نامیده می شد.

اگر همه چیز گفته شود و انجام شود، اوج 72000 نیمی از بد نیست. Nexon فقط راه درازی در پیش دارد تا مطمئن شود بازیکنان به بازگشت ادامه خواهند داد.

نکات برجسته

  • The First Descendant به دلیل بحث هایی مانند استفاده بیش از حد از شخصیت ها و نرخ حذف ناعادلانه شاهد افت بسیار زیادی در بازیکنان بود.
  • در مقابل، Once Human پایگاه بازیکنان بیشتری را با ریزتراکنش‌های محدود و شکایات کمتر حفظ کرد.
  • Nexon باید مسائلی مانند نرخ افت، کاراکترهای بیش از حد استفاده شده و بهبود گیم پلی را برای حفظ علاقه بازیکن برطرف کند.



در آغاز ماه جولای، دو عنوان بزرگ رایگان به بازار عرضه شدند، اما شانس آنها نمی توانست تفاوت زیادی داشته باشد.

The First Descendant به سرعت به حداکثر 265000 بازیکن همزمان رسید. با این حال، بازی در جنجال فرو رفت. شکایات بازیکنان در مورد استفاده بیش از حد از یک شخصیت، نرخ های به ظاهر ناعادلانه افت، و شیوه های درآمدزایی “غارتگرانه” و موارد دیگر مطرح شد.

مرتبط

اولین فرزند یک مشکل جدی کشاورز AFK دارد

بازیکنان به بازی‌ها می‌پرند، حداقل کار را انجام می‌دهند و پاداش‌ها را درو می‌کنند.

از سوی دیگر، Once Human با 227000 بازیکن به اوج خود رسید اما با نصف شکایات روبرو نشد. در ابتدا به دلیل داشتن شرایط خدمات “بیش از حد” مورد بررسی قرار گرفت، اما این احساس تغییر کرد و بازی حتی به دلیل تراکنش‌های کوچک محدود آن مورد تحسین قرار گرفت.

اکنون، چند هفته پس از عرضه، به نظر می‌رسد The First Descendant بازیکنانی خون‌ریزی می‌کند، به طوری که اوج تعداد بازیکنان همزمان آن در هفته گذشته تقریباً 70 درصد کاهش یافته است.



اولین نسل 68 درصد از بازیکنان خود را از دست می دهد

آژاکس، اسم حیوان دست اموز و بلر روی سر یک مجسمه افتاده در اولین نسل ایستاده اند.

به عنوان بخشی از تجزیه و تحلیل خود، نمودارهای Steam را بررسی کردیم و اوج بازیکنان همزمان The First Descendant را در طول هفته راه اندازی آن و همین طور در هفت روز گذشته مقایسه کردیم.

در هفته اول، بازی میانگین اوج بازی 224000 بازیکن در مقایسه با هفته گذشته داشت که به طور میانگین به 73000 نفر رسید. این نشان دهنده کاهش 67.5 درصدی است.

در مقایسه، در هفته اول، میانگین اوج بازی One Human 182000 بازیکن بود. در هفت روز گذشته، میانگین اوج تقریباً 150000 نفر را حفظ کرده است و تنها حدود 18 درصد از بازیکنان خود را از دست داده است.

داده هایی که برای تجزیه و تحلیل استفاده کردیم در زیر آمده است:

هفته اول TFD

TFD هفت روز گذشته

یک بار انسان هفته اول

یک بار انسان در هفت روز گذشته

روز اول

180000

79000

131000

152000

روز دوم

239000

79000

149000

144000

روز سوم

217000

83000

162000

149000

روز چهارم

248000

82000

191000

157000

روز پنجم

265000

68000

231000

163000

روز ششم

215000

67000

202000

145000

روز هفتم

203000

51000

207000

138000

میانگین در طول هفت روز

224000

73000

182000

150000


چرا چنین افت آف؟

فهرست ردیف اول نوادگان ویژه-1

احساسات پیرامون The First Descendant در بهترین حالت متفاوت بوده است. با نگاهی گذرا به Subreddit بازی، ده ها موضوع را خواهید دید که عناصر مختلف بازی را مورد انتقاد قرار می دهند. بسیار بیشتر از هر چیزی که در مورد عنوان Nexon تمجید می کند.

اگر بخواهیم این موضوعات را باور کنیم، به نظر می‌رسد که بازی همچنان با نرخ افت آن مشکل دارد، علی‌رغم اینکه نکسون اشتباه بودن آنها را انکار می‌کند، و رنگ‌های یکبار مصرف همچنان یک مشکل باقی می‌ماند.

سختی بازی، از جمله «چالش‌های فصلی متورم» آن نیز به طور مرتب مورد بی‌اعتنایی قرار می‌گیرد، به طوری که Nexon در یک نقطه ظاهراً مسیرهای کشاورزی را فقط برای تنظیم مجدد آن‌ها به دلیل خطای ترجمه اشتباه می‌کرد. آخرین شخصیت که در اوایل ماه اوت منتشر شد، “آشغال” نیز نامیده می شد.


اگر همه چیز گفته شود و انجام شود، اوج 72000 نیمی از بد نیست. Nexon فقط راه درازی در پیش دارد تا مطمئن شود بازیکنان به بازگشت ادامه خواهند داد.

اولین نسل

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا