آخرین سرپرست به لطف Shuhei Yoshida نجات یافت

Shuhei Yoshida در اوایل این ماه پس از یک کار 31 ساله ، پلی استیشن را ترک کرد. به جرات می توان گفت که در آن سالها او احتمالاً در بازی های مختلفی که مورد علاقه گیمرها در سراسر جهان قرار گرفته است ، بازی کرده است. ممکن است موارد بسیاری وجود داشته باشد که ورودی یوشیدا ممکن است بهبود یافته یا حتی یک بازی را در توسعه ذخیره کرده باشد.

مربوط
در حالی که دقیقاً مورد علاقه همه نیست ، آخرین گاردین فرقه ای را دنبال می کند و از جمله بازی هایی است که یوشیدا به انتشار آن کمک کرده است. ما در حال حاضر می دانیم که این یک چرخه توسعه مشکل دار بوده است – سرانجام در سال 2016 ، نه سال پس از شروع توسعه ، راه اندازی شد. به نظر می رسد که او از این بازی بسیار تحت تأثیر قرار گرفته است ، که او به دنبال آن بود تا حتی وقتی در آستانه لغو قرار گرفت ، منتشر شود.
Shuhei Yoshida واقعاً به آخرین نگهبان اعتقاد داشت
همانطور که توسط GamesRadar+مشاهده شد ، یوشیدا در طول نمایش بازی Taipei 2025 در مورد این موضوع با IGN ژاپن صحبت کرد. با تشکر از ترجمه Genki ، ما می دانیم که یوشیدا مصمم است آخرین گاردین را منتشر کند. پس از اعلام بازی برای PS3 ، سؤالات زیادی پرسیده شد ، بدون اینکه اطلاعاتی برای مدت طولانی پس از آن وجود نداشته باشد.
بزرگترین مشکل این بود که توسعه دهندگان می خواستند Trico به روشی بسیار واقع بینانه حرکت کند ، اما PS3 فقط به اندازه کافی قدرتمند نبود که بتواند چنین شخصیت بزرگی را به گونه ای حرکت کند. در نتیجه ، بازی با 10-15 فریم در ثانیه اجرا می شود و هیچ راهی برای بهبود بیشتر آن وجود ندارد. بنابراین ، تصمیم به انتقال آن به PS4 گرفته شد ، با اینكه Devs مجبور است دوباره آن را دوباره انجام دهد.
یوشیدو گفت که هر ناشر دیگر احتمالاً این بازی را کاملاً لغو می کرد ، اما او عاشق دیدگاه کارگردان فومیتو اودا بود و می خواست آن را به طرفداران ICO و Shadow of Colossus تحویل دهد. او تصمیم گرفت که این بازی از یک طریق یا دیگری منتشر شود و تیم Dev را ترغیب کند تا تمام تلاش خود را انجام دهد.
نسخه این بازی سرانجام در E3 2015 در صحنه اعلام شد ، بسیار به خوشبختی یوشیدا.
