بازی

با دنباله ها ، زمان آن رسیده است که اسپین آف بلند شود

احساس می کند که کاملاً همه چیز یک حق رای دادن است. هر زمان که به هر چیزی تبدیل شود ، فشار می آورد تا دنباله ای بدست آورد تا بتواند از موفقیت خود سرمایه گذاری کند و یک گاو نقدی تضمین شده تولید کند. این اغلب اتفاق می افتد حتی اگر دنباله ها به هیچ وجه ساخته شوند – مردم راه ها را پیدا می کنند ، سوراخ های نقشه ایجاد می کنند ، هر کاری که می توانند انجام دهند تا داستانی را که از قبل تمام شده است ادامه دهند. این خلاقیت تحت سرمایه داری است و خون را از سنگ می ریزد.

من متنفرم که این مورد است. من از دیدن دنباله های ساخته شده به خاطر ادامه درآمدزایی بیمار هستم. من نمی گویم که دنباله ها نمی توانند خوب یا حتی عالی باشند. محدودیت ساخت بازی ها در یک کانون مستقر می تواند برای خلاقیت عالی باشد. قدرت محدودیت ها دلیلی است که نوشتن مطالب وجود دارد. قوانین تعیین شده می تواند یک نقطه شروع عالی باشد.

اما در عین حال ، خوشحالم که آخرین مورد ما ممکن است یک بازی سوم را بدست نیاورد. نیل دراکمن قبلاً گفته بود که اگر داستان مناسبی داشته باشد ممکن است یک بازی سوم امکان پذیر باشد و این واقعاً تنها دلیل آنجاست باید یک بازی دیگر باشید. چرا بدون هیچ دلیلی به دلیل اینکه طرفداران آن را می خواهند ، یک سری گذشته از نقطه توقف طبیعی خود را گسترش دهید؟ اگر تمام شود ، تمام شد.

مربوط

اگر دینا در آخرین ما یهودی نیست ، این به چه معنی است؟

دین دینا عامل اصلی در توصیف او در آخرین ما است ، اما ریخته گری ایزابلا مرسد نشان می دهد که در نمایشگاه HBO قرار نخواهد گرفت.

اسپین آف جالب تر از دنباله ها است

کای با توجه به اسلحه خود آماده آتش سوزی شد.

در یک یادداشت مرتبط ، من از Avowed لذت بردم. آخرین بازی Obsidian در ستون های جهان ابدیت تنظیم شده است ، اما دنباله ای نیست ، این یک اسپین آف است. این داستان ستون های بازی های ابدیت را ادامه نمی دهد ، اگرچه آن را در نقاط خاصی ارجاع می دهد. این شخصیت های یکسانی ندارد. این حتی در واقع همان نوع بازی نیست – در حالی که هنوز یک RPG است ، اما بسیار کوچکتر است (البته با مقادیر تولید بالاتر) و مکانیک های مختلفی دارد. این بازی در همان جعبه ماسه ای بازی می کند ، اما یک اسپین آف به آن آزادی می بخشد که چیزهای جدید را امتحان کنید. این به اندازه آنچه پیش از آن بود محدود نیست.

من فکر می کنم اسپین آف بسیار جالب تر از دنباله ها است. ما دیده ایم که بسیاری از سری بازی های طولانی مدت راه خود را از دست می دهند زیرا توسعه دهندگان آنها احساس می کنند که میراث چیزهایی را که دیگر مهم نیستند ، ادامه می دهند. جدول زمانی مدرن Assassin's Creed احتمالاً پیچیده ترین داستانی است که برای Gamerkind شناخته شده است ، زیرا این سریال پس از دنباله بر روی دنباله ساخته شده است و داستان خود را بسیار فراتر از جایی که آن را گسترش می دهد باید به پایان رسیده اند

Dragon Age: Veilguard همچنین به دلیل تلاش های خود برای حفظ کانون وابسته به بازیکن خود آسیب دیده است. این فورکل در مبهم ترین روشهای ممکن به لجن خود اشاره کرد و داستانی جدید را بیان کرد در حالی که در بازی های قبلی خود به بهترین شکل ممکن است به بهترین شکل ممکن است. این ویژگی را از بین می برد ، هنگامی که می توانست با مشکل انتخاب بازیکن موجود به طور کامل با داشتن یک اسپین آف به جای دنباله ، از بین برود. در عوض ، مجبور شد با ترک سوراخ های گسترده طرح ، داستان Inquisition را پیگیری کند.

مربوط

چرا Monster Hunter Wilds مانند Age Dragon Age: The Veilguard در حال غرق شدن نیست؟

هر دو بازی های قابل دسترسی تر در سریال RPG طولانی مدت هستند ، اما یکی در آنجا موفق می شود جایی که دیگری شکست خورده است.

آیا بین دنباله ها و اسپین آف زمین میانه وجود دارد؟

اعضای خدمه دزدان دریایی گورو پس از پیروزی در نبرد مانند دزدان دریایی اژدها یاکوزا در هاوایی جشن می گیرند.

چه از کار تمایل به کار وقتی است که بازی ها از اختراع خود نمی ترسند. مثل همیشه ، من به بازی های Yakuza فکر می کنم. این سریال مدتهاست که از اسپین آف برای پر کردن شکاف های بین نسخه های اصلی استفاده می کند ، با این موارد فوق العاده مانند Dragon: Pirate Yakuza در هاوایی جدیدترین نمونه است.

این اسپین آف به عنوان زمین بازی برای توسعه دهندگان عمل می کند تا چیزهای جدیدی را بین نسخه های RPG Behemoth آن امتحان کنند. داوری یک کار کارآگاه انجام داد. ایشین یک کار سامورایی انجام داد. مردی که نام خود را پاک کرد ، یک چیز جاسوسی انجام داد. دزدان دریایی یاکوزا یک کار دزدان دریایی انجام داد. این بازی ها عالی نیستند ، و شاید اینگونه نباشند خوب به عنوان بازی های اصلی ، اما آنها جدید هستند. آنها تجربی هستند. آنها سرگرم کردنبشر

و این روحیه آزمایش ، از بعضی جهات ، به بازی های خط اصلی گسترش می یابد. سالها بودیم که کازوما کیریو را در سفری که تقریباً تمام زندگی بزرگسالان او را می گذراند ، دنبال می کردیم و سپس مانتوی به یک شخصیت جدید منتقل می شد: Ichiban Kasuga ، مرد بازی ویدیویی مورد علاقه من در تمام دوران. با ایچیبان ، تنظیم ، شخصیت ها و حتی مبارزه تغییر کرد.

این هنوز هم همان سریال است از بسیاری جهات ، به خصوص با توجه به اینکه RGG قادر است با استفاده از مفاهیم و دارایی های بازی های قبلی ، سرعت انتشار خود را حفظ کند ، اما به نوعی ، آن احساس کردن مثل اسپین آف. با استحکام ایچیبان به عنوان شخصیت اصلی حتی یک کنوانسیون نامگذاری جدید (حداقل در خارج از ژاپن) آمد: مانند اژدها به جای یاکوزا. یک جدایی در آنجا وجود دارد ، نوعی بازآفرینی.

مربوط

25 سال بعد و هیچ چیز تا پلی استیشن 2 زندگی نکرده است

سونی بازی های ویدیویی را برای همیشه با کنسول نسل دوم خود تغییر داد.

سپس God of War Games وجود دارد ، جایی که یک راه اندازی مجدد جهت سریال را به طور کامل تغییر داد. دومین دوره آن یک پانتئون اساطیری جدید را مورد بررسی قرار داد ، گیم پلی را تغییر داد و مضامین کاملاً جدید را مورد بررسی قرار داد. این یک تغییر بنیادی در حق رای دادن بود ، که هنوز هم از Kratos به عنوان یک شخصیت اصلی استفاده می کرد اما خود را به عنوان یک تجربه کاملاً مستقل حفظ می کرد که نیازی به دانش بازی های قبلی نداشت. از نظر معنوی آنقدر متفاوت از بازی های اصلی است که خالق این سریال واقعاً از آن عصبانی شده است. این یک اسپین آف ، از نظر فنی نیست ، اما در جعبه ماسه ای بازی می کند. این چیز جدیدی ایجاد می کند.

من از دنباله ها بیمار هستم. من از دیدن همان مواردی که تکرار می شود infinitum ، همان ترفندها و چهره های قدیمی است ، بیمار هستم. من اسپین آف بیشتر ، آزمایش بیشتر ، چیزی می خواهم متفاوت، به خاطر خدا. بدون توسعه دهندگان که مایل به غوطه وری هستند ، بازی فقط راکد خواهد شد ، اما اسپین آف یک مسیر آشنا و در عین حال جدید را به جلو ارائه می دهد.

صفحه-برچسب-صفحه پوشش-art.jpg

سیستم

Xbox-1 PC-1

عاری از

18 فوریه 2025

ESRB

بالغ 17+ // خون و گور ، زبان قوی ، خشونت

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا