آخرین برنامهنویسان چند نفره ما سخت در حال ساختن درهای خوب هستند

Naughty Dog مشغول توسعه نسخه چندنفره آنلاین The Last of Us است.
اگر نمی دانستید، The Last of Us نام یک سری بازی ویدیویی است. آره واقعا. در حالی که اقتباس تلویزیونی HBO اخیراً سرفصلهای خبری را به خود اختصاص داده است، بحثهای زیادی را به راه انداخته است، و مورد توجه همه قرار گرفته است، بیایید میزان جزئیات، اشتیاق و کارهای محض را به یاد بیاوریم که در The Last of Us، Left Behind DLC و The آخرین ما قسمت 2.
بازیهای بیشتری نیز در راه است، با Naughty Dog در حال حاضر روی بازی چند نفره The Last of Us کار میکند. اخیراً، یک توسعهدهنده بهروزرسانی کوچکی را در مورد این پروژه (از طریق Gamesradar) به اشتراک گذاشت و به علاقهمندان متوجه شد که چقدر کار و اصلاح روی این عناوین سهگانه A انجام میشود. زیرا همه چیز در جزئیات است و یک جنبه خاص برجسته شده است: درهای بازی.
در توییتر، ماکسیم ژوراوولوف، انیماتور اصلی، خاطرات خود را از اتمام سیستم انیمیشن برای درهای رزمی The Last of Us Part 2 به اشتراک گذاشت. انیماتور با این فکر که کار او تمام شده است، می تواند دوباره مورد استفاده قرار گیرد، و احتمالاً نمی تواند بیشتر از این باشد، انیماتور فاش کرد که اینطور نیست. Zhuravlov که انیماتور اصلی بازی چند نفره آنلاین آینده Last of Us است، همچنین ویدیویی از کارهای قبلی خود را در TLoU2 بارگذاری کرده است و این واقعاً نشان می دهد که برای ایجاد چنین بازی چقدر کار باید انجام شود، با تعداد تغییرات و جزئیات. ضروری.
در واقع، کارگردان بازی در TLoU2، Kurt Margenau قبلاً این کار را انجام داده بود گفت که درها یکی از چیزهایی بود که طول کشید تا درست شود. درها، نه؟ چه کسی فکرش را می کرد
وینیت آگاروال، کارگردان بازی چند نفره، سپس توییت ژوراولوف را دوباره به اشتراک گذاشت و اضافه: “کار کردن روی درها در بازی فعلی ما و بله، @MaksZhuravlov متاسفانه اشتباه کرد”. بنابراین اگر می خواهید بدانید که چرا این عنوان چند نفره اینقدر طولانی می شود، درها را مقصر بدانید. نه، گروه نیست، فقط درهای کلی درون بازی.