بازی

Veilguard از قبل بهتر از تفتیش عقاید است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
در یک حرکت به ظاهر بحث برانگیز، من با صدای بلند در اینترنت اعلام کردم که زیاد به Dragon Age: Inquisition فکر نمی کنم. در حالی که یک سوم پایانی قوی داشت و مادر شدن موریگان او را به بهترین بازی‌اش در این مجموعه آورد، مشغله‌های مداوم، سیستم‌های برق، کلکسیون‌های اصلاح‌ناپذیر و کل سیستم میز جنگ کارم را انجام داد.
بدتر از همه، هر چند، مقدمه بود. رها کردن شما در Hinterlands، از نظر بصری خسته‌کننده‌ترین، پیچیده‌ترین و وحشتناک‌ترین منطقه کل بازی، باید جنایت جنگی مشابه جنایت‌هایی تلقی شود که توسط یک جادوگر جن زده انجام می‌شود. من ترجیح می‌دهم خشم هزاران Chantries را تحمل کنم تا اینکه یک دقیقه بیشتر در سرزمین‌های دورافتاده کاوش کنم، و این حقیقت که تفتیش عقاید شما را برای تلاش‌های واکشی بیشتر به منظور پیشرفت به میدان‌های تیره و تار خود می‌فرستد، صراحتاً تحقیرکننده است.

عصر Dragon: The Veilguard Starts Strong

از سوی دیگر، Dragon Age: The Veilguard قوی باز می شود. قطعه مجموعه در Minrathous خطی است، اما غم انگیز، هیجان انگیز و به همان اندازه جذاب است. این کامل نیست – چند داستان وجود دارد و به طور کلی نوشته آن مطابق با سلیقه من نیست، اما برای یک طرفدار عصر اژدها که می‌خواهد اکنون سه بازی Tevinter را ببیند؟ دقیقاً همان چیزی است که دکتر دستور داده است.
مسیر شما از طریق Minrathous ممکن است با انفجار شیاطین در هر نوبت قطع شود، اما هنوز هم برای تحسین معماری وقت دارید. خانه قدرتمندترین جادوگران تداس کاملاً تخیلی است (یا حداقل تا زمانی که همه انفجارها آن را لرزاند بود)، و قسمت مرکزی، هاله شناور Magisterium، جذاب است. شما می خواهید به سمت آن بروید، آن را کشف کنید، امیدوارید داستان شما را در نقطه ای به آنجا برساند. این افتتاحیه تمام کارهایی را انجام می دهد که Hinterlands انجام نمی دهد.

پس از گشت و گذار در پشت بام های جذاب ترین شهر تداس، به سولاس می رسیم. بسیاری از ما قبلاً این صحنه را قبلاً در تریلرها دیده بودیم، اما واریک همچنان در حالی که ناامیدانه سعی می‌کرد با دوست سابقش استدلال کند، رگ‌های قلب من را می‌کشید. نوشتن در اینجا عالی بود، اجراهای آوازی عالی بود، و شخصیت های بازگشته خطرات بازی آینده را تقویت کردند.

متأسفانه، پس از ده ها ساعت دیگر از بازی، تنها منطقه ای از Minrathous که من کاوش کرده ام داک تاون است، محله ای فرسوده که مرا به یاد کرکوال می اندازد. قصرهای شیک و دانشگاه مگ، BioWare را به من بدهید!

همچنین در این صحنه اولین تصمیم اصلی شماست. آیا نوو یا هاردینگ را برای برهم زدن مراسم می آورید؟ این یک دوگانگی کلاسیک BioWare است و تصمیمی دشوار است زیرا هر دو شخصیت فوراً دوست‌داشتنی هستند (برخلاف برخی از موارد اضافه شده بعدی به مهمانی). علی‌رغم هشدارها، فکر می‌کردم عقب ماندن برای دفع شیاطین کار خطرناک‌تری است، بنابراین برای محافظت از او، نیو را با خودم بردم. نقشه من شکست خورد، Neve به شدت آسیب دید و هاردینگ سالم ظاهر شد. عالیه

BioWare در حال BioWare شدن است

BioWare انتظارات من را تغییر داد و عواقب تصمیمم را به من داد. پیامدها جزئی بودند، اما این به وضوح اینجاست تا به بازیکنان جدید بگوید چه انتظاری از بازی داشته باشند. به عنوان یک بازیکن در حال بازگشت به این سری، این نیز هیجان انگیز است. من برای شخصیت های عالی و تصمیم گیری های دشوار اینجا هستم، و این در حال حاضر شروعی امیدوارکننده در هر دو حساب به نظر می رسد.
پس از این، سولاس خدایان الف را آزاد می کند. خطرات برای بازی آینده تعیین شده است. ما می دانیم با چه چیزی می جنگیم، می دانیم چه چیزی در خطر است و می دانیم که برای رسیدن به پیروزی باید تصمیمات سختی بگیریم.
این را با افتتاحیه تفتیش عقاید مقایسه کنید، جایی که هیچ کس نمی داند نشان سازنده چیست، کوریفیوس کیست، یا نقش شما در نجات جهان چیست. هک، من حتی مطمئن نبودم که دنیا در خطر چیست تا چند ساعت بعد در اولین بازی من.

Dragon Age: The Veilguard از این نقطه ممکن است کند شود، و من امیدوارم که وقتی همه همراهان را به خدمت گرفتم، به زودی به درستی باز شود، اما این یک افتتاحیه عالی است. مانند یک فیلم سرد در یک فیلم باند، شروع انفجاری یک راه درخشان برای وارد کردن بازیکنان است و این حرکت تقریباً به اندازه کافی قوی است که آنها را در نیم دوجین ساعت آتی از آشغال‌ها و لهجه‌های عجیب عبور دهد.
Veilguard ثابت می کند که یک بازی تفرقه انگیز است، اما ماموریت افتتاحیه آن متمرکزتر، هیجان انگیزتر و از نظر داستانی منسجم تر از بازی قبلی است. این به تنهایی می‌تواند اکثر بازیکنان را در بخش‌های آهسته‌تر بازی اول و به رازهایی که فراتر از آن هستند سوق دهد.

بعدی

Someone In Dragon Age: The Veilguard در حال اتصال همه شخصیت های ما است

آیا آن شخصیت پنجم در حال اذیت کردن Dragon Age 5 است یا به ما، بازیکن، اشاره می کند؟

در یک حرکت به ظاهر بحث برانگیز، من با صدای بلند در اینترنت اعلام کردم که زیاد به Dragon Age: Inquisition فکر نمی کنم. در حالی که یک سوم پایانی قوی داشت و مادر شدن موریگان او را به بهترین بازی‌اش در این مجموعه آورد، مشغله‌های مداوم، سیستم‌های برق، کلکسیون‌های اصلاح‌ناپذیر و کل سیستم میز جنگ کارم را انجام داد.

بدتر از همه، هر چند، مقدمه بود. رها کردن شما در Hinterlands، از نظر بصری خسته‌کننده‌ترین، پیچیده‌ترین و وحشتناک‌ترین منطقه کل بازی، باید جنایت جنگی مشابه جنایت‌هایی تلقی شود که توسط یک جادوگر جن زده انجام می‌شود. من ترجیح می‌دهم خشم هزاران Chantries را تحمل کنم تا اینکه یک دقیقه بیشتر در سرزمین‌های دورافتاده کاوش کنم، و این حقیقت که تفتیش عقاید شما را برای تلاش‌های واکشی بیشتر به منظور پیشرفت به میدان‌های تیره و تار خود می‌فرستد، صراحتاً تحقیرکننده است.

عصر Dragon: The Veilguard Starts Strong

Dragon Age The Veilguard - Rook و متحدان به Minrathous نگاه می کنند

از سوی دیگر، Dragon Age: The Veilguard قوی باز می شود. قطعه مجموعه در Minrathous خطی است، اما غم انگیز، هیجان انگیز و به همان اندازه جذاب است. این کامل نیست – چند داستان وجود دارد و به طور کلی نوشته آن مطابق با سلیقه من نیست، اما برای یک طرفدار عصر اژدها که می‌خواهد اکنون سه بازی Tevinter را ببیند؟ دقیقاً همان چیزی است که دکتر دستور داده است.

مسیر شما از طریق Minrathous ممکن است با انفجار شیاطین در هر نوبت قطع شود، اما هنوز هم برای تحسین معماری وقت دارید. خانه قدرتمندترین جادوگران تداس کاملاً تخیلی است (یا حداقل تا زمانی که همه انفجارها آن را لرزاند بود)، و قسمت مرکزی، هاله شناور Magisterium، جذاب است. شما می خواهید به سمت آن بروید، آن را کشف کنید، امیدوارید داستان شما را در نقطه ای به آنجا برساند. این افتتاحیه تمام کارهایی را انجام می دهد که Hinterlands انجام نمی دهد.

پس از گشت و گذار در پشت بام های جذاب ترین شهر تداس، به سولاس می رسیم. بسیاری از ما قبلاً این صحنه را قبلاً در تریلرها دیده بودیم، اما واریک همچنان در حالی که ناامیدانه سعی می‌کرد با دوست سابقش استدلال کند، رگ‌های قلب من را می‌کشید. نوشتن در اینجا عالی بود، اجراهای آوازی عالی بود، و شخصیت های بازگشته خطرات بازی آینده را تقویت کردند.

متأسفانه، پس از ده ها ساعت دیگر از بازی، تنها منطقه ای از Minrathous که من کاوش کرده ام داک تاون است، محله ای فرسوده که مرا به یاد کرکوال می اندازد. قصرهای شیک و دانشگاه مگ، BioWare را به من بدهید!

همچنین در این صحنه اولین تصمیم اصلی شماست. آیا نوو یا هاردینگ را برای برهم زدن مراسم می آورید؟ این یک دوگانگی کلاسیک BioWare است و تصمیمی دشوار است زیرا هر دو شخصیت فوراً دوست‌داشتنی هستند (برخلاف برخی از موارد اضافه شده بعدی به مهمانی). علی‌رغم هشدارها، فکر می‌کردم عقب ماندن برای دفع شیاطین کار خطرناک‌تری است، بنابراین برای محافظت از او، نیو را با خودم بردم. نقشه من شکست خورد، Neve به شدت آسیب دید و هاردینگ سالم ظاهر شد. عالیه

BioWare در حال BioWare شدن است

نیو و هاردینگ در حال نگاه کردن به روک در عصر اژدها: محافظ

BioWare انتظارات من را تغییر داد و عواقب تصمیمم را به من داد. پیامدها جزئی بودند، اما این به وضوح اینجاست تا به بازیکنان جدید بگوید چه انتظاری از بازی داشته باشند. به عنوان یک بازیکن در حال بازگشت به این سری، این نیز هیجان انگیز است. من برای شخصیت های عالی و تصمیم گیری های دشوار اینجا هستم، و این در حال حاضر شروعی امیدوارکننده در هر دو حساب به نظر می رسد.

پس از این، سولاس خدایان الف را آزاد می کند. خطرات برای بازی آینده تعیین شده است. ما می دانیم با چه چیزی می جنگیم، می دانیم چه چیزی در خطر است و می دانیم که برای رسیدن به پیروزی باید تصمیمات سختی بگیریم.

این را با افتتاحیه تفتیش عقاید مقایسه کنید، جایی که هیچ کس نمی داند نشان سازنده چیست، کوریفیوس کیست، یا نقش شما در نجات جهان چیست. هک، من حتی مطمئن نبودم که دنیا در خطر چیست تا چند ساعت بعد در اولین بازی من.

Solas در هنر مفهومی برای Dragon Age: Dreadwolf که اکنون The Veilguard نامیده می شود.

Dragon Age: The Veilguard از این نقطه ممکن است کند شود، و من امیدوارم که وقتی همه همراهان را به خدمت گرفتم، به زودی به درستی باز شود، اما این یک افتتاحیه عالی است. مانند یک فیلم سرد در یک فیلم باند، شروع انفجاری یک راه درخشان برای وارد کردن بازیکنان است و این حرکت تقریباً به اندازه کافی قوی است که آنها را در نیم دوجین ساعت آتی از آشغال‌ها و لهجه‌های عجیب عبور دهد.

Veilguard ثابت می کند که یک بازی تفرقه انگیز است، اما ماموریت افتتاحیه آن متمرکزتر، هیجان انگیزتر و از نظر داستانی منسجم تر از بازی قبلی است. این به تنهایی می‌تواند اکثر بازیکنان را در بخش‌های آهسته‌تر بازی اول و به رازهایی که فراتر از آن هستند سوق دهد.

بعدی

Someone In Dragon Age: The Veilguard در حال اتصال همه شخصیت های ما است

آیا آن شخصیت پنجم در حال اذیت کردن Dragon Age 5 است یا به ما، بازیکن، اشاره می کند؟

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا