چگونه پازل های معبد رعد و برق را در اشک های پادشاهی حل کنیم

معابد از The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom برخی از چالشبرانگیزترین و در عین حال رضایتبخشترین سکانسهای بازی را ارائه میکند. دستیابی به آنها کار ساده ای نیست، اما پازل های موجود در آن بازی های فکری با بالاترین کالیبر هستند.
معبد لایتنینگ، که برای کمک به ریجو و شهر گرودو در مشکل طوفان شن با آن مواجه شده و باید تکمیل شود، یکی از این معبدها است. این شما را مجبور می کند از نور و رعد و برق برای حل معماها استفاده کنید و شما را در مقابل برخی از دشمنان وحشتناک قرار دهد. با این حال، با کمک ارائه شده در زیر، شما در دستان امنی هستید.
معبد رعد و برق B1
وقتی وارد معبد می شوید، اولین چیزی که متوجه می شوید این است دکمه جلوی تو. روی آن بایستید برای نشان دادن راه رو به جلو، که یک شیب به سمت زیرزمین است. این آغاز سیاه چال هشت طبقه ای است که پیش روی شماست.


از روی دو پل روبروی خود عبور کنید – چاله های زیر حاوی مقداری هستند گیبدوها و اقلام، اما چیز خاصی نیست. در اتاق بعدی، صخره های آشکار را که شکاف را مسدود می کنند حرکت دهید تا به اتاقی با یک گیبدو، یک صندوقچه حاوی یک توپاز، و خوب گرودو گریت شمشیر در یک دخمه پنهان شده است
هنگامی که با آن اتاق برخورد کردید، به عقب برگردید و مسیر را به جلو در پیش بگیرید.
وقتی روی آن بایستید، کاشی مرکزی اتاق بعدی میافتد و به اتاق کوچکی منتهی میشود که یک کیس الکتریکی و یک گرودو سیمیتر. اگر پایین افتادید، استفاده کنید صعود کنید برای برگشتن گیبدوها را در اتاق بعدی شکست دهید و سپس از کنار فواره های آتش فرار کن در فواصل زمانی کوچک غیرفعال می شوند.
پس از عبور از شعله های آتش، روی دکمه قدم بگذارید در اتاق بعدی، آنها را برای همیشه غیرفعال کنید و به ریجو اجازه دهید به شما ملحق شود.


خطر بعدی که باید با آن مقابله کنید یک است توپ آتش غلتان. در حالی که ترسناک است، می توانید به سادگی از کنار آن در راهرو فرار کنید. شما یک را می گیرید مقدار کمی آسیب، پس مطمئن شوید که شفا یافته اید. در انتهای دیگر راهرو، تله را غیرفعال کنید با زدن دکمه
در اتاق بعدی، به گودال در مرکز رها شوید و اسلحه را از دخمه بردارید. این کار باعث فعال شدن گیبدو کندو، به شما اجازه می دهد با آن مبارزه کنید. شما نمی توانید از قبل به آن صدمه بزنید. همانطور که دیگران را دارید، با رعد و برق ریجو.
صعود کنید شیب تا طبقه بعدی، و شما در اتاق نور امید خواهید بود. یک وجود دارد کاپیتان ساخت در اینجا – مطمئن شوید که آن را قبل از تلاش برای حل معما در اینجا شکست داده اید.
هنگامی که با تهدید مقابله شد، راهی برای آن پیدا کنید شن و ماسه را از تپه شنی کوچک در گوشه دور کنید. می توانید از a استفاده کنید پنکه، آ Ages Frond متصل به یک سلاح، یا هجوم تولین اگر قبلا معبد باد را تکمیل کرده اید.
فقط تپه شنی را در گوشه خراب کنید، نه تپه کنار آن، زیرا آن یکی دیگری را در خود دارد ساختن کنار آمدن با.
تلماسه منفجر خواهد شد تا الف را آشکار کند آینه. از Ultrahand برای بلند کردن آن به هوا و استفاده از آن استفاده کنید پرتو نور را منعکس می کند در مرکز اتاق به سمت پانل بالای درب قفل شده. بعد از چند ثانیه قفل در باز می شود.
از در جلو بروید تا به طبقه اول معبد برسید.
معبد لایتنینگ 1F
وقتی به اتاق بزرگ با پایه زون در مرکز، با آن تعامل کنید. با این کار نقطه سفر سریع معبد فعال می شود و همچنین معمای اصلی معبد را آشکار می کند – به آسانسور را با استفاده از چهار باتری تغذیه کنید. پس بیایید شارژ کنیم!
یک باتری در طبقه اول وجود دارد. سر پشت پایه Zonai و Ultrahand را فعال کنید – به دنبال شکافی در دیواری هستید که با دو سنگ بزرگ مسدود شده است، مانند سنگ های قبلی. سنگ ها را بردارید، و با اولین باتری خود مواجه خواهید شد. آن آسان بود!
استفاده کنید رعد و برق ریجو و پرتاب یک تیر به شاخک بالای آن برای شارژ باتری. سه تا مانده است!
به اتاق اصلی برگردید و از پله ها بالا بروید.
معبد لایتنینگ 4F
از پله ها بالا بروید تا برسید معبد لایتنینگ 3F، و سپس از دیوار در گوشه بالا بروید. باید به a برسید گذرگاه با شعله های آتش روشن شد. اگر نمی توانید آن را ببینید، به بالای پله ها بروید و به اطراف نگاه کنید – در همان سطح خواهد بود.
وقتی وارد گذرگاه میشوید، مواظب سازهای با نیزه بلند شعله باشید. آن را نابود کنید و سپس راه خود را بسازید از طریق تونل چرخ های چرخان با شکاف های داخل. از طرف دیگر، بلوک ها را از سوراخ با نور پس زمینه بیرون بکشید در دیوار بزرگ وجود خواهد داشت پرتو نور می درخشد روی چرخ ها
در اینجا، استفاده کنید روی یکی از چرخ های چرخان به یاد بیاورید تا زمانی که شکاف ها مطابقت پیدا کنند. Recall را رها کنید، زمانبندی آن را طوری تنظیم کنید که چرخها داخل شوند همگام سازی. این باعث می شود پرتو نور به گیرنده ای در طرف دیگر برخورد کند که دروازه ای را باز می کند. هنگامی که شکاف دوباره به اطراف می آید، نور گیرنده دوم را فعال می کند، باز کردن یک راهرو در طبقه چهارم.
به سمت گذرگاه جدید بروید و وارد آن شوید – ممکن است لازم باشد منتظر بمانید تا نور دوباره به اطراف بیاید.
برای مقابله با شکستن دیوارهای خوشه، یکی از آن ها را بگیرید بلوک های بزرگ از کناره و بین آنها قرار دهید. این به شما اجازه می دهد بدون آسیب از آن عبور کنید. را فشار دهید دکمه از طرف دیگر برای غیرفعال کردن تله.
بلوک را از اولین تله بگیرید و به بلوک دیگری وصل کنید و یک علامت بزنید بلوک بلندتر. از این یکی برای جلوگیری از آسیب زدن دومین تله کوبنده استفاده کنید و Constructs را در انتهای دیگر آن نابود کنید.
از طریق شکاف در کف به اتاق زیر این اتاق رها شوید و انبوه شن ها را باد کن وجود دارد تا یک آینه. از این استفاده کنید تا گیرنده را فعال کنید که به طور خلاصه از طریق دیوارهای چرخان ظاهر می شود تا نور به اتاق بالا اجازه دهد. صعود کنید از طریق سقف
توده دیگر شن را باد کنید اینجا برای گرفتن دیگری آینه. مانند قبل، از این استفاده کنید گیرنده نور را در طرف دیگر تله فعال کنید – به همین دلیل است که ما نیاز داشتیم که بلوک ها بلندتر باشند. اگر بلوک هایی که استفاده کردید سر راه هستند، آنها را جابجا کنید.
پشت گیرنده نور دوم است باتری برای شارژ.
معبد لایتنینگ 5F
به اتاق مرکزی برگردید و تمام راه را تا کف زمین رها کنید. در گوشه اتاق، یک را خواهید دید بلوک با جریان صعودی از آن می آید. بلوک را بردارید و جریان صعودی بسیار قوی تر خواهد شد – از این برای بالا آمدن به طبقه پنجم استفاده کنید.
اینجا و بعد با Construct برخورد کنید به گذرگاه جانبی صعود کنید بر روی دیوار جنوب غربی – کمی دورتر از زمین قرار دارد.
در طرف دیگر گذرگاه، شما یک را پیدا خواهید کرد ستون نور، یک سنگ بزرگ و چند آینه. یک آینه را به انتهای سنگ وصل کنیدو آنها را در داخل ستون نور بچینید تا پرتو به داخل اتاق اصلی منعکس شود.


معما در اینجا این است که مجسمه ها را با Mirrors روی آنها بچینید تا پرتو نور به سمت گیرنده منعکس می شود. نور را به سمت سمت راست مجسمه اولکه دارای یک آینه است که پرتو را به سمت پایین هدایت می کند.
این یکی را تا انتها به سمت چپ حرکت دهید تا پرتو به a برخورد کند گیرنده نور در طبقه دوم. این قفل اتاق بعدی را باز می کند.
معبد لایتنینگ 2F
به طبقه دوم و گیرنده نوری که به تازگی فعال کرده اید پایین بروید. روی دکمه تازه فاش شده قدم بگذارید برای رفع انسداد مسیر پیش رو
اتاق انتهای گذرگاه دارای تعداد زیادی است دشمنان برای مقابله، از جمله الف گیبدو کندو. از رعد و برق ریجو استفاده آزادانه داشته باشید تا کار را برای خودتان آسان تر کنید.
هدف این اتاق شکست نور از پایین به گیرنده ای است که در بالا قرار دارد. برای انجام این کار، می توانید از مواد پراکنده در اطراف اتاق استفاده کنید.


یک بادکنک را به یک رنده فلزی وصل کنید، و سپس یک آینه به بالون وصل کنید، مطمئن شوید که در جهت گیرنده است – دقیقاً بالای باتری است که می توانید از طریق دیوار آن را ببینید.
این ابزار را درون پرتو نور قرار دهیدو سپس از یک مشعل روشن یا هر روش دیگری برای تولید هوای گرم برای پرواز بالون استفاده کنید.
پس از روشن کردن گیرنده، می توانید باتری را با رعد و برق ریجو شارژ کنید.
معبد لایتنینگ 6F
به طبقه پنجم برگردید با مجسمه هایی که نور را در اطراف منعکس می کنند. مجسمه ای را که برای باز کردن قفل اتاق آخر استفاده کردید، کاملاً از مسیر خارج کنید. این بار، شما نیاز دارید از مجسمه مقابل استفاده کنید برای انعکاس آن شما نیاز دارید مقداری شن را باد کن تا بتوان این مجسمه را جابجا کرد.


درستش کن به مجسمه چهارم اشاره کنید، که هنوز نور را خاموش نکرده اید، به سمت گیرنده ای در بالای دیوار جنوب شرقی.
با روشن کردن این گیرنده دکمه ای در زیر آن نمایان می شود. با استفاده از درفت به سمت این دکمه بالا برویدو سپس وارد اتاق بعدی شوید.


شما با یک مواجه خواهید شد تونل عمودی پر از شعله های آتش. برای جلوگیری از آسیب، به آرامی به پایین سر بخورید و وقتی به پایین رسیدید، روی دکمه بایستید تا ریجو به شما ملحق شود. هر ساختار مداخله ای را شکست دهید و سپس باتری نهایی را فعال کنید.
با انجام این کار می توانید به اتاق مرکزی بازگردید و دوباره Zonai Pedestal را فعال کنید. این شما را به سمت رئیس معبد هدایت می کند، پس آماده باشید!
برای کامل راهنمای شکست دادن ملکه گیبدو، اینجا کلیک کنید.