بازی

داستان تقسیم بهتر از همه شگفتی های خود را خراب نمی کند

داستان تقسیم باورنکردنی به نظر می رسد. با توجه به سوابق آهنگ Developer Hazelight و کیفیت بازی هایی مانند برادران: یک داستان از دو پسر و دو نفر طول می کشد ، جای تعجب ندارد. من بزرگترین هوادار یک راه برای بیرون نبودم ، اما حتی در آن زمان ، می توانم از رویکرد بی امان آن به خلاقیت قدردانی کنم.

پروژه بعدی آن از نویسندگان متضاد Mio و Zoe پیروی خواهد کرد ، که تصورات آنها برای منابع توسط یک سازمان مرموز مورد استفاده قرار می گیرد. یکی در داستان های علمی تخیلی است ، در حالی که دیگری در اعماق خیال قرار می گیرد و یک شکاف طبیعی برای طراحی سطح و مکانیک گیم پلی ایجاد می کند تا خود را پایه گذاری کند. این یک فرضیه فوق العاده ساده و مؤثر ، ایده آل برای استودیویی است که با تعجب بازیکن در هر نوبت نام خود را ایجاد کرده است. با محدودیت های کمی در ژانر ، قادر به انجام هر کاری است.

Split Fiction خلاق ترین بازی Triple-A سال است

علمی تخیلی و فانتزی بالا را می توان به روش های مختلفی مورد بررسی قرار داد ، خواه داستان تقسیم تصمیم به وفادار ، خارج از مرکز ، macabre یا هر چیز دیگری در بین باشد. این امر به هر سطح توجیهی می دهد تا قایق را تا آنجا که ممکن است برود ، بیرون بیاید ، اما لذت این رویکرد نمی داند که چه چیزی در آینده خواهد آمد.

این دو نفر به دنبال دو شریک مشکل در هنگام جنگیدن با ارتش سنجاب و هورنتس ، نبرد با Hoovers Sentient ، و سعی در حرکت در یک خانه حومه ای که اکنون دنیای گسترده ای پر از زندگی است ، می جنگید.

دو بازیکن در داستان های تقسیم شده به موجودات جادویی تبدیل می شوند.

هر سطح تعجب آور بود ، غالباً یک مکانیک گیم پلی یا هویت بصری جدید بازی های دیگر ممکن است خود را در اطراف خود ساخته باشند ، اما Hazelight جذابیت عظیمی از معرفی ایده های جدید را درک می کرد ، به ما این امکان را می داد تا پتانسیل های خود را تحقق بخشیم و سپس آنها را برای چیزی به همان اندازه کنار بگذاریم جذابیت این بی امان خیالی بود و تا زمانی که اعتبارات نورد نشود ، اجازه نمی داد ، و من باید تصور کنم که داستان های تقسیم شده می خواهند همین کار را انجام دهند.

اما علی رغم اینکه فقط در دسامبر گذشته در جوایز بازی آشکار شد ، مطمئناً احساس می شود که فندق بسیاری از شگفتی هایی را که ترجیح می دهم پنهان شده باشد ، خراب می کند. اکتشافات و مکانیک هایی که اگر من به هیچ وجه از بازی نمی رفتم ، من را تعظیم می کردند ، اکنون احساس می کنم که آنها این تأثیر را از دست داده اند ، و می دانم چه انتظاری را باید داشته باشم.

اما امیدوارم که این بزرگترین شگفتی های خود را خراب نکند

دو بازیکن در داستان های تقسیم شده در یک محیط آینده نگر حرکت می کنند.

اشتباه نکنید ، می فهمم که این فقط یک بخش طبیعی از بازاریابی یک بازی ویدیویی است. Hazelight با داشتن چنین چرخش کوتاه از آشکار شدن به انتشار ، باید داستان های تقسیم شده را به مخاطبان بالقوه میلیون ها نفر تبلیغ کند و آنها را بدون مقدمه زیاد بکشد.

این بدان معناست که گیم پلی زیادی خاموش نشان داده می شود ، خواه سطح عظیم باشد ، آشکار های بزرگ یا مجموعه ای مناسب برای نمایش مفهوم پرش بین دو ژانر مختلف مانند این.

شما ظاهراً با دو جوجه کشی اژدها دوست خواهید بود و تماشای آنها را از Drakes ریز و درشت به Behemoths که قادر به انتقال به آسمان هستند ، نشان می دهد ، نشانه رشد و پیشرفت است که من گمان می کنم ممکن است سفر شخصیت های دوگانه ما را آینه دهد.

اما ما اساساً شاهد بودیم که این سفر در تریلرها بازی می کند ، در حالی که سطح دیگری در زیربکس اخیر ما را می بیند که سعی می کنیم قبل از پرش بر روی چرخه های نوری Tron-esque ، جاذبه را به شیوه های جذاب سر و صدا کنیم تا در یک کلانشهر سایبرپک سرعت بگیریم.

در اینجا پتانسیل زیادی وجود دارد ، اما شادی آن دو نفر از فرود در یک سطح بیرون می آید و مجبور می شود با چیزی که قبلاً ندیده اید به دست بیاورید.

دو بازیکن اژدها را در یک سرزمین فانتزی در داستان های تقسیم می کنند.

داستان های تقسیم شده همچنین شامل داستانهای جانبی در مسیر ضرب و شتم خواهد بود ، و کارگردان Josef Fares قول داده است که این موارد کاملاً منحصر به فرد برای هر چیزی باشد که در بازی اصلی یافت می شود و در عین حال شخصیت ها و داستانهای شخصیت های اصلی را نیز از بین می برد.

سطح دیگری در یک منظره پری اتفاق می افتد که می توانید در تعدادی از موجودات فانتزی شکل بگیرید ، هر کدام دارای حرکت و توانایی های جنگی خود برای شکست دادن دشمنان و حل معماها هستند. من شک دارم که همه آنها را به عنوان بخشی از این تریلر جدید دیده ایم ، اما ایده ای از حتی دو یا سه نفر برای من کافی است که احساس خستگی کنم.

بازیکنان به سمت یک شکاف ترک خورده در هوا در داستان های تقسیم می شوند.

شاید این یک علامت ناگوار برای پوشش دادن بازی ها برای زندگی و ترقی در مورد تریلرهایی مانند این در جستجوی چیزهای ارزشمند برای نوشتن باشد ، اما حتی بازیکنان گاه به گاه موظفند ببینند که داستان های تقسیم شده چه چیزی را ارائه می دهد و برخی از شگفتی های تعیین کننده آن را برای آنها خراب می کند بشر

من می توانم از هیچ چیز نگران نباشم ، و داستان های تقسیم شده چنان به محتوای تخیلی خود اطمینان دارند که می تواند نشان دهد این خیلی و هنوز هم ما را از بین می برد. امیدوارم که اینگونه باشد ، زیرا من واقعاً می خواهم این بازی برنده شود.

تقسیم-داستان-پوشش-art.jpg

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا