داستان تقسیم بهتر از همه شگفتی های خود را خراب نمی کند

داستان تقسیم باورنکردنی به نظر می رسد. با توجه به سوابق آهنگ Developer Hazelight و کیفیت بازی هایی مانند برادران: یک داستان از دو پسر و دو نفر طول می کشد ، جای تعجب ندارد. من بزرگترین هوادار یک راه برای بیرون نبودم ، اما حتی در آن زمان ، می توانم از رویکرد بی امان آن به خلاقیت قدردانی کنم.
پروژه بعدی آن از نویسندگان متضاد Mio و Zoe پیروی خواهد کرد ، که تصورات آنها برای منابع توسط یک سازمان مرموز مورد استفاده قرار می گیرد. یکی در داستان های علمی تخیلی است ، در حالی که دیگری در اعماق خیال قرار می گیرد و یک شکاف طبیعی برای طراحی سطح و مکانیک گیم پلی ایجاد می کند تا خود را پایه گذاری کند. این یک فرضیه فوق العاده ساده و مؤثر ، ایده آل برای استودیویی است که با تعجب بازیکن در هر نوبت نام خود را ایجاد کرده است. با محدودیت های کمی در ژانر ، قادر به انجام هر کاری است.
Split Fiction خلاق ترین بازی Triple-A سال است
علمی تخیلی و فانتزی بالا را می توان به روش های مختلفی مورد بررسی قرار داد ، خواه داستان تقسیم تصمیم به وفادار ، خارج از مرکز ، macabre یا هر چیز دیگری در بین باشد. این امر به هر سطح توجیهی می دهد تا قایق را تا آنجا که ممکن است برود ، بیرون بیاید ، اما لذت این رویکرد نمی داند که چه چیزی در آینده خواهد آمد.
این دو نفر به دنبال دو شریک مشکل در هنگام جنگیدن با ارتش سنجاب و هورنتس ، نبرد با Hoovers Sentient ، و سعی در حرکت در یک خانه حومه ای که اکنون دنیای گسترده ای پر از زندگی است ، می جنگید.
هر سطح تعجب آور بود ، غالباً یک مکانیک گیم پلی یا هویت بصری جدید بازی های دیگر ممکن است خود را در اطراف خود ساخته باشند ، اما Hazelight جذابیت عظیمی از معرفی ایده های جدید را درک می کرد ، به ما این امکان را می داد تا پتانسیل های خود را تحقق بخشیم و سپس آنها را برای چیزی به همان اندازه کنار بگذاریم جذابیت این بی امان خیالی بود و تا زمانی که اعتبارات نورد نشود ، اجازه نمی داد ، و من باید تصور کنم که داستان های تقسیم شده می خواهند همین کار را انجام دهند.
اما علی رغم اینکه فقط در دسامبر گذشته در جوایز بازی آشکار شد ، مطمئناً احساس می شود که فندق بسیاری از شگفتی هایی را که ترجیح می دهم پنهان شده باشد ، خراب می کند. اکتشافات و مکانیک هایی که اگر من به هیچ وجه از بازی نمی رفتم ، من را تعظیم می کردند ، اکنون احساس می کنم که آنها این تأثیر را از دست داده اند ، و می دانم چه انتظاری را باید داشته باشم.
اما امیدوارم که این بزرگترین شگفتی های خود را خراب نکند
اشتباه نکنید ، می فهمم که این فقط یک بخش طبیعی از بازاریابی یک بازی ویدیویی است. Hazelight با داشتن چنین چرخش کوتاه از آشکار شدن به انتشار ، باید داستان های تقسیم شده را به مخاطبان بالقوه میلیون ها نفر تبلیغ کند و آنها را بدون مقدمه زیاد بکشد.
این بدان معناست که گیم پلی زیادی خاموش نشان داده می شود ، خواه سطح عظیم باشد ، آشکار های بزرگ یا مجموعه ای مناسب برای نمایش مفهوم پرش بین دو ژانر مختلف مانند این.
شما ظاهراً با دو جوجه کشی اژدها دوست خواهید بود و تماشای آنها را از Drakes ریز و درشت به Behemoths که قادر به انتقال به آسمان هستند ، نشان می دهد ، نشانه رشد و پیشرفت است که من گمان می کنم ممکن است سفر شخصیت های دوگانه ما را آینه دهد.
اما ما اساساً شاهد بودیم که این سفر در تریلرها بازی می کند ، در حالی که سطح دیگری در زیربکس اخیر ما را می بیند که سعی می کنیم قبل از پرش بر روی چرخه های نوری Tron-esque ، جاذبه را به شیوه های جذاب سر و صدا کنیم تا در یک کلانشهر سایبرپک سرعت بگیریم.
در اینجا پتانسیل زیادی وجود دارد ، اما شادی آن دو نفر از فرود در یک سطح بیرون می آید و مجبور می شود با چیزی که قبلاً ندیده اید به دست بیاورید.
داستان های تقسیم شده همچنین شامل داستانهای جانبی در مسیر ضرب و شتم خواهد بود ، و کارگردان Josef Fares قول داده است که این موارد کاملاً منحصر به فرد برای هر چیزی باشد که در بازی اصلی یافت می شود و در عین حال شخصیت ها و داستانهای شخصیت های اصلی را نیز از بین می برد.
سطح دیگری در یک منظره پری اتفاق می افتد که می توانید در تعدادی از موجودات فانتزی شکل بگیرید ، هر کدام دارای حرکت و توانایی های جنگی خود برای شکست دادن دشمنان و حل معماها هستند. من شک دارم که همه آنها را به عنوان بخشی از این تریلر جدید دیده ایم ، اما ایده ای از حتی دو یا سه نفر برای من کافی است که احساس خستگی کنم.
شاید این یک علامت ناگوار برای پوشش دادن بازی ها برای زندگی و ترقی در مورد تریلرهایی مانند این در جستجوی چیزهای ارزشمند برای نوشتن باشد ، اما حتی بازیکنان گاه به گاه موظفند ببینند که داستان های تقسیم شده چه چیزی را ارائه می دهد و برخی از شگفتی های تعیین کننده آن را برای آنها خراب می کند بشر
من می توانم از هیچ چیز نگران نباشم ، و داستان های تقسیم شده چنان به محتوای تخیلی خود اطمینان دارند که می تواند نشان دهد این خیلی و هنوز هم ما را از بین می برد. امیدوارم که اینگونه باشد ، زیرا من واقعاً می خواهم این بازی برنده شود.
