Adventures باعث می شود که من بخواهم جنگ ستارگان را دوست داشته باشم

نکات برجسته
- The Mandalorian: Adventures یک بازی مشارکتی نوبتی است که بر اساس نمایش ساخته شده است، با مکانیک های گیم پلی آسان برای یادگیری.
- بازیکنان از کارت ها برای جابجایی شخصیت ها، حمله به دشمنان و کشف اهداف استفاده می کنند، اما باید برای جلوگیری از ایجاد بحران، استراتژی داشته باشند.
- بازی فصل اول سریال را پوشش میدهد و عناصر نقش مخفی را معرفی میکند و کارتهای جدیدی را برای بهبود شخصیت باز میکند.
جنگ ستارگان همیشه یکی از آن سنگهای کلیدی بزرگ و فرهنگی بوده است که نتوانستهام وارد آن شوم. در کنار افرادی مانند MCU، دارک سولز، و جزیره عشق، لوک اسکای واکر و ماجراهای حواس پرت او در حل جنایات در سراسر کهکشان (یا هر چیز دیگری) هرگز برای من جذابیت نداشت.
همانطور که برای بازی Mandalorian: Adventures در UK Games Expo نشستم، با درایت توضیح دادم که «متخصص بزرگ جنگ ستارگان» نیستم و نمایشی که بر اساس آن ساخته شده بود را ندیده بودم. با این حال، با دوری از آن، نه تنها برای بازی بیشتر در Adventures هیجانزده هستم، بلکه احساس میکنم که بچه یودا و دوستانش (یا هر چیز دیگری) میتوانند نقطه جهش من برای این مجموعه باشند.
The Mandalorian: Adventures نمایش را میگیرد و آن را به یک بازی مشارکتی نوبتی تبدیل میکند، که با صفحات بینالمللی کتابهای مصور کامل میشود تا به افرادی مثل من که نمیتوانند Landos من را از Mandos من تشخیص دهند کمک کند تا دنیا را پیدا کند. در نگاه اول، به طرز ترسناکی پیچیده به نظر می رسد. این یک بازی کاملاً مینیاتوری نیست، اما انواع کاشیها و کارتها، شخصیتهای مختلف با آمار خاص خود برای بازی وجود دارد، و خداوند میداند چه چیز دیگری در صفحات بعدی آن وجود دارد.
با این حال، در عرض چند دقیقه که جاش بپلر، یکی از طراحان، من را در میان چیزها راهنمایی کرد، آنقدر آن را به خوبی انتخاب کردم که نه تنها به اشتباه از میان بروم، بلکه برای نوبتهای خودم برنامهریزی کنم و برخی از نمایشنامههای تاثیرگذار را اجرا کنم، اگر خودم بگویم.
تبدیل شدن به یک شکارچی جایزه
در هر نوبت، با چهار کارت در دست شروع میکنید و باید حداقل دو تا از آنها را در هر نوبت بازی کنید. همه اینها می توانند برای حرکت دادن شخصیت شما در اطراف نقشه، حمله یا حرکت دادن دشمن، جستجوی کاشی های هدف نزدیک، یا کشیدن کارت های برنامه ریزی اضافی، با قدرت کارت های شما که با شماره در بالا سمت چپ مشخص شده است، استفاده شوند. با این حال، برخی از کارتها با نقشهای خاصی همافزایی میکنند – به عنوان مثال، بازی کردن یک کارت خاص در بخش اینتل میتواند به شما یک جایزه یا حتی یک اقدام اضافی در نوبت شما بدهد.
من و بپلر هر دو به سرعت به هدف خود نزدیک می شدیم – گروگو را در یک کلبه که توسط مزدوران محافظت می شد، شکار می کردیم. بین ما و در، چهار مزدور همه در یک توده بودند. نزدیک شدن بیش از حد به آنها اجازه می داد با حملات ابتکاری خود به ما حمله کنند، اما راه دیگری وجود نداشت. این قرار بود یک حمام خون باشد و ما هر دو از درگیریهای قبلیمان صدمه دیده بودیم.
یعنی تا زمانی که موفق شدم فقط دو کارت را به هم زنجیر کنم تا دشمن را به یک نقطه خالی برسانم، در موقعیتی بین او و هم تیمی اش قرار بگیرم و سپس جهنم را در یک ضربه بر سر آنها بیاندازم. من فقط حدود 15 دقیقه بود که بازی می کردم، و وقتی کاشی های دشمن از بین رفتند و من راه خود را به سمت هدف باز کردم، احساس می کردم یک شیطان تیرانداز هستم.
نکته مهم این است که، همانطور که در هر چهار دسته ورق بازی میکنید، در نهایت بحرانهایی را به وجود میآورید که حریف شما را مجبور میکند تا نیروهای جدید بیاورد، در اطراف تخته حرکت کند یا به شما آسیب برساند. این امر باعث می شود که لزوماً قوی ترین کارت ها را فوراً پرتاب نکنید، زیرا ممکن است قبل از اینکه تیم شما برای مقابله با آن آماده شود، یک بحران ایجاد کنید.
این به بازی روند جالبی برای برنامهریزی نوبتهای خود با تیمتان میدهد و در نهایت خود را برای مقابله با چالشهای سختتر تشویق میکند، اما همچنین نیاز به بداههسازی زمانی که یک بحران شما را در موقعیت عقب قرار میدهد، میکند.
دشمنان شما توسط دسته ای از کارت ها کنترل می شوند، به این معنی که گاهی اوقات شما باید بر اساس نحوه عملکرد آنها تصمیم بگیرید. شما میتوانید با کمکم کردن این انتخابها به راحتی کار خود را انجام دهید، یا میتوانید متعهد شوید که برای یک چالش بزرگتر، تا حد ممکن کارآمدتر عمل کنند.
ما فکر میکردیم که تنها یک یا دو نوبت با برنده شدن فاصله داریم، زیرا از تواناییهای اینتل برای یافتن دو صفحه کلید مخفی مورد نیاز برای باز کردن قفل در استفاده کردهایم، تا زمانی که بیش از حد تمدید کردیم. بحرانها به یکباره همه ما را تحت تأثیر قرار دادند و دشمنان بیشتری به طور ناگهانی وارد شدند تا سلام کنند. ما از آن عبور کردیم، اما آن چیزی که یک ماموریت آسان بود، به سرعت تبدیل به تیراندازی برای رسیدن به هدف شد که ما به سختی از آن جان سالم به در بردیم.
یک داستان در حال توسعه در سراسر ماموریت های متعدد
در حالی که من فقط باید اولین ماموریت را بازی کنم، بازی کل فصل اول نمایش را پوشش میدهد و اهداف پیچیدهتری را معرفی میکند، کارتهای اضافی را برای رفتن به عرشه باز میکند تا شخصیتهای شما در طول زمان بهبود یابد، و حتی شامل عناصر نقش پنهان است. بازیهایی با حالت اختیاری که به یک بازیکن اجازه میدهد اگر چیزی کمی رقابتیتر میخواهید، خائن شود.
آیا Mandalorian: Adventures اقتباس خوبی از نمایش است؟ نتونستم بهت بگم اما چیزی که میدانم این است که از زمان خود فاصله گرفتم و بیشتر خواستم، چیزی که نمیتوانم بگویم در مورد هیچ قطعه دیگری از رسانههای جنگ ستارگان احساس کردهام. این میتواند بدون هیچ زحمتی پیچیدگی هر بازی استراتژی نوبتی و دسترسی را متعادل کند، تا جایی که مطمئن هستم میتوانم دوست دوستدار جنگ ستارگانم را وادار کنم تا به آن ضربه بزند.
از طرف دیگر، به زیبایی شناسی جنگ ستارگان وفادار است و ارجاعاتی به نمایش دارد که بر سر من پرواز می کرد، و تماشای بازپخش قطعات نمایشی با تنشی که بازی موفق می شود به طور کامل بسازد، مطمئناً چیزهای زیادی را به همراه خواهد داشت. طرفداران روی کشتی اما همچنین از قرار دادن آن بر روی بیش از حد ضخیم برای افرادی مانند من که بیشتر به نحوه پخش و توسعه آن در بین فصل ها علاقه مند هستند، اجتناب می کند.
من نمی توانم باور کنم که یکی از موردانتظارترین بازی های من اکنون جنگ ستارگان است، زیرا قرار است برای مدت طولانی به The Mandalorian: Adventures فکر کنم. اما از آنجایی که تا 2 آگوست راه اندازی نمی شود، ممکن است مجبور باشم غار کنم و در واقع نمایش را تماشا کنم قبل از اینکه بتوانم آن را به دست بیاورم.

ماندالوریان: ماجراها
- تاریخ انتشار اصلی
- 2 آگوست 2024
- ناشر
- آسمودی
- طراح(های)
- بازی های غیرمنتظره