استالکر 2 قرار است بسیاری از مردم را خاموش کند، و این یک چیز خوب است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من انتظار نداشتم که Stalker 2 همان بازی باشد که معلوم شد. نسخه اصلی بیش از یک دهه پیش عرضه شد، و حتی در آن زمان تجربهای غیرقابل نفوذ در رایانه شخصی بود که بازیکنان خود را با یک زمین بیرحمانه هستهای غیرقابل سازش به چالش کشید و مجازات کرد. وقتی این روزها با طرفداران صحبت میکنم، اگر نمیخواهید هر بار که وارد Zone میشوید، با ناامیدی به دیوار ضربه بزنید، بازی با مدها بسیار ضروری است.
در چشمانداز بازیهای مدرن، ما به بازیهای جهان باز که بیش از حد همه چیز را توضیح میدهند، عادت کردهایم، دستهایمان را از ترس اینکه متوجه برخی از مکانیزمهای گیمپلی نشویم یا از داستان در حال رخدادن خسته میشویم، زیرا انفجارهای کافی وجود ندارد. فیلمهای بلاکباستر به حدی آزمایش شدهاند که همگنی اکنون عادی شده است، تا جایی که میتوانم تریلر گیمپلی چیزی را تماشا کنم، چشمانم را ببندم و بازی را درون سرم انجام دهم. این نشان دهنده یک کتابخانه سه گانه است که نیاز به تغییر و نوآوری دارد.
منطقه برای همه نیست
Stalker 2 در مقابل آن خط سیر قرار می گیرد و ما را به طور همزمان در زمان به عقب می برد و مستقیماً به آینده با اکتشاف شکل آزاد خود، مبارزات چالش برانگیز و تجربه بازیکنی که به ندرت شما را به سمتی خاص سوق می دهد. این منطقه صدف شماست، و در سال 2025، از هر گونه قراردادی سرپیچی می کند. اینکه آیا این منجر به موفقیت جهانی میشود یا جذابیت خاص، مشخص نیست، اما من به GSC Game World افتخار میکنم که به چشمانداز خلاقانهاش پایبند بوده، حتی اگر مردم را از خود دور کند.
شما نیازی به بازی Stalker 2 به روش خاصی ندارید، کاملا برعکس. اما مهم نیست که چگونه تصمیم بگیرید سفر خود را در منطقه شروع کنید، با اصطکاک مواجه خواهید شد. در طول پیش نمایش، چند بار بود که من یک کلبه متروکه را در افق دیدم و تصمیم گرفتم آن را بررسی کنم، اما در کمین دسته ای از سگ های وحشی یا مزدوران سرکش که مشتاق مرگ من بودند، افتادم.
این درسی بود که آموختم، بنابراین من انبار کردم و دوباره تلاش کردم، تا زمانی که دشمنانم به سرانجام رسیدند و من توانستم برای دریافت پاداش خود وارد شوم. گاهی اوقات یک صندوقچه گنج حاوی مقدار زیادی منابع و یک اسلحه گرم جدید وجود خواهد داشت، و گاهی اوقات ممکن است اصلاً چیزی وجود نداشته باشد. این ناامید کننده است، اما در احساسی که بازیکن می خواهد نیز درخشان است.
شما یک ابرانسان همه کاره نیستید که بتوانید دنیا را به هوس های شما خم کنید. حداقل هنوز نه. در ساخت پیشنمایش، وارد رابط کاربری شدم و با برخی از بازرگانان آشنا شدم که مشخص کردند میتوانید تجهیزات موجود خود را ارتقا دهید و تجهیزات جدید را با ارز مناسب خریداری کنید، اما حتی بهترین سلاحها همچنان میتوانند مسدود شوند و بهترین زرهها با گذشت زمان از بین میروند.
درگیریهای متعددی وجود داشت که در آنها سلاحهای گرم من عمل نکرد، زیرا دشمنان به سمت من میدویدند، و تنها کاری که میتوانستم انجام دهم این بود که سرنوشتم را بپذیرم و آماده نبودم. من باید بهتر شوم، و اگر این کار را نکنم، استاکر 2 به مجازات من ادامه خواهد داد.
شاید من یک مازوخیست هستم، اما این جور چیزها واقعا زیر من آتش روشن می کند. من را به یاد زمانی می اندازد که برای اولین بار Dark Souls یا عناوین ترسناکی مانند Pathologic 2 را بازی کردم که در آن همه چیز برای شما توضیح داده نمی شود، زیرا لذت از رویارویی با غیرممکن ها می آید.
بلند شوید، تشعشعات را گردگیری کنید و دوباره تلاش کنید
استالکرها اغلب به انتخاب خود در منطقه هستند. از زمان فاجعه چرنوبیل، این مکان به مکانی برای فرصتهای بیمارگونه تبدیل شده است که در آن جناحها با هم درگیر میشوند و منابع به جای مانده توسط ساکنان سابق برای چیدن آماده است. برای سالها، هزاران نفر بر سر همه اینها جنگیدهاند و فرهنگهای متمایز خود را توسعه دادهاند. شما نه به عنوان یک نجات دهنده، بلکه به عنوان یک انسان که باید خود را مانند دیگران ثابت کند، وارد این اکوسیستم می شوید. هر زمان که با مأموران کوئست صحبت میکردم یا مأموریتها را آغاز میکردم، با من صحبت نمیکردند که شخصیت اصلی آن هستم، بلکه خاک روی چکمه کسی بود که به وضوح برای خودشان بود.
قطعاً این احتمال وجود دارد که روایت به یک ماجرای بزرگتر تبدیل شود، اما در آن مرحله، امیدواریم احساس شود که به دست آمده است. من دهها ساعت را صرف حفاری در سراسر جهان برای انجام ماموریتها، ملاقات با سرنشینان دیگر و جمعآوری زرادخانهای خواهم کرد که به دنبال بقای من میشود. این برای همه مناسب نیست، به خصوص پس از اینکه چگونه بازی مدرن triple-A مخاطبان اصلی را از نظر سختی مشروط کرده است، اما ارزش فرصت دادن را دارد. علاوه بر این، در روز اول Game Pass راه اندازی می شود، بنابراین امیدواریم که مخاطبان تازه وارد کنجکاو را جذب کند، نه فقط طرفداران هاردکور.
Stalker 2: Heart of Chornobyl دنبالهای است که مدتها انتظارش را میکشیدیم تا شوتر اول شخص آخرالزمانی را دنبال کند. به عنوان یک استاکر، شما باید در جستجوی مصنوعات ارزشمند، وارد منطقه مرگبار محرومیت شوید و با جهش یافتهها و جناحهای متخاصم مبارزه کنید.
من انتظار نداشتم که Stalker 2 همان بازی باشد که معلوم شد. نسخه اصلی بیش از یک دهه پیش عرضه شد، و حتی در آن زمان تجربهای غیرقابل نفوذ در رایانه شخصی بود که بازیکنان خود را با یک زمین بیرحمانه هستهای غیرقابل سازش به چالش کشید و مجازات کرد. وقتی این روزها با طرفداران صحبت میکنم، اگر نمیخواهید هر بار که وارد Zone میشوید، با ناامیدی به دیوار ضربه بزنید، بازی با مدها بسیار ضروری است.
در چشمانداز بازیهای مدرن، ما به بازیهای جهان باز که بیش از حد همه چیز را توضیح میدهند، عادت کردهایم، دستهایمان را از ترس اینکه متوجه برخی از مکانیزمهای گیمپلی نشویم یا از داستان در حال رخدادن خسته میشویم، زیرا انفجارهای کافی وجود ندارد. فیلمهای بلاکباستر به حدی آزمایش شدهاند که همگنی اکنون عادی شده است، تا جایی که میتوانم تریلر گیمپلی چیزی را تماشا کنم، چشمانم را ببندم و بازی را درون سرم انجام دهم. این نشان دهنده یک کتابخانه سه گانه است که نیاز به تغییر و نوآوری دارد.
منطقه برای همه نیست
Stalker 2 در مقابل آن خط سیر قرار می گیرد و ما را به طور همزمان در زمان به عقب می برد و مستقیماً به آینده با اکتشاف شکل آزاد خود، مبارزات چالش برانگیز و تجربه بازیکنی که به ندرت شما را به سمتی خاص سوق می دهد. این منطقه صدف شماست، و در سال 2025، از هر گونه قراردادی سرپیچی می کند. اینکه آیا این منجر به موفقیت جهانی میشود یا جذابیت خاص، مشخص نیست، اما من به GSC Game World افتخار میکنم که به چشمانداز خلاقانهاش پایبند بوده، حتی اگر مردم را از خود دور کند.
شما نیازی به بازی Stalker 2 به روش خاصی ندارید، کاملا برعکس. اما مهم نیست که چگونه تصمیم بگیرید سفر خود را در منطقه شروع کنید، با اصطکاک مواجه خواهید شد. در طول پیش نمایش، چند بار بود که من یک کلبه متروکه را در افق دیدم و تصمیم گرفتم آن را بررسی کنم، اما در کمین دسته ای از سگ های وحشی یا مزدوران سرکش که مشتاق مرگ من بودند، افتادم.
این درسی بود که آموختم، بنابراین من انبار کردم و دوباره تلاش کردم، تا زمانی که دشمنانم به سرانجام رسیدند و من توانستم برای دریافت پاداش خود وارد شوم. گاهی اوقات یک صندوقچه گنج حاوی مقدار زیادی منابع و یک اسلحه گرم جدید وجود خواهد داشت، و گاهی اوقات ممکن است اصلاً چیزی وجود نداشته باشد. این ناامید کننده است، اما در احساسی که بازیکن می خواهد نیز درخشان است.
شما یک ابرانسان همه کاره نیستید که بتوانید دنیا را به هوس های شما خم کنید. حداقل هنوز نه. در ساخت پیشنمایش، وارد رابط کاربری شدم و با برخی از بازرگانان آشنا شدم که مشخص کردند میتوانید تجهیزات موجود خود را ارتقا دهید و تجهیزات جدید را با ارز مناسب خریداری کنید، اما حتی بهترین سلاحها همچنان میتوانند مسدود شوند و بهترین زرهها با گذشت زمان از بین میروند.
درگیریهای متعددی وجود داشت که در آنها سلاحهای گرم من عمل نکرد، زیرا دشمنان به سمت من میدویدند، و تنها کاری که میتوانستم انجام دهم این بود که سرنوشتم را بپذیرم و آماده نبودم. من باید بهتر شوم، و اگر این کار را نکنم، استاکر 2 به مجازات من ادامه خواهد داد.
شاید من یک مازوخیست هستم، اما این جور چیزها واقعا زیر من آتش روشن می کند. من را به یاد زمانی می اندازد که برای اولین بار Dark Souls یا عناوین ترسناکی مانند Pathologic 2 را بازی کردم که در آن همه چیز برای شما توضیح داده نمی شود، زیرا لذت از رویارویی با غیرممکن ها می آید.
بلند شوید، تشعشعات را گردگیری کنید و دوباره تلاش کنید
استالکرها اغلب به انتخاب خود در منطقه هستند. از زمان فاجعه چرنوبیل، این مکان به مکانی برای فرصتهای بیمارگونه تبدیل شده است که در آن جناحها با هم درگیر میشوند و منابع به جای مانده توسط ساکنان سابق برای چیدن آماده است. برای سالها، هزاران نفر بر سر همه اینها جنگیدهاند و فرهنگهای متمایز خود را توسعه دادهاند. شما نه به عنوان یک نجات دهنده، بلکه به عنوان یک انسان که باید خود را مانند دیگران ثابت کند، وارد این اکوسیستم می شوید. هر زمان که با مأموران کوئست صحبت میکردم یا مأموریتها را آغاز میکردم، با من صحبت نمیکردند که شخصیت اصلی آن هستم، بلکه خاک روی چکمه کسی بود که به وضوح برای خودشان بود.
قطعاً این احتمال وجود دارد که روایت به یک ماجرای بزرگتر تبدیل شود، اما در آن مرحله، امیدواریم احساس شود که به دست آمده است. من دهها ساعت را صرف حفاری در سراسر جهان برای انجام ماموریتها، ملاقات با سرنشینان دیگر و جمعآوری زرادخانهای خواهم کرد که به دنبال بقای من میشود. این برای همه مناسب نیست، به خصوص پس از اینکه چگونه بازی مدرن triple-A مخاطبان اصلی را از نظر سختی مشروط کرده است، اما ارزش فرصت دادن را دارد. علاوه بر این، در روز اول Game Pass راه اندازی می شود، بنابراین امیدواریم که مخاطبان تازه وارد کنجکاو را جذب کند، نه فقط طرفداران هاردکور.

Stalker 2: Heart of Chornobyl دنبالهای است که مدتها انتظارش را میکشیدیم تا شوتر اول شخص آخرالزمانی را دنبال کند. به عنوان یک استاکر، شما باید در جستجوی مصنوعات ارزشمند، وارد منطقه مرگبار محرومیت شوید و با جهش یافتهها و جناحهای متخاصم مبارزه کنید.