برنامه نویسی

راز Darkwoods، دو ماه پس از انتشار استیم

دو ماه پیش، من یک بازی ویدیویی رایگان را در Steam منتشر کردم، یک RPG مبتنی بر متن جهان باز که از کتاب‌های «ماجراجویی خودت را انتخاب کن» الهام گرفته شده است. این یک تجربه هیجان انگیز و ارزشمند بود، من تجربیات خود را در اینجا به اشتراک خواهم گذاشت.

راز Darkwoods، دو ماه پس از انتشار استیم

RPG مبتنی بر متن مصور جهان باز. با الهام از بازی های ویدئویی نقش آفرینی کلاسیک و کتاب های بازی فانتزی، Secret of Darkwoods یک بازی رایگان است، یک ماجراجویی مستقل غیرخطی با ماموریت های جانبی در دنیایی وسیع.

فاویکون
store.steampowered.com

برای شروع چند بلوک ساختمانی داشتم. من برنامه نویسی، موسیقی انجام می دهم و به تولید رویه ای علاقه مند هستم. من در کودکی چندین کتاب با عنوان «ماجراجویی خودت را انتخاب کن» بازی کرده‌ام. من هم دوست دارم نقاشی بکشم، اما در آن خیلی بد هستم.

شهریور سال گذشته یک نمونه اولیه ساختم که در قالب یک ویدیو در 2 انجمن تست کردم. من بازخورد مثبت دریافت کردم و تصمیم گرفتم آن را امتحان کنم. من حدود 7 ماه وقت آزادم را سپری کردم، فکر می کنم در کل بیش از 500 ساعت برای آن وقت گذاشتم.

من در ابتدا به طور کامل با تخمین هایم اشتباه کردم. فکر می‌کردم پروژه کوچکی است که می‌توانم آن را در چند هفته به پایان برسانم. سپس یک مهلت تعیین کردم (و یک بار آن را به تعویق انداختم!)

توضیحات تصویر

این یک بازی 800 صفحه ای منحصر به فرد (با تغییرات رویه ای) شده است. برای تکمیل آن بین 3 تا 6 ساعت زمان نیاز است. من آمار استفاده را در انتهای تاپیک قرار می دهم. از نظر برنامه نویسی عبارت “حلقه” و “اگر” است.

در ابتدا این یک پروژه موسیقی بود. چندین قطعه که در سال های اخیر ساخته ام به عنوان تصویر برای جلسات RPG منتشر شده است. فکر کردم استفاده از آنها در یک بازی ویدیویی می تواند جالب باشد.

پس از فراخوانی برای مشارکت، هشت آهنگساز آهنگ های خود را به صورت رایگان عرضه کرده اند. بسیار عالی بود که بتوانیم درباره موسیقی بحث کنیم و فکر می کنم آنها از دیدن موسیقی خود در یک بازی خوشحال شدند.

توضیحات تصویر

برای تصویرسازی از Midjourney استفاده کردم. وقتی پروژه را شروع کردم، به نظر فرصتی برای توسعه یک بازی مصور بود، اما اکنون موضوع پیچیده تر به نظر می رسد.

این بازی به طور غیرمنتظره ای در بین بازیکنان نابینا موفقیت آمیز است، که در مورد علاقه خود بازی و این واقعیت که تصاویر فرعی بودند، اطمینان بخش است. من از آزمایش کنندگانی که به من کمک کردند تا بازی را در دسترس قرار دهم تشکر می کنم.

این یک تجربه ارزشمند در سطح اجتماعی بود، به‌طور شگفت‌انگیزی: من با افراد زیادی آشنا شدم که کمک کردند و دوستان و خانواده‌ام از من حمایت کردند یا در توسعه بازی شرکت کردند. در مجموع، بیش از 50 مشارکت کننده. تشکر از همه!

این بازی به عنوان یک سرگرمی ساخته شده است، من می خواستم رایگان باشد. به من گفته شد که این می تواند نشان دهنده یک مشکل اضافی باشد (مثلاً: درک ضعیف بازی، مشکل در ایجاد تعامل، استیم علاقه ای به تبلیغ ندارد، و غیره)، اما من کاملاً مطمئن نیستم.

هدف اولیه من این بود که 30 نفر به مدت 20 دقیقه بازی کنند. در نهایت بیش از 1500 نفر برای میانگین 2 ساعت بازی حضور داشتند که کاملا غیرمنتظره بود. احتمالاً 270 نفر آن را تمام کردند، هر روز 15 نفر در حال بازی هستند.

توضیحات تصویر

تست آلفا و بتا کیفیت بازی را به میزان قابل توجهی بهبود بخشید، نمی‌دانم مردم از آن مطلع بودند یا خیر، گاهی اوقات ایمیل‌های چند صفحه‌ای از افراد ناشناس دریافت می‌کردم که پیشرفت‌های فوق‌العاده مرتبط را پیشنهاد می‌کردند.

من متاسفم که قصد ندارم ترجمه را مجاز کنم. چندین نفر پیشنهاد ترجمه رایگان بازی را به بسیاری از زبان ها داده اند، اما بازی اصلاً برای آن آماده نیست، آماده سازی آن ده ها ساعت طول می کشد.

خودشه. من عاشق ساختن این بازی بودم، زمان زیادی از من گرفت، پر از احساسات بود و حالا که تمام شده است، کمی احساس عجیبی دارد. اگر سوال یا نظری دارید دریغ نکنید، خوشحال می شوم در مورد آن بحث کنیم!

ترجمه شده از رشته توییت اصلی من (به زبان فرانسوی): https://twitter.com/rap2h/status/1660952774966755329

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا