Souls-lite ممکن است ژانر جدید مورد علاقه من باشد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
Flintlock: The Siege of Dawn یک تجربه مبارزاتی روان و پویا را ارائه می دهد که سرعت و مهارت را کاملاً متعادل می کند.
این بازی عناصری از مکانیک Soulsborne را با حرکت سیال ترکیب می کند که یادآور Assassin’s Creed مدرن است.
از شخصیت های متنوع گرفته تا اسطوره های جذاب، دنیای فلینتلاک به اندازه مکانیک های گیم پلی آن جذاب است.
گیمر ویدیوی روز
برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید
من دموی Flintlock: The Siege of Dawn را در جریان Steam Next Fest بازی کردم، که درست مثل پرواز به لس آنجلس برای بازی در Summer Game Fest است. میتوانید افکار کوتاه من در مورد آن را در جمعبندی آخرین دموفست Steam بررسی کنید، اما من میخواستم با جزئیات بیشتری وارد بازی شوم زیرا ممکن است در مدت طولانی ژانر مورد علاقهام را کشف کرده باشم.
Flintlock خود را به عنوان یک روح-لایت معرفی می کند، و اگر من قبل از شروع نسخه نمایشی این موضوع را می دانستم، ممکن بود از آن جلوگیری کنم. Soulslikes کیف من نیستند. میدانم که ناامیدی شدید منجر به لحظات شادی و سرور میشود، زیرا در نهایت رئیسی را که دهها ساعت است سر خود را به او میکوبید، شکست میدهید، اما من وقت و حوصله آن را ندارم.
من بازی هایم را با سرعت بیشتری نسبت به آنها دوست دارم. بازی Titanfall 2 را به من بدهید که هر روز بر فراز Dark Souls در حال چرخش چربی است. اما اگر یک بازی دارای مبارزات نزدیک است، من مهارت کمی بیشتر از له کردن دکمهها را میخواهم. اینجاست که زیرژانر souls-lite و به طور خاص Flintlock تعادل کامل را پیدا می کند.
سطوح خطی در نسخه ی نمایشی Flintlock’s Next Fest از سنگرها شروع می شود و در غارها ادامه می یابد و به عنوان قهرمان داستان به پیچیدگی می افزاید و نه قدرت های جدیدی به دست می آورد. اما از همان ابتدا، او سریع می دود، دوربین متحرک و آزاد است، و پریدن و اردک زدن برای اجتناب از موانع، احساس خوشی و خوبی دارد.
هنگامی که با یک خدای خیرخواه ملاقات می کنید و توانایی دوبل پرش، دوجفره زدن، پرش-دوج و جاخالی دادن را به دست می آورید، حرکت فقط بهتر می شود. بخشهای پلتفرمینگ سه بعدی، چیزی که آفت وجود من در Soulslikes است، احساس بسیار خوبی دارد و من نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم تونلها ما را به کجا میبرند.
این به مبارزه نیز ترجمه می شود. مسلح به یک تبر کوچک و یک تپانچه سنگ چخماق – از این رو نام آن – شما تیراندازی می کنید و راه خود را از میان دشمنان زامبی مانند متعدد می گذرانید. شما مانند یک Soulslike قفل میشوید، مانند یک Soulslike طفره میروید، مانند Soulslike زمان میگذارید، اما وقتی این کار را انجام میدهید، همه چیز بسیار نرمتر و پویاتر به نظر میرسد.
من کمی نگران بودم که آوردن یک تپانچه به یک دعوای فانتزی، احساس ضعف کند، اما تعادل خوبی دارد. سنگ چخماق قابل اعتماد شما دارای سه دور بارگذاری شده است، و برای بارگیری مجدد هر یک باید با تبر خود چهار ضربه را وارد کنید. این باعث میشود اسلحه احساس قدرت نکند، اما توانایی شبیه به Bloodborne آن در متحیر کردن حریفان، بهتر از فرود هر ضربه سر است.
هنگامی که حریف شروع به چرخاندن سلاح خود می کند، می توانید به آنها شلیک کنید تا آنها را تکان دهید. آسیب می رساند، اما پنجره فرصت بسیار مهمتر است، و بدون شک بهترین راه برای شکست دادن باس ها خواهد بود. این همان چیزی است که Flintlock را از یک بازی RPG که در آن میتوانید از طریق سطوح آن له کنید، ارتقا میدهد. این یک مکانیک Soulsborne است، اما وقتی با حرکت روان Assassin’s Creed مدرن ترکیب شود، یک ازدواج کامل است.
من باید یک لحظه در مورد دنیای فلینتلاک صحبت کنم. در حالی که از نظر مکانیکی مانند یک گرد تفنگ صاف به نظر می رسد، دنیای متنوع خدایان و سربازان آن مانند هر زمین بازی فانتزی جذابی است. از نبرد یک رئیس نسخه ی نمایشی (وضعیت باخت خودکار که کمی ناامیدکننده است) گرفته تا خدای بدجنسی که پس از بیدار شدن به شما کمک می کند، اسطوره و عمق این جهان فوراً جذاب است.
شخصیت های انسانی نیز جالب هستند. از نور، با مثلث زنده رنگ جنگی و یونیفرم نظامی تقریباً ناپلئونی او، تا گروه التقاطی متحدانش، بازیگران ما متنوع و جذاب هستند. علیرغم این واقعیت که ما در اوایل بازی از سنگر متحدان و مافوق ها به یک ماموریت انفرادی می رویم، امیدوارم بتوانیم روابط نور را با دیگر سربازانش بعداً در بازی کشف کنیم، زیرا آقایان سبیلی و ژنرال های خسته فرصت کافی برای داستان سرایی فراهم می کنند.
اصالت چیزی است که FromSoftware همیشه در آن برتری داشته است – و با Elden Ring آن را دوچندان کرده است – و این بخشی از تجربه Soulslike است که بسیاری از تقلید کنندگان آن از تشخیص آن ناتوان هستند. تجربه تنبیه در نهایت رضایت بخش نیست اگر دنیایی که در حال کاوش آن هستید مشتق شده باشد.
من امیدوارم که فلینتلاک، مانند اینکه ژانر Soulslike را قابل دسترستر، روانتر و هیجانانگیزتر میکند، همین کار را برای داستانها انجام دهد. من نمیخواهم مجبور باشم دو دوجین شرح آیتم را بخوانم تا درک مبهمی از آنچه در جهان گستردهتر میگذرد داشته باشم، من یک روایت منسجم و یک پانتئونی میخواهم که درک کنم.
Flintlock: The Siege of Dawn بزرگترین سورپرایز Steam Next Fest برای من بود. انتظار داشتم که توسط یک پلتفرمر هنری پیکسل مجذوب شوم یا از یک ماجراجویی اشاره و کلیک با روایت آهسته منفجر شوم. اصلاً انتظار نداشتم که یک بازی با گرافیک واقع گرایانه سه گانه A بازی کنم، چه رسد به اینکه با معرفی یک سبک کاملاً جدید مرا شگفت زده کند.
بعد پیش نمایش Flintlock: The Siege Of Dawn Gamescom – خدایان قدیمی، ترفندهای جدید باروت، جادو، قتل خدا، و باریستاهای مرده – این بازی همه چیز را دارد.
نکات برجسته
- Flintlock: The Siege of Dawn یک تجربه مبارزاتی روان و پویا را ارائه می دهد که سرعت و مهارت را کاملاً متعادل می کند.
- این بازی عناصری از مکانیک Soulsborne را با حرکت سیال ترکیب می کند که یادآور Assassin’s Creed مدرن است.
- از شخصیت های متنوع گرفته تا اسطوره های جذاب، دنیای فلینتلاک به اندازه مکانیک های گیم پلی آن جذاب است.
من دموی Flintlock: The Siege of Dawn را در جریان Steam Next Fest بازی کردم، که درست مثل پرواز به لس آنجلس برای بازی در Summer Game Fest است. میتوانید افکار کوتاه من در مورد آن را در جمعبندی آخرین دموفست Steam بررسی کنید، اما من میخواستم با جزئیات بیشتری وارد بازی شوم زیرا ممکن است در مدت طولانی ژانر مورد علاقهام را کشف کرده باشم.
Flintlock خود را به عنوان یک روح-لایت معرفی می کند، و اگر من قبل از شروع نسخه نمایشی این موضوع را می دانستم، ممکن بود از آن جلوگیری کنم. Soulslikes کیف من نیستند. میدانم که ناامیدی شدید منجر به لحظات شادی و سرور میشود، زیرا در نهایت رئیسی را که دهها ساعت است سر خود را به او میکوبید، شکست میدهید، اما من وقت و حوصله آن را ندارم.
من بازی هایم را با سرعت بیشتری نسبت به آنها دوست دارم. بازی Titanfall 2 را به من بدهید که هر روز بر فراز Dark Souls در حال چرخش چربی است. اما اگر یک بازی دارای مبارزات نزدیک است، من مهارت کمی بیشتر از له کردن دکمهها را میخواهم. اینجاست که زیرژانر souls-lite و به طور خاص Flintlock تعادل کامل را پیدا می کند.
سطوح خطی در نسخه ی نمایشی Flintlock’s Next Fest از سنگرها شروع می شود و در غارها ادامه می یابد و به عنوان قهرمان داستان به پیچیدگی می افزاید و نه قدرت های جدیدی به دست می آورد. اما از همان ابتدا، او سریع می دود، دوربین متحرک و آزاد است، و پریدن و اردک زدن برای اجتناب از موانع، احساس خوشی و خوبی دارد.
هنگامی که با یک خدای خیرخواه ملاقات می کنید و توانایی دوبل پرش، دوجفره زدن، پرش-دوج و جاخالی دادن را به دست می آورید، حرکت فقط بهتر می شود. بخشهای پلتفرمینگ سه بعدی، چیزی که آفت وجود من در Soulslikes است، احساس بسیار خوبی دارد و من نمیتوانم منتظر بمانم تا ببینم تونلها ما را به کجا میبرند.
این به مبارزه نیز ترجمه می شود. مسلح به یک تبر کوچک و یک تپانچه سنگ چخماق – از این رو نام آن – شما تیراندازی می کنید و راه خود را از میان دشمنان زامبی مانند متعدد می گذرانید. شما مانند یک Soulslike قفل میشوید، مانند یک Soulslike طفره میروید، مانند Soulslike زمان میگذارید، اما وقتی این کار را انجام میدهید، همه چیز بسیار نرمتر و پویاتر به نظر میرسد.
من کمی نگران بودم که آوردن یک تپانچه به یک دعوای فانتزی، احساس ضعف کند، اما تعادل خوبی دارد. سنگ چخماق قابل اعتماد شما دارای سه دور بارگذاری شده است، و برای بارگیری مجدد هر یک باید با تبر خود چهار ضربه را وارد کنید. این باعث میشود اسلحه احساس قدرت نکند، اما توانایی شبیه به Bloodborne آن در متحیر کردن حریفان، بهتر از فرود هر ضربه سر است.
هنگامی که حریف شروع به چرخاندن سلاح خود می کند، می توانید به آنها شلیک کنید تا آنها را تکان دهید. آسیب می رساند، اما پنجره فرصت بسیار مهمتر است، و بدون شک بهترین راه برای شکست دادن باس ها خواهد بود. این همان چیزی است که Flintlock را از یک بازی RPG که در آن میتوانید از طریق سطوح آن له کنید، ارتقا میدهد. این یک مکانیک Soulsborne است، اما وقتی با حرکت روان Assassin’s Creed مدرن ترکیب شود، یک ازدواج کامل است.
من باید یک لحظه در مورد دنیای فلینتلاک صحبت کنم. در حالی که از نظر مکانیکی مانند یک گرد تفنگ صاف به نظر می رسد، دنیای متنوع خدایان و سربازان آن مانند هر زمین بازی فانتزی جذابی است. از نبرد یک رئیس نسخه ی نمایشی (وضعیت باخت خودکار که کمی ناامیدکننده است) گرفته تا خدای بدجنسی که پس از بیدار شدن به شما کمک می کند، اسطوره و عمق این جهان فوراً جذاب است.
شخصیت های انسانی نیز جالب هستند. از نور، با مثلث زنده رنگ جنگی و یونیفرم نظامی تقریباً ناپلئونی او، تا گروه التقاطی متحدانش، بازیگران ما متنوع و جذاب هستند. علیرغم این واقعیت که ما در اوایل بازی از سنگر متحدان و مافوق ها به یک ماموریت انفرادی می رویم، امیدوارم بتوانیم روابط نور را با دیگر سربازانش بعداً در بازی کشف کنیم، زیرا آقایان سبیلی و ژنرال های خسته فرصت کافی برای داستان سرایی فراهم می کنند.
اصالت چیزی است که FromSoftware همیشه در آن برتری داشته است – و با Elden Ring آن را دوچندان کرده است – و این بخشی از تجربه Soulslike است که بسیاری از تقلید کنندگان آن از تشخیص آن ناتوان هستند. تجربه تنبیه در نهایت رضایت بخش نیست اگر دنیایی که در حال کاوش آن هستید مشتق شده باشد.
من امیدوارم که فلینتلاک، مانند اینکه ژانر Soulslike را قابل دسترستر، روانتر و هیجانانگیزتر میکند، همین کار را برای داستانها انجام دهد. من نمیخواهم مجبور باشم دو دوجین شرح آیتم را بخوانم تا درک مبهمی از آنچه در جهان گستردهتر میگذرد داشته باشم، من یک روایت منسجم و یک پانتئونی میخواهم که درک کنم.
Flintlock: The Siege of Dawn بزرگترین سورپرایز Steam Next Fest برای من بود. انتظار داشتم که توسط یک پلتفرمر هنری پیکسل مجذوب شوم یا از یک ماجراجویی اشاره و کلیک با روایت آهسته منفجر شوم. اصلاً انتظار نداشتم که یک بازی با گرافیک واقع گرایانه سه گانه A بازی کنم، چه رسد به اینکه با معرفی یک سبک کاملاً جدید مرا شگفت زده کند.

بعد
پیش نمایش Flintlock: The Siege Of Dawn Gamescom – خدایان قدیمی، ترفندهای جدید
باروت، جادو، قتل خدا، و باریستاهای مرده – این بازی همه چیز را دارد.