بزرگترین تأثیر یاغیان جنگ ستارگان، Ghost Of Tsushima بود
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
شاید انتظار داشته باشید که Star Wars Outlaws با دیگر بازیهای یوبیسافت مقایسه شود، اما در واقع یک جانور کاملاً متفاوت است.
از زمانی که پیش نمایش ها حذف شدند، مقایسه هایی با Red Dead Redemption، The Witcher، Watch Dogs و موارد دیگر انجام شد.
همانطور که مشخص است، با این حال، بزرگترین تأثیر در توسعه بازی Ghost of Tsushima است.
جولیان گریتی، مدیر خلاق Star Wars Outlaws فاش کرده است که بزرگترین تأثیر پشت توسعه بازی، Ghost of Tsushima از Sucker Punch بوده است.
اگرچه ممکن است فکر کنید واضح ترین چیز برای مقایسه Star Wars Outlaws به معنای واقعی کلمه هر بازی دیگری از یوبی سافت در دهه گذشته است، اما به طور شگفت انگیزی اینطور نیست. Outlaws خیلی کارها را متفاوت از بازیهایی مانند Assassin's Creed و Far Cry انجام میدهد و احساس میکند که برگ جدیدی از آنچه بازیهای جهان باز یوبیسافت میتوانند باشند، برگرداند.
6:09 مربوط پیش نمایش یاغیان جنگ ستارگان – کهکشان باز، دور، دور من در بازی Star Wars Outlaws فروخته نشدم، اما چهار ساعت با دنیای گسترده اش مرا به یک ایماندار تبدیل کرد.
پیشنمایشهای Star Wars Outlaws دیروز حذف شدند و در نتیجه مقایسههای جدید زیادی مانند Red Dead Redemption و The Witcher 3 انجام شد. یکی از افراد عجیب و غریب (من) حتی پیشنهاد داد که این بازی مانند Watch Dogs 2 در فضا است. همانطور که مشخص است، با این حال، یک نقطه مرجع بزرگ وجود دارد که توسعه بازی را شکل داده است – Ghost of Tsushima.
Star Wars Outlaws به شدت از Ghost Of Tsushima الهام گرفته شد
جولیان گریتی، مدیر خلاق Star Wars Outlaws در حین صحبت با GamesRadar+ به مقایسه Red Dead Redemption پاسخ داد و فاش کرد که این لزوماً یک نقطه الهام نبوده است. در عوض، Gerighty فاش کرد که “بزرگترین مرجع” او Ghost of Tsushima است که به گفته او “بیشتر در سمت کوروساوا الهام گرفته است تا وسترن”.
“من فکر می کنم که Ghost of Tsushima – چیزی که در مورد آن دوست داشتم این بود که یک بازیکن فانتزی داشته باشم و واقعاً به آن متمایل شوم. این داستان، جهان، شخصیت، همه چیز با گیم پلی است که همه چیز را هدایت می کند.”
Gerighty در ادامه اذعان کرد که Red Dead Redemption به دلیل اینکه چگونه با جهان خود به عنوان یک دنیای واقعی رفتار می کند، “فوق العاده” است، اما تمرکز Ghost of Tsushima بر روی اجازه دادن به بازیکن برای زندگی کردن در خیال سامورایی بودن، هدفی است که Star Wars Outlaws بیشتر هدف آن بود. به سمت. Gerighty به طور خاص اشاره کرد که داستان، جهان و شخصیتها همگی با گیمپلی کار میکنند تا کل تجربه را هدایت کنند.
با توجه به آنچه که من در بازی Star Wars Outlaws بازی کردم، این هدف هدفی است که به طرز شگفت انگیزی به خوبی انجام شده است. شما واقعاً مانند یک رذل در جهان جنگ ستارگان احساس میکنید، کسی که نمیتواند فقط به اطراف بپرد و بلوکها را با نیرو بکشد و در واقع مجبور است از هر ابزاری که در دسترس است برای گذراندن استفاده کند. من در ابتدا به طور خاص Ghost of Tsushima را صدا نمی کردم، اما اکنون این رؤیا را می بینم.
اگرچه هنوز Watch Dogs 2 در فضا است و مطمئناً این چیز بدی نیست.
بعد من از قبل به قفل کردن و هک کردن مینی بازی ها توسط قانون شکنان جنگ ستارگان وسواس دارم لاک پیک Fallout و هک Deus Ex بالاخره یک رقیب شایسته دارند.
نکات برجسته
- شاید انتظار داشته باشید که Star Wars Outlaws با دیگر بازیهای یوبیسافت مقایسه شود، اما در واقع یک جانور کاملاً متفاوت است.
- از زمانی که پیش نمایش ها حذف شدند، مقایسه هایی با Red Dead Redemption، The Witcher، Watch Dogs و موارد دیگر انجام شد.
- همانطور که مشخص است، با این حال، بزرگترین تأثیر در توسعه بازی Ghost of Tsushima است.
جولیان گریتی، مدیر خلاق Star Wars Outlaws فاش کرده است که بزرگترین تأثیر پشت توسعه بازی، Ghost of Tsushima از Sucker Punch بوده است.
اگرچه ممکن است فکر کنید واضح ترین چیز برای مقایسه Star Wars Outlaws به معنای واقعی کلمه هر بازی دیگری از یوبی سافت در دهه گذشته است، اما به طور شگفت انگیزی اینطور نیست. Outlaws خیلی کارها را متفاوت از بازیهایی مانند Assassin's Creed و Far Cry انجام میدهد و احساس میکند که برگ جدیدی از آنچه بازیهای جهان باز یوبیسافت میتوانند باشند، برگرداند.
6:09

مربوط
پیش نمایش یاغیان جنگ ستارگان – کهکشان باز، دور، دور
من در بازی Star Wars Outlaws فروخته نشدم، اما چهار ساعت با دنیای گسترده اش مرا به یک ایماندار تبدیل کرد.
پیشنمایشهای Star Wars Outlaws دیروز حذف شدند و در نتیجه مقایسههای جدید زیادی مانند Red Dead Redemption و The Witcher 3 انجام شد. یکی از افراد عجیب و غریب (من) حتی پیشنهاد داد که این بازی مانند Watch Dogs 2 در فضا است. همانطور که مشخص است، با این حال، یک نقطه مرجع بزرگ وجود دارد که توسعه بازی را شکل داده است – Ghost of Tsushima.
Star Wars Outlaws به شدت از Ghost Of Tsushima الهام گرفته شد
جولیان گریتی، مدیر خلاق Star Wars Outlaws در حین صحبت با GamesRadar+ به مقایسه Red Dead Redemption پاسخ داد و فاش کرد که این لزوماً یک نقطه الهام نبوده است. در عوض، Gerighty فاش کرد که “بزرگترین مرجع” او Ghost of Tsushima است که به گفته او “بیشتر در سمت کوروساوا الهام گرفته است تا وسترن”.
“من فکر می کنم که Ghost of Tsushima – چیزی که در مورد آن دوست داشتم این بود که یک بازیکن فانتزی داشته باشم و واقعاً به آن متمایل شوم. این داستان، جهان، شخصیت، همه چیز با گیم پلی است که همه چیز را هدایت می کند.”
Gerighty در ادامه اذعان کرد که Red Dead Redemption به دلیل اینکه چگونه با جهان خود به عنوان یک دنیای واقعی رفتار می کند، “فوق العاده” است، اما تمرکز Ghost of Tsushima بر روی اجازه دادن به بازیکن برای زندگی کردن در خیال سامورایی بودن، هدفی است که Star Wars Outlaws بیشتر هدف آن بود. به سمت. Gerighty به طور خاص اشاره کرد که داستان، جهان و شخصیتها همگی با گیمپلی کار میکنند تا کل تجربه را هدایت کنند.
با توجه به آنچه که من در بازی Star Wars Outlaws بازی کردم، این هدف هدفی است که به طرز شگفت انگیزی به خوبی انجام شده است. شما واقعاً مانند یک رذل در جهان جنگ ستارگان احساس میکنید، کسی که نمیتواند فقط به اطراف بپرد و بلوکها را با نیرو بکشد و در واقع مجبور است از هر ابزاری که در دسترس است برای گذراندن استفاده کند. من در ابتدا به طور خاص Ghost of Tsushima را صدا نمی کردم، اما اکنون این رؤیا را می بینم.
اگرچه هنوز Watch Dogs 2 در فضا است و مطمئناً این چیز بدی نیست.

بعد
من از قبل به قفل کردن و هک کردن مینی بازی ها توسط قانون شکنان جنگ ستارگان وسواس دارم
لاک پیک Fallout و هک Deus Ex بالاخره یک رقیب شایسته دارند.