بازی

Tomb Raider 2013 اجازه نداشت روی PTSD لارا کرافت تمرکز کند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
همه ما می توانیم قبول کنیم که لارا کرافت در سری Tomb Raider چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته است. از مبارزه با ببرها، قاچاقچیان و حتی یک تی رکس گرفته تا افتادن در تله‌های وحشتناک، چیزهای زیادی وجود دارد که سلامت روان او را تحت تأثیر قرار می‌دهد. در حالی که او بیشتر در سری اصلی بدون مرحله باقی ماند، راه اندازی مجدد سال 2013 او را در شرایط سختی به تصویر کشید.

مرتبط

تلاش برای ایجاد Tomb Raider Lore را متوقف کنید

سریال Tomb Raider's Netflix به گروه بازیگران گسترده‌تری تکیه می‌کند، اما آنها نمی‌توانند حمایت مورد نیاز او را ارائه کنند.

با این حال، بازی Tomb Raider: The Legend of Lara Croft که اخیراً در نتفلیکس راه اندازی شد، در واقع نشان داد که لارا با تأثیرات آنچه که از سر گذرانده بود، برخورد می کرد. ریانا پراچت، نویسنده ریبوت سال 2013، از اینکه دید این نمایش به موضوع پرداخته است، خوشحال شد.

ریانا پرچت خوشحال است که نمایش نتفلیکس به موضوع PTSD پرداخته است

در گفتگو با Eurogamer، پراچت اشاره کرد که او هنوز Tomb Raider: The Legend of Lara Croft را تماشا نکرده است، اما “خوشحال است که می شنوم که سریال پس از تجربیات لارا در جزیره Yamatai، PTSD را لمس کرده است.” او همچنین اشاره کرد که در حالی که آنها می خواستند، “منطقه ای بود که ما اجازه نداشتیم در بازی ها کاوش کنیم”.

به نظر می‌رسد که پراچت و تیم داستانی ایده‌هایی در مورد چگونگی تمرکز بر روی موضوع داشتند، اما در نهایت در بازی اجازه انجام این کار را نداشتند. او در مصاحبه ای سال گذشته گفت: “من این ایده را داشتم که او می تواند این سناریوها را از اولین بازی داشته باشد که به نوعی در ذهنش پیچ خورده بود.” “شب در متروی لندن یا در یک خیابان بودی، و بعد اتفاقی می افتاد که به نوعی در ذهن او از زندگی واقعی و آنچه در جزیره پشت سر گذاشته بود ادغام می شد. او به نوعی دوباره زندگی می کرد. تجربیات آسیب زا که او در پس زمینه ای جدید پشت سر گذاشته بود.”
متأسفانه کریستال داینامیکس مخالف این ایده بود و می خواست بیشتر بر رابطه خود با پدرش تمرکز کند، چیزی که پرتچت طرفدار زیادی از آن نبود.

بازی Tomb Raider: The Legend of Lara Croft از نتفلیکس با نقدهای متفاوتی روبرو شده است. در حالی که خود نمایش در بهترین حالت بسیار متوسط ​​بود، به نظر می‌رسد که برخی از مردم از اینکه زنی که کارهای آکروباتیک انجام می‌دهد و تاقچه‌های ترازو را انجام می‌دهد خشمگین شده‌اند.
در جنبه بازی های ویدیویی، Tomb Raider چیزی برای جشن گرفتن دارد، زیرا فروش مادام العمر این سری در اوایل این ماه به 100 میلیون رسید. Crystal Dynamics فاش کرد که این سری 28 سال پس از عرضه بازی اصلی به این نقطه عطف عظیم رسیده است.

Tomb Raider (2013)

یک زن جوان به یک بازمانده سخت. لارا کرافت که تنها با غرایز خام و توانایی فراتر رفتن از محدودیت های استقامت انسانی مسلح شده است، باید برای فرار از چنگ بی امان آن، تاریخ تاریک جزیره ای فراموش شده را باز کند.

همه ما می توانیم قبول کنیم که لارا کرافت در سری Tomb Raider چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته است. از مبارزه با ببرها، قاچاقچیان و حتی یک تی رکس گرفته تا افتادن در تله‌های وحشتناک، چیزهای زیادی وجود دارد که سلامت روان او را تحت تأثیر قرار می‌دهد. در حالی که او بیشتر در سری اصلی بدون مرحله باقی ماند، راه اندازی مجدد سال 2013 او را در شرایط سختی به تصویر کشید.

مرتبط

تلاش برای ایجاد Tomb Raider Lore را متوقف کنید

سریال Tomb Raider's Netflix به گروه بازیگران گسترده‌تری تکیه می‌کند، اما آنها نمی‌توانند حمایت مورد نیاز او را ارائه کنند.

با این حال، بازی Tomb Raider: The Legend of Lara Croft که اخیراً در نتفلیکس راه اندازی شد، در واقع نشان داد که لارا با تأثیرات آنچه که از سر گذرانده بود، برخورد می کرد. ریانا پراچت، نویسنده ریبوت سال 2013، از اینکه دید این نمایش به موضوع پرداخته است، خوشحال شد.

ریانا پرچت خوشحال است که نمایش نتفلیکس به موضوع PTSD پرداخته است

در گفتگو با Eurogamer، پراچت اشاره کرد که او هنوز Tomb Raider: The Legend of Lara Croft را تماشا نکرده است، اما “خوشحال است که می شنوم که سریال پس از تجربیات لارا در جزیره Yamatai، PTSD را لمس کرده است.” او همچنین اشاره کرد که در حالی که آنها می خواستند، “منطقه ای بود که ما اجازه نداشتیم در بازی ها کاوش کنیم”.

به نظر می‌رسد که پراچت و تیم داستانی ایده‌هایی در مورد چگونگی تمرکز بر روی موضوع داشتند، اما در نهایت در بازی اجازه انجام این کار را نداشتند. او در مصاحبه ای سال گذشته گفت: “من این ایده را داشتم که او می تواند این سناریوها را از اولین بازی داشته باشد که به نوعی در ذهنش پیچ خورده بود.” “شب در متروی لندن یا در یک خیابان بودی، و بعد اتفاقی می افتاد که به نوعی در ذهن او از زندگی واقعی و آنچه در جزیره پشت سر گذاشته بود ادغام می شد. او به نوعی دوباره زندگی می کرد. تجربیات آسیب زا که او در پس زمینه ای جدید پشت سر گذاشته بود.”

متأسفانه کریستال داینامیکس مخالف این ایده بود و می خواست بیشتر بر رابطه خود با پدرش تمرکز کند، چیزی که پرتچت طرفدار زیادی از آن نبود.

بازی Tomb Raider: The Legend of Lara Croft از نتفلیکس با نقدهای متفاوتی روبرو شده است. در حالی که خود نمایش در بهترین حالت بسیار متوسط ​​بود، به نظر می‌رسد که برخی از مردم از اینکه زنی که کارهای آکروباتیک انجام می‌دهد و تاقچه‌های ترازو را انجام می‌دهد خشمگین شده‌اند.

در جنبه بازی های ویدیویی، Tomb Raider چیزی برای جشن گرفتن دارد، زیرا فروش مادام العمر این سری در اوایل این ماه به 100 میلیون رسید. Crystal Dynamics فاش کرد که این سری 28 سال پس از عرضه بازی اصلی به این نقطه عطف عظیم رسیده است.

Tomb Raider 2013

Tomb Raider (2013)

یک زن جوان به یک بازمانده سخت. لارا کرافت که تنها با غرایز خام و توانایی فراتر رفتن از محدودیت های استقامت انسانی مسلح شده است، باید برای فرار از چنگ بی امان آن، تاریخ تاریک جزیره ای فراموش شده را باز کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا