Ori And The Blind Forest Director فکر می کند که پلی استیشن از استراتژی ایکس باکس کپی خواهد کرد

خلاصه
-
در حالی که ایکس باکس همچنان استراتژی چند پلتفرمی را دنبال می کند، یکی از کارگردانان بازی معتقد است که زمان زیادی نمی گذرد تا پلی استیشن نیز از این راه پیروی کند.
-
توماس مالر از استودیوی مون در یک پست گسترده در توییتر به این موضوع پرداخت که چرا فکر میکند سونی میتواند از آن پیروی کند.
-
به طور خاص، او سهولت انتقال و تمایل نهایی به داشتن تعداد زیادی از افراد را به عنوان دلایل مورد بحث قرار داد.
در حال حاضر، بر کسی پوشیده نیست که مایکروسافت استراتژی پلتفرم Xbox خود را به طور کامل به یک رویکرد چند پلتفرمی تر تغییر داده است، با تمرکز بر ملاقات گیمرها در هر کجا که هستند. زمانی که چهار عنوان انحصاری ایکسباکس در سال 2024 به کنسولهای دیگر راه یافتند، این امر کاملاً مشهود بود.

مرتبط
آمدن Halo به PS5 آغازی برای پایان Xbox است
وقتی مستر چیف از کشتی پرش می کند چه اتفاقی برای کنسول می افتد؟
در اوایل این هفته، زمانی که فیل اسپنسر در مصاحبهای درباره حمایت از نینتندو سوییچ 2 با بازیهایش صحبت کرد، این موضوع حتی بیشتر آشکار شد. سپس، اسپنسر در یک مصاحبه جداگانه، عرضه Starfield را بر روی کنسول های غیر ایکس باکس رد نکرد.
با این حال، در حالی که تمام توجهات دقیقاً به این است که ایکس باکس بعدی چه خواهد کرد و چه بازیهای «انحصاری» بعدی به کنسولهای دیگر راه خواهند یافت، یکی از کارگردانان برجسته بازی فکر میکند زمان زیادی نمیگذرد تا پلیاستیشن واقعاً استراتژی مایکروسافت را دنبال کند.
آیا واقعاً پلی استیشن می تواند ایکس باکس را دنبال کند؟
در یک پست طولانی در توییتر، توماس مالر، مدیر خلاق و مدیرعامل Moon Studios، شرکتی که هر دو بازی ویدیویی Ori را پشت سر میگذارد، به اشتراک گذاشت که چرا فکر میکند سونی نیز میتواند با رویکردی مشابه از آن پیروی کند.
“در حال حاضر قیمت ورودی هنوز خیلی بالاست و مردم نیاز به خرید یک جعبه 500 دلاری دارند تا بتوانند بازی خود را شروع کنند.
در نهایت میخواهید همه با صفحه نمایش و کنترلر بتوانند همه بازیها را بازی کنند تا در نهایت از آن سد عبور کرده و بازیها را در دسترس همه قرار دهند.
اگر سونی به همین استراتژی دست پیدا نکند، تعجب می کنم. مردم باید دستگاهی را که بیشتر دوست دارند بخرند، اما پس از آن باید به همه محتوا دسترسی داشته باشند.”
او بحث کرد که چگونه، با سخت افزار مشابه داخلی، بین دو ماشین، کار انتقال تقریباً به سختی گذشته نیست. او به طور خاص افزود: “اگر می خواهیم شاهد رشد صنعت باشیم، باید دسترسی به محتوا برای همه آسان تر شود.”
در نهایت، تنها زمان نشان خواهد داد که آیا پلی استیشن دقیقاً این کار را انجام خواهد داد یا خیر، اما استدلال او چندان هم بیمعنا نیست. و با توجه به ارزشش، سونی بازیهای خود را به رایانه شخصی پورت میکند و اخیراً با بازی LEGO Horizon در سوییچ، موجی از آن را ایجاد کرده است.

بعدی
PS5 فقط به یک سال مانند 2020 نیاز دارد تا واقعاً ارزشش را داشته باشد
2020 سال تعیین کننده PS4 بود.