نقد و بررسی Theatrhythm Final Bar Line

هنگامی که در حال ارزیابی هستید که آیا یک بازی ریتم را بخرید یا نه، آهنگ ها سازنده یا شکسته هستند. وقتی با یک بازی روبهرو میشوید که مجموعهای مانند فاینال فانتزی را در بر میگیرد، میخواهید مطمئن شوید که طعمهی نوستالژی اولیهای را خواهید داشت و Theatrhythm Final Bar Line بسیار مطمئن است که میداند شما چه میخواهید. حداقل پنج نسخه مختلف از Battle on the Big Bridge را در خود دارد. برای برخی، این تایید کافی خواهد بود.
گیم پلی تا حد زیادی همان چیزی است که از یک بازی Theatrhythm انتظار دارید، اما به لطف گنجاندن یک چوب آنالوگ دوم، تعامل بیشتری دارد. سه نوع مختلف نت برای زدن در طول آهنگ ها وجود دارد که در سطوح سختی بالاتر پیچیده تر می شوند. الگوها به خوبی با ریتم ترسیم شده اند و بازی کردن از طریق آنها طبیعی است. شما اغلب متوجه می شوید که در حین بازی وارد یک حالت جریان مانند ذن می شوید و جذب ضربان می شوید. در بیش از چند مورد، ذهنم را در حال سرگردانی یافتم و به اتفاقیترین چیزها فکر میکردم و در عین حال هر نت را با بهترین رتبهبندی میخکوب میکردم. ضربه بزنید، ضربه بزنید، ضربه بزنید، اسلاید کنید، اسلاید کنید، امشب چه چای بخوریم، نگه دارید، احتمالا مرغ، نگه دارید، رها کنید. بهطور باورنکردنی طبیعی به نظر میرسد، و سادگی فهرست محرکهای بازی باعث میشود به راحتی متوجه شوید که کجا اشتباه میکنید، و رشد مهارتهای شما هم قابل درک و هم رضایتبخش است. برای شروع، من بهطور خاص با یادداشتهای نگهداشتهشدهای که به محرکهای اسلاید ختم میشوند، مشکل داشتم، اما اکنون آنها به آسانی به دست میآیند.
محدوده دشواری از بسیار آسان تا غیرممکن است. در حالی که هر آهنگ در بازی دارای سه سطح دشواری جداگانه است که به شما این امکان را میدهد تا با استفاده از آهنگهایی که به خوبی میشناسید، انگشت خود را در آبهای دشواریهای بالاتر فرو ببرید، برخی از آنها دارای چهارمین درجه سختی «Supreme» هستند. اینها می توانند به طرز مسخره ای چالش برانگیز باشند، و من فقط موفق به شکست دادن تعداد کمی از آنها شده ام. با این حال، این یک تجربه خسته کننده نیست. من می دانم که یک حالت تمرین وجود دارد که به شما امکان می دهد برای یادگیری یک آهنگ به سرعت بین بخش ها به جلو و عقب بروید، اگر احساس می کنم نیاز به 100 درصد بازی را دارم. این واقعیت که شما میتوانید آسانترین سختی را برای هر آهنگ انتخاب کنید و در بازی از هیچ نقطه ضعفی برخوردار نباشید نیز گواهی بر میزان دسترسی به این بازی است. هر کسی باید بتواند آن را از جلو به عقب تجربه کند.
فاینال بار لاین همچنین کاری را انجام می دهد که هیچ تئاتر ریتم دیگری تا به حال قادر به انجام آن نبوده است و موفق به پیاده سازی عناصر RPG جذاب می شود. در بازی های گذشته، می توانید با خیال راحت از آنها چشم پوشی کنید. در این بازی، افزایش سطح شخصیتهای شما دیگر تنها راهی برای تقویت نوار سلامتی شما و ماندگاری طولانیتر در آهنگهای سختتر نیست. سری Quests، که راه اصلی باز کردن قفل آهنگهای جدید در حین پخش عناوین فردی است، از شما میخواهد که مهمانیهای خاصی را برای مقابله با انواع دشمنان و رئیسهای خاص راهاندازی کنید تا از ضعفهای اساسی یا بیماریهای وضعیت استفاده کنید. اگر فقط برای موسیقی اینجا هستید، می توانید این موضوع را نادیده بگیرید، اما از آنجایی که طرفداران فاینال فانتزی به احتمال زیاد از عناصر RPG لذت می برند، انجام بسیاری از این ماموریت های اختیاری بدون برنامه ریزی مناسب غیرممکن می شود. در حالی که گاهی اوقات به نظر می رسد دانه بندی می شود، اما به انبوهی از شخصیت هایی که قفل آنها را باز می کنید، که همگی مجموعه مهارت های متفاوتی دارند، حس هدفمندی را اضافه می کند.
جدا از Series Quests و انتخابگر اصلی آهنگ، Final Bar Line همچنین دارای یک حالت بی پایان است که پس از اتمام بخشی از بازی و مشاهده تیتراژ باز می شود. این باعث میشود که به بازیهای معمولی علاقه بیشتری بدهید – به جای اینکه خودتان آهنگهای تصادفی را انتخاب کنید، میتوانید به بازی اجازه دهید این کار را برای شما انجام دهد، با چالشهایی با سختی فزاینده که اجازه نادیده گرفتن آنها را ندارید. حالت بی پایان مشکل ایجاد یک پسبازی شایسته را حل میکند که عناصر RPG را مدتها پس از تکمیل تمام ماموریتهای معمولی مرتبط نگه میدارد. به این موارد اضافه کردن هر دو حالت co-op و چند نفره آنلاین، یک بازی خواهید داشت که سالها دوام خواهد آورد.
وقتی در حال ساخت یک بازی در مورد موسیقی هستید که مجموعه ای را با هزاران آهنگ برای انتخاب پوشش می دهد، انتخاب آهنگ مهم است. حتی با وجود تقریباً 400 جایگاه برای پر کردن، محدود کردن کلاسیکها، چیزهای ضروری و مورد علاقه طرفداران نمیتوانست کار آسانی باشد. با پنج نسخه مختلف از نبرد در پل بزرگ، واضح است که این افراد افراد مناسبی برای این کار بودند. Final Bar Line همه پایههای معمول را پوشش میدهد – بازیهایی که بیشترین تعداد آهنگها را دارند، طبیعتاً FF7 و FF14 هستند، اما دیدن آهنگهای زیادی از بازیهایی با OSTهای قویتر، مانند FF9 و FF5، لذت بخش است. تلاشهای پرشور برای گنجاندن برخی از اسپینآفها و مدخلهای کمتر شناختهشده بسیار جذاب هستند – Record Keeper، Mobius، و Mystic Quest همگی دارای سری کوئستهایی هستند که میتوان از آن استفاده کرد، به عنوان مثال، اولی میتواند ترتیبهای فوقالعادهاش را به نمایش بگذارد. دو با داشتن موسیقی متن فوق العاده سرگرم کننده. چند تصمیم عجیب وجود دارد، مانند نادیده گرفتن کامل Final Fantasy Tactics Advance و عدم توجه بیشتر به موسیقی متن فیلم باورنکردنی World of Final Fantasy، اما هیچ کس نمی تواند با نتیجه نهایی بحث کند.
عشق به Final Fantasy زمانی بیشتر می درخشد که متوجه جزئیات کوچکتر اما هنوز هم چشمگیر پراکنده شده در بازی می شوید. پسزمینههای آهنگ تقریباً همیشه به طور باورنکردنی با آهنگ در دست مرتبط هستند – برای مثال، Battles of the Big Bridges روی پلها اتفاق میافتد، و تنوع خیرهکنندهای در این پسزمینهها وجود دارد که حتی کوچکترین جزئیات بازیها را تکرار میکنند. هر آهنگ نماد کوچک خود را دارد که صحنهها و شخصیتهای بازی را در سبک هنری زیبای Theatrhythm نشان میدهد. تک تک پیکسل های این بازی یک جشن است.
Theatrhythm Final Bar Line ایده آل افلاطونی از طرفداران است. افراد زیادی وجود دارند که از یک بندر کرتین کال یا آوردن کارناوال آل استار به غرب خوشحال میشدند، بنابراین دیدن اینکه چقدر تلاش و دقت برای عنوانی مانند این انجام شده، شگفتانگیز است. بیپایان جذاب است، مملو از محتوا است و با احترام با محتوای آن رفتار میکند. این یک بازی است که با عشق برای فاینال فانتزی ساخته شده است، و ابراز عشق درخشان، عفونی و ملایم است. من عاشق این بازی با کل اصطلاحنامه ام هستم.
امتیاز: 4.5/5. یک کد PS5 توسط ناشر ارائه شده است.