همه انواع آسیب توضیح داده شده – Warframe

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعبهترین نوع آسیب چیست؟ IPS – ضربه، سوراخ، و بریده بریده
برخلاف اکثر بازی های تیراندازی سوم شخص، Warframe’s اسلحه ها دارای انواع آسیب های منحصر به فرد با اثرات قدرتمند وضعیت و ضرب کننده هستند. یادگیری سودمندی هر عنصر و اثرات وضعیت کلیدی برای قدرتمند ساختن سلاح های شما تا حد امکان است. اگر از سیستم آسیب Warframe به طور کامل استفاده کنید، می توانید دشمنان خود را به خاکستر تبدیل کنید، دفاع آنها را دور بزنید یا دشمنان را وادار به جنگ با متحدان خود کنید.
در این راهنما، ما به طور خلاصه تمام 15 نوع آسیب موجود در Warframe را بررسی می کنیم، نحوه ایجاد ترکیبات عنصری خاص مانند Blast و Viral، و توضیح می دهیم که هر نوع آسیب چه کاری انجام می دهد. قبل از اینکه توضیح دهیم هر نوع آسیب چه کاری انجام می دهد، مهم است که بفهمیم این انواع آسیب از کجا می آیند و چرا مهم هستند.
به روز شده در 22 اوت 2024 توسط چارلز بورگار: Digital Extremes در سال 2024 نحوه عملکرد ضربکنندههای آسیب در Warframe را بازنگری کرده است و انواع آسیبها را تا حد زیادی سادهسازی کرده است. ما این راهنما را بهروزرسانی کردهایم تا شامل این ضربکنندههای آسیب جدید و تغییرات وضعیت بیماری باشد.
انواع آسیب در Warframe
15 نوع آسیب منحصر به فرد در Warframe وجود دارد، هر کدام یک اثر منحصر به فرد و چند برابر آسیب در برابر گروه های دشمن خاص ارائه می کنند.
انواع آسیب به دسته های خاصی تقسیم می شوند:
آسیب فیزیکی (IPS) تاثیر +50٪ در برابر Grineer، Kuva Grineer بدون پنالتی اهداف را تلنگر میکند، آستانه HP را برای تمام کنندههای پارازون افزایش میدهد سوراخ کردن +50٪ در برابر Corpus، Orokin بدون پنالتی آسیب دشمن را کاهش می دهد، شانس بحرانی ثابتی می دهد اسلش 50% در برابر Infested, Narmer بدون پنالتی باعث خونریزی DoT می شود عناصر ساده سرد +50٪ در برابر Senients بدون پنالتی اهداف را کند می کند و آسیب جدی دریافت می کنند. در حداکثر پشته ها، هدف به طور موقت منجمد می شود. برق +50% در برابر آمالگام های کورپوس، مورمور بدون پنالتی دشمنان را شوک می دهد و برق را به اهداف نزدیک می بندد
گرما 50% در برابر Infested -50% در برابر Being Grineer اهداف را مشتعل می کند و زره را ذوب می کند سم 50% در برابر نارمر بدون پنالتی تمام آسیب های سمی سپرها را دور می زند. یک نقطه سمی ایجاد می کند عناصر ترکیبی انفجار 50% در برابر Deimos آلوده -50% در برابر آمالگام Corpus هدف پس از تاخیری کوتاه منفجر می شود و درصد کمی از آسیب دریافتی را وارد می کند. در حداکثر پشته ها، هدف بلافاصله منفجر می شود. خورنده +50 درصد در برابر گرینر و کووا گرینیر -50% در برابر Senients زره هدف را برهنه می کند گاز +50٪ در برابر Deimos آلوده بدون پنالتی یک AoE ایجاد می کند که در طول زمان آسیب وارد می کند مغناطیسی +50٪ در برابر Corpus، Corpus Amalgams -50 درصد در برابر نارمر آسیب به سپرها را چند برابر می کند تشعشع +50٪ در برابر Sentinets، Murmur -50% در برابر اوروکین دشمنان گیج می شوند و متحدان نزدیک را هدف قرار می دهند ویروسی +50٪ در برابر Orokin -50% در برابر Infested Deimos، Murmur آسیب به سلامتی را چند برابر می کند انواع آسیب های خاص درست است سپرها و زره های دشمن را دور می زند باطل +50 درصد در مقابل زریمان، اورگارد بدون پنالتی همه آسیب های Void مقاومت های حساس را بازنشانی می کند گنبدی ایجاد می کند که پرتابه ها را به سمت مرکز گنبد مغناطیسی می کند
اکثر سلاح ها در Warframe استفاده می کنند ضربه، سوراخ کردن، و بریده بریده به عنوان انواع آسیب پیش فرض آنها، اگرچه برخی از انواع سلاح ها (سلاح های Lich و Tenet، فاژ و غیره) ممکن است یک نوع آسیب عنصری داشته باشند که با ضربه، سوراخ کردن، و اسلش منطبق یا حتی جایگزین شود.
انواع آسیب های عنصری را می توان با استفاده از حالت های خاصی به سلاح شما اعمال کرد، اعطای آسیب عنصری بر اساس درصدی از آسیب پایه شما.
عناصر ترکیبی با اعمال دو یا چند عنصر ساده بر روی یک سلاح ایجاد می شوند. این عناصر معمولاً دارای اصلاح کننده های آسیب و بیماری های وضعیت منحصر به فرد هستند.
انواع آسیب های خاص آسیبهای True و Void معمولاً برای تواناییهای Warframe یا اپراتورها رزرو میشوند.
افزودن آسیب عنصری به سلاح ها
مودهای خاصی در Warframe به شما امکان می دهند افکت های عنصری را به سلاح های خود اضافه کنید. یک مد عنصری یک عنصر ساده را به سلاح شما اضافه می کند – سرما، الکتریسیته، گرما یا سم. میزان آسیبی که عنصر وارد می کند به قدرت مد و آسیب پایه سلاح شما بستگی دارد. به عنوان مثال، اعمال 90% Toxin Mod برای MK-1 Braton، 90% آسیب پایه براتون را به عنوان آسیب اضافی توکسین اعطا می کند.
ترکیب دو حالت عنصری یک عنصر ترکیبی ایجاد می کند، با اصلاح کننده های آسیب جدید و بیماری های وضعیت کامل می شود. مقدار آسیب یک عنصر ترکیبی بر اساس مجموع هر دو حالت عنصری ساده مورد استفاده برای ایجاد عنصر است. به عنوان مثال، اعمال 90% مد الکتریسیته و 90% مد سم روی براتون باعث آسیب خورنده می شود که 180% آسیب پایه سلاح را به عنوان آسیب خورنده اضافی وارد می کند.
بازگشت به پیوندهای سریع
بهترین نوع آسیب چیست؟
به طور کلی، ویروسی قوی ترین نوع آسیب است. این قوی ترین اثر وضعیت را در بازی دارد و تمام آسیب های وارد شده به HP هدف را چند برابر می کند. اکثر بازیکنان با Viral جفت می شوند گرما برای وارد کردن آسیب حتی بیشتر به گوشت و حتی از بین بردن بخشی از زره هدف از طریق وضعیت گرما.
اگر بازیکن جدیدی هستید، Corrosive and Heat را توصیه می کنیم. خورنده اکثر اهداف Grineer را که با آنها روبرو می شوید نابود می کند و Heat از طریق اهداف آلوده خرد می شود. Corpus در برابر این ترکیب مقاومت می کند، اما شما به سادگی می توانید استفاده کنید سمی یا مغناطیسی برای مقابله با آنها توضیحات دقیق در مورد نحوه عملکرد هر نوع آسیب در زیر آمده است.
بازگشت به پیوندهای سریع
IPS – ضربه، سوراخ، و بریده بریده
IPS – مخفف Impact، Puncture و Slash – ستون فقرات اکثر سلاح ها در Warframe است. اینها رایج ترین انواع آسیب هستند.
تاثیر
اصلاح کننده های آسیب گرینر: 50% گرینیر (تصویر): 50% اثر وضعیت اثر: با تلنگر زدن دشمن، آستانه HP آنها را برای تکمیل کننده Parazon تا 4 درصد افزایش می دهد. آستانه نمی تواند از 80٪ HP تجاوز کند.
کاربرد اصلی ایمپکت، بیهوش کردن اهداف و بالا بردن آستانه Parazon آنها است، نوعی پایاندهنده کشتن فوری که میتوانید در اکثر واحدهای غیر رئیس انجام دهید. این می تواند برای بازیکنان جدیدتری که برای کشتن اهداف زرهی مانند Heavy Gunners یا Nox به کمک نیاز دارند، بسیار مفید باشد.
در محتوای سطح بالا مانند Steel Path، کاربرد اصلی Impact این است که حالتهایی مانند Internal Bleeding و Hemorrhage را فعال کند و هر زمان که Impact stagger را اعمال میکنید، وضعیت Slash را به هدف وارد میکند.
سوراخ کردن
اصلاح کننده های آسیب مجموعه: 50% اوروکینز: 50% اثر وضعیت اثر: اهداف به مدت 6 ثانیه 40 درصد آسیب کمتری وارد می کنند. آسیب به هدف +5٪ شانس حیاتی دارد. تا 80٪ آسیب کمتر و 25٪ شانس بحرانی روی هم جمع می شود. شانس بحرانی افزودنی است و تحت تأثیر مدها قرار نمی گیرد.
سوراخ کردن خروجی آسیب دشمن را کاهش می دهد و مهمتر از آن، شانس حیاتی افزایشی در برابر هدف می دهد. شما یک شانس بحرانی افزودنی 25٪ در برابر هدف در حداکثر پشته ها دریافت می کنید. خروجی آسیب هدف نیز به میزان قابل توجهی کاهش می یابد، تا -80٪.
اسلش
اصلاح کننده های آسیب مجموعه: 50% اوروکینز: 50% اثر وضعیت اثر: یک افکت خونریزی را روی دشمن اعمال کنید و در طول زمان آسیب واقعی وارد کنید. آسیب واقعی زره را نادیده می گیرد پشته ها به طور نامحدود، اما تنها ده پشته در یک زمان نشان داده می شود
اسلش بهترین نوع آسیب IPS است. دارای ضربکنندههای آسیب قوی علیه Corpus و Orokin است، و اثر وضعیت آن، اسلش را به گزینهای عالی برای کشتن اهداف بسیار زرهدار در همه محتوا تبدیل میکند.
بسیاری از بارگذاریهای آخر بازی از مدهایی مانند Hunter Munitions برای ایجاد افکتهای اسلش تا حد امکان استفاده میکنند و هدف را با رگباری از آسیبها در طول زمان میکشند. بارگذاری های متمرکز بر اسلش تمایل دارند این نوع آسیب را با آنها جفت کنند ویروسی برای افزایش آسیب خونریزی اسلش.
بازگشت به پیوندهای سریع
آسیب عنصری
چهار نوع آسیب عنصری استاندارد در Warframe وجود دارد: سرما، الکتریسیته، گرما و سم.
سرد
اصلاح کننده های آسیب اثر وضعیت اثر: سرعت عمل دشمن را 25 درصد کاهش دهید. هدف در هر پشته 0.1 برابر آسیب بحرانی می گیرد. هدف به طور کامل به مدت 3 ثانیه در پشته های x10 منجمد می شود. آسیب بحرانی در حداکثر پشته در +1.0 برابر است. این ثابت است و تحت تأثیر مدها قرار نمی گیرد.
سرما یک نوع آسیب قوی برای سلاح های وضعیت است. هر پشته سرعت عمل هدف را کاهش می دهد و تمام آسیب های حیاتی را که دریافت می کند افزایش می دهد. سرعت عمل شامل سرعت حرکت، سرعت شلیک و توانایی دشمن در پرتاب کردن تواناییها است.
اگر هدف به ده پشته سرد برسد، به مدت سه ثانیه به حالت جامد در می آیند. این به شما امکان میدهد تا عکسهای آسانی از سر بگیرید، یک فینیشر ایمن Parazon انجام دهید، یا در مکان امنتری قرار دهید.
برق
اصلاح کننده های آسیب مجموعه: 50% کورپوس (آمالگام): 50% اثر وضعیت اثر: دشمن مات و مبهوت می شود و به دشمنان نزدیک آسیب می رساند. زنجیر بین دشمنان تا فاصله 3 متری هدف.
اگر در اوایل بازی برای مبارزه با Corpus مشکل دارید، یک مدال Electricity را مجهز کنید. در برابر Corpus فوق العاده است اما در برابر Grineer زره پوش بسیار وحشتناک است. اثر وضعیت آن، در حالی که روی کاغذ قدرتمند است، به خودی خود آسیب ناچیزی وارد می کند. شما باید بارگذاری خود را حول فرآیندهای الکتریسیته و ضربکنندههای آسیب ایجاد کنید تا اثر وضعیت ارزش استفاده را داشته باشد.
برخی از ساختهای آخر بازی جفت برق با گاز به عنوان یک اثر کنترل جمعیت و منبع اضافی آسیب دو چندان شود. الکتریسیته دشمنان را در ابر گاز گیر کرده و در طول زمان آسیب دائمی خواهد داشت. استفاده از علاقهمندانی مانند Rhino's Roar یا Gyre را در نظر بگیرید تا در فعالیتهای دشوار بیشترین بهره را از الکتریسیته ببرید.
گرما
اصلاح کننده های آسیب آلوده: 50% گرینیر (تصویر): -50% اثر وضعیت اثر: هدف را مشتعل کنید و زره آنها را کاهش دهید و در طول زمان آسیب گرمایی وارد کنید. کاهش زره تا 50 درصد محدود شده است DoT Heat میتواند بهطور نامحدود روی هم چیده شود
بسیاری گرما را بهترین عنصر ساده در Warframe می دانند. آسیب نوار زره و DoT Heat را برای همه جناح ها عالی می کند.
تقریباً تمام ساختهای آخر بازی در Warframe از Heat استفاده میکنند. این یک نوع آسیب عالی برای جفت شدن با ویروسی یا خورنده است. ویروسی آسیبهای Heat Procs شما را چند برابر میکند، در حالی که Corrosive به Heat کمک میکند تا حد ممکن زره را از بین ببرد.
سم
اصلاح کننده های آسیب اثر وضعیت اثر: سم ایجاد می کند و در طول زمان آسیب سم را وارد می کند. ملک منحصر به فرد آسیب سموم سپرها را دور می زند
سم بهترین عنصر مستقل برای مبارزه با سپرهای بدن است آسیب سم به طور کامل سپرهای دشمن را دور می زند. Toxin همچنین یک انتخاب محکم برای مبارزه با واحدهای غیر زرهی است فقط مراقب استفاده از آن در برابر افراد آلوده باشید، زیرا Toxic Ancients Infested مجاور را کاملاً در برابر سم ایمن می کند.
ساختهای Endgame گاهی از این عنصر در ماموریتهای Corpus برای دور زدن کامل سپرهای خود استفاده میکنند. که گفت، هرگز از سم در سطوح بالاتر در برابر افراد آلوده استفاده نکنید به دلیل رایج بودن Toxic Ancients.
بازگشت به پیوندهای سریع
مرتبط Warframe: Clem کیست؟ Clem یک فراری منحصر به فرد Grineer در Warframe است و طرفداران مورد علاقه بسیاری است. اما این شخصیت کیست؟
انواع آسیب های ترکیبی
Warframe دارای شش نوع آسیب عنصری ترکیبی است: انفجار، خورنده، گاز، مغناطیسی، تشعشع و ویروسی.
انفجار
ترکیب عناصر اصلاح کننده های آسیب آلوده (Deimos): 50% کورپوس (آمالگام): 50% اثر وضعیت اثر: دشمنان پس از 1.5 ثانیه منفجر می شوند و 30 درصد آسیب پایه را در هر پشته دریافت می کنند. در حداکثر پشته ها، هدف فوراً برای 300٪ آسیب پایه منفجر می شود.
انفجار از ترکیب گرما و سرما ایجاد می شود. به هر سلاح خاصیت شبه AoE می دهد. دباف کردن یک هدف با Blast باعث می شود که بدن آنها پس از یک تاخیر کوتاه منفجر شود. اگر به استفاده از Blast procs ادامه دهید، این انفجار شعاع بزرگ تری را می پوشاند. هنگامی که به ده پشته ضربه بزنید، دشمن برای 300٪ آسیب پایگاه شما در شعاع پنج متری منفجر می شود.
Blast تحت تأثیر مدهای AoE مانند Fulmination و Firestorm قرار نمی گیرد.
خورنده
ترکیب عناصر اصلاح کننده های آسیب گرینر: 50% گرینیر (تصویر): 50% افراد حساس: -50% اثر وضعیت اثر: زره دشمن را تا 26 درصد کاهش دهید. کاهش 80 درصدی زره در پشتههای x10 را پوشش میدهد. Emerald Archon Shards کلاهک پشته را افزایش می دهد. به صورت ضربی با دیگر جلوه های کاهش زره جمع می شود.
خورنده با ترکیب سم و الکتریسیته ایجاد می شود. دشمنانی که توسط Corrosive debuff شده اند، بخشی از زره خود را حذف می کنند. Corrosive به طور پیشفرض نمیتواند بیش از 80 درصد از زرههای هدف را از بین ببرد، اما اگر دو عدد Emerald Archon Shard با کلاهک خوردگی + نصب کنید، میتوانید زره Corrosive را کاملاً برش دهید.
در حالی که Corrosive در ساخت های آخر بازی کاربرد زیادی ندارد، اگر در حال مبارزه با Grineer هستید، خورنده یک انتخاب محکم است. نوار زرهی باعث میشود که واحدهای سختتر Grineer از بین بروند، و پاداش 50% خسارت جهانی در برابر آنها مطمئناً به درخشش خورنده در محتوای مسیر فولادی کمک میکند.
گاز
ترکیب عناصر اصلاح کننده های آسیب اثر وضعیت اثر: یک ابر گاز 3 متری بر روی دشمن ایجاد کنید و به مرور زمان به گاز آسیب وارد کنید. شعاع در پشته های x10 به 6 متر افزایش یافت.
گاز از ترکیب گرما و سم ایجاد می شود. ابرهای گازی برای وارد کردن خسارت قابل احترام به Faction Mods و آسیب پایه بالا نیاز دارند. با این حال، پوشش عالی AoE Gas آن را در برابر آلودهشدهها و حتی Corpus عالی میسازد.
اکثر بازیکنان از استفاده از گاز در محتوای آخر بازی اجتناب میکنند، زیرا افکت وضعیت آن به ده پشته محدود میشود، که تنها افکت DoT در Warframe با محدودیت پشته است. اگر بتوانید راهی برای اعمال نقاط گازی فوق العاده قدرتمند بر روی اهداف پیدا کنید (مانند طوفان آرام Baruuks)، می تواند یک اثر AoE مفید باشد. در غیر این صورت، بهتر است از گاز در پرایمرهای وضعیت برای مقیاسبندی Condition Overload و حالتهای مشابه استفاده شود.
مغناطیسی
ترکیب عناصر اصلاح کننده های آسیب مجموعه: 50% کورپوس (آمالگام): 50% نارمر: -50% اثر وضعیت اثر: صدمات وارد شده به سپرها و Overguard را به مدت 6 ثانیه 100% افزایش می دهد. پشته ها تا 325٪ باعث افزایش آسیب در پشته های x10 شد. دشمنان نمی توانند در حالی که مغناطیسی هستند سپرهای خود را به طور طبیعی شارژ کنند. شیره مغناطیسی انرژی از Warframes.
مغناطیسی را می توان با ترکیب سرما و سم ایجاد کرد. این یک عنصر خارقالعاده برای مبارزه با کورپوس است و آسیبهایی که سپرهای آنها میگیرند را به شدت افزایش میدهد. اگر دشمن بسیار زره پوش باشد تا آسیب دور زدن توکسین موثر نباشد، Magnetic یک جایگزین عالی است.
اکثر بیلدهای آخر بازی از Toxin به جای Magnetic استفاده می کنند از آنجایی که سم به طور کامل سپرهای بدن را دور می زند. فقط زمانی از این استفاده کنید که در حال انجام یک فعالیت با تعداد زیادی هدف Eximus هستید، زیرا Magnetic کار کوتاهی از Overguard انجام می دهد.
تشعشع
ترکیب عناصر اصلاح کننده های آسیب افراد حساس: 50% زمزمه: 50% اوروکینز: -50% اثر وضعیت اثر: دشمنان گیج می شوند و با متحدان خود دشمنی می کنند. اهداف سردرگم صد درصد به متحدان آسیب وارد می کنند در پشتههای x10 تا 550 درصد آسیب کاهش مییابد. هاله های دشمن در حالی که گیج شده اند، روی اهداف نزدیک اثر نمی گذارند.
تابش حاصل ترکیب گرما و الکتریسیته است. اصلاحکنندههای آسیب آن، Radiation را به یک انتخاب فوقالعاده در برابر گروه Murmur تبدیل میکند، هرچند که در برابر واحدهای خراب در Void مبارزه میکند. اثر وضعیت تشعشع به ویژه برای آرام کردن اهداف شفا دهندههای باستانی و اگزیموس مفید است و از ضربه زدن هالههای آنها به متحدانشان جلوگیری میکند.
شما به ندرت می بینید که از تابش در محتوای سطح بالا استفاده می شود، به جز برای پرایمرهای وضعیت و ساخت های طاقچه. برخی از بازیکنان Nyx از Radiation برای افزایش آسیب هدف قبل از ریختن Mind Control استفاده میکنند، و به طور قابل توجهی خروجی آسیب هدف را برای مدت زمان توانایی افزایش میدهند.
ویروسی
ترکیب عناصر اصلاح کننده های آسیب اوروکینز: 50% آلوده (Deimos): -50% زمزمه: -50% اثر وضعیت اثر: دشمنان صد در صد افزایش آسیب می بینند. پشته ها تا 325٪ باعث افزایش آسیب در پشته های x10 شد.
ویروسی نتیجه ترکیب سم و سرما است. این عنصر برای همه موقعیتها فوقالعاده است و باعث میشود همه اهداف از همه منابع آسیب بیشتری دریافت کنند. ضربکنندههای آسیب آن بهترین نیستند، اما وضعیت بیماری بیش از آن این را جبران میکند. در متای کنونی برتری Viral سخت است.
تقریباً در هر ساخت پایانی از Viral استفاده می شود. شکلی از نوار زره را برای به حداکثر رساندن خروجی آسیب ویروس بیاورید.
بازگشت به پیوندهای سریع
باطل و آسیب واقعی
خرابی Void و True دو نوع آسیب منحصر به فرد هستند که نسبتاً نادر هستند. بیایید به نحوه کار آنها بپردازیم.
باطل
اصلاح کننده های آسیب اثر وضعیت اثر: یک حباب مغناطیسی در اطراف هدف ایجاد کنید پرتابه های منگنه دار در داخل گنبد کمانه می کنند گنبد بر روی نقطه برخورد متمرکز شده است ملک منحصر به فرد آسیبهای خالی مقاومت حساس را از بین میبرد
آسیبهای خالی برای Operator Amps و Xaku Warframe محفوظ است. این نوع آسیب باعث میشود که گلولهها به یک مکان خاص مغناطیسی شوند و فرود آمدن شلیکهای سر یا ضربه زدن به هدف چندین بار با یک پرتابه پانچ را بسیار آسانتر میکند. نوار آسیب های خالی مقاومت های حساس، اگرچه فقط آمپر اپراتور می تواند به سپرهای Eidolon آسیب برساند.
اهداف Eximus همچنین در برابر آسیبهای Void بسیار آسیبپذیر هستند، زیرا دارای Overguard، سومین استخر سلامتی هستند که از HP و سپرهای هدف محافظت میکند. برای از بین بردن سریع Overguard یک هدف Eximus از یک آمپر اپراتور یا توانایی های خاصی Warframe استفاده کنید.
آسیب واقعی
اصلاح کننده های آسیب اثر وضعیت ملک منحصر به فرد آسیب واقعی زره را نادیده می گیرد
آسیب واقعی یک نوع آسیب فهرست نشده است که برخی از توانایی های Warframe دارای آن هستند. هیچ اصلاح کننده آسیب یا اثرات وضعیت منحصر به فرد ندارد. در عوض، آسیب واقعی تمام زره هایی را که دشمن در اختیار دارد نادیده می گیرد. برخی از نمونههای آسیب واقعی عبارتند از پایاندهندههای غوغا (نه پایاندهندههای Parazon)، افکت وضعیت خونریزی اسلش، و توانایی Ash's Blade Storm.
بازگشت به پیوندهای سریع
برخلاف اکثر بازی های تیراندازی سوم شخص، Warframe’s اسلحه ها دارای انواع آسیب های منحصر به فرد با اثرات قدرتمند وضعیت و ضرب کننده هستند. یادگیری سودمندی هر عنصر و اثرات وضعیت کلیدی برای قدرتمند ساختن سلاح های شما تا حد امکان است. اگر از سیستم آسیب Warframe به طور کامل استفاده کنید، می توانید دشمنان خود را به خاکستر تبدیل کنید، دفاع آنها را دور بزنید یا دشمنان را وادار به جنگ با متحدان خود کنید.
در این راهنما، ما به طور خلاصه تمام 15 نوع آسیب موجود در Warframe را بررسی می کنیم، نحوه ایجاد ترکیبات عنصری خاص مانند Blast و Viral، و توضیح می دهیم که هر نوع آسیب چه کاری انجام می دهد. قبل از اینکه توضیح دهیم هر نوع آسیب چه کاری انجام می دهد، مهم است که بفهمیم این انواع آسیب از کجا می آیند و چرا مهم هستند.
به روز شده در 22 اوت 2024 توسط چارلز بورگار: Digital Extremes در سال 2024 نحوه عملکرد ضربکنندههای آسیب در Warframe را بازنگری کرده است و انواع آسیبها را تا حد زیادی سادهسازی کرده است. ما این راهنما را بهروزرسانی کردهایم تا شامل این ضربکنندههای آسیب جدید و تغییرات وضعیت بیماری باشد.
انواع آسیب در Warframe
15 نوع آسیب منحصر به فرد در Warframe وجود دارد، هر کدام یک اثر منحصر به فرد و چند برابر آسیب در برابر گروه های دشمن خاص ارائه می کنند.
انواع آسیب به دسته های خاصی تقسیم می شوند:
آسیب فیزیکی (IPS) |
||
---|---|---|
تاثیر |
|
اهداف را تلنگر میکند، آستانه HP را برای تمام کنندههای پارازون افزایش میدهد |
سوراخ کردن |
|
آسیب دشمن را کاهش می دهد، شانس بحرانی ثابتی می دهد |
اسلش |
|
باعث خونریزی DoT می شود |
عناصر ساده |
||
سرد |
|
اهداف را کند می کند و آسیب جدی دریافت می کنند. در حداکثر پشته ها، هدف به طور موقت منجمد می شود. |
برق |
|
دشمنان را شوک می دهد و برق را به اهداف نزدیک می بندد |
گرما |
|
اهداف را مشتعل می کند و زره را ذوب می کند |
سم |
|
تمام آسیب های سمی سپرها را دور می زند. یک نقطه سمی ایجاد می کند |
عناصر ترکیبی |
||
انفجار |
|
هدف پس از تاخیری کوتاه منفجر می شود و درصد کمی از آسیب دریافتی را وارد می کند. در حداکثر پشته ها، هدف بلافاصله منفجر می شود. |
خورنده |
|
زره هدف را برهنه می کند |
گاز |
|
یک AoE ایجاد می کند که در طول زمان آسیب وارد می کند |
مغناطیسی |
|
آسیب به سپرها را چند برابر می کند |
تشعشع |
|
دشمنان گیج می شوند و متحدان نزدیک را هدف قرار می دهند |
ویروسی |
|
آسیب به سلامتی را چند برابر می کند |
انواع آسیب های خاص |
||
درست است |
سپرها و زره های دشمن را دور می زند |
|
باطل |
|
همه آسیب های Void مقاومت های حساس را بازنشانی می کند گنبدی ایجاد می کند که پرتابه ها را به سمت مرکز گنبد مغناطیسی می کند |
اکثر سلاح ها در Warframe استفاده می کنند ضربه، سوراخ کردن، و بریده بریده به عنوان انواع آسیب پیش فرض آنها، اگرچه برخی از انواع سلاح ها (سلاح های Lich و Tenet، فاژ و غیره) ممکن است یک نوع آسیب عنصری داشته باشند که با ضربه، سوراخ کردن، و اسلش منطبق یا حتی جایگزین شود.
انواع آسیب های عنصری را می توان با استفاده از حالت های خاصی به سلاح شما اعمال کرد، اعطای آسیب عنصری بر اساس درصدی از آسیب پایه شما.
عناصر ترکیبی با اعمال دو یا چند عنصر ساده بر روی یک سلاح ایجاد می شوند. این عناصر معمولاً دارای اصلاح کننده های آسیب و بیماری های وضعیت منحصر به فرد هستند.
انواع آسیب های خاص آسیبهای True و Void معمولاً برای تواناییهای Warframe یا اپراتورها رزرو میشوند.
افزودن آسیب عنصری به سلاح ها
مودهای خاصی در Warframe به شما امکان می دهند افکت های عنصری را به سلاح های خود اضافه کنید. یک مد عنصری یک عنصر ساده را به سلاح شما اضافه می کند – سرما، الکتریسیته، گرما یا سم. میزان آسیبی که عنصر وارد می کند به قدرت مد و آسیب پایه سلاح شما بستگی دارد. به عنوان مثال، اعمال 90% Toxin Mod برای MK-1 Braton، 90% آسیب پایه براتون را به عنوان آسیب اضافی توکسین اعطا می کند.
ترکیب دو حالت عنصری یک عنصر ترکیبی ایجاد می کند، با اصلاح کننده های آسیب جدید و بیماری های وضعیت کامل می شود. مقدار آسیب یک عنصر ترکیبی بر اساس مجموع هر دو حالت عنصری ساده مورد استفاده برای ایجاد عنصر است. به عنوان مثال، اعمال 90% مد الکتریسیته و 90% مد سم روی براتون باعث آسیب خورنده می شود که 180% آسیب پایه سلاح را به عنوان آسیب خورنده اضافی وارد می کند.
بازگشت به پیوندهای سریع
بهترین نوع آسیب چیست؟
به طور کلی، ویروسی قوی ترین نوع آسیب است. این قوی ترین اثر وضعیت را در بازی دارد و تمام آسیب های وارد شده به HP هدف را چند برابر می کند. اکثر بازیکنان با Viral جفت می شوند گرما برای وارد کردن آسیب حتی بیشتر به گوشت و حتی از بین بردن بخشی از زره هدف از طریق وضعیت گرما.
اگر بازیکن جدیدی هستید، Corrosive and Heat را توصیه می کنیم. خورنده اکثر اهداف Grineer را که با آنها روبرو می شوید نابود می کند و Heat از طریق اهداف آلوده خرد می شود. Corpus در برابر این ترکیب مقاومت می کند، اما شما به سادگی می توانید استفاده کنید سمی یا مغناطیسی برای مقابله با آنها توضیحات دقیق در مورد نحوه عملکرد هر نوع آسیب در زیر آمده است.
بازگشت به پیوندهای سریع
IPS – ضربه، سوراخ، و بریده بریده
IPS – مخفف Impact، Puncture و Slash – ستون فقرات اکثر سلاح ها در Warframe است. اینها رایج ترین انواع آسیب هستند.
تاثیر
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
کاربرد اصلی ایمپکت، بیهوش کردن اهداف و بالا بردن آستانه Parazon آنها است، نوعی پایاندهنده کشتن فوری که میتوانید در اکثر واحدهای غیر رئیس انجام دهید. این می تواند برای بازیکنان جدیدتری که برای کشتن اهداف زرهی مانند Heavy Gunners یا Nox به کمک نیاز دارند، بسیار مفید باشد.
در محتوای سطح بالا مانند Steel Path، کاربرد اصلی Impact این است که حالتهایی مانند Internal Bleeding و Hemorrhage را فعال کند و هر زمان که Impact stagger را اعمال میکنید، وضعیت Slash را به هدف وارد میکند.
سوراخ کردن
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
سوراخ کردن خروجی آسیب دشمن را کاهش می دهد و مهمتر از آن، شانس حیاتی افزایشی در برابر هدف می دهد. شما یک شانس بحرانی افزودنی 25٪ در برابر هدف در حداکثر پشته ها دریافت می کنید. خروجی آسیب هدف نیز به میزان قابل توجهی کاهش می یابد، تا -80٪.
اسلش
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
اسلش بهترین نوع آسیب IPS است. دارای ضربکنندههای آسیب قوی علیه Corpus و Orokin است، و اثر وضعیت آن، اسلش را به گزینهای عالی برای کشتن اهداف بسیار زرهدار در همه محتوا تبدیل میکند.
بسیاری از بارگذاریهای آخر بازی از مدهایی مانند Hunter Munitions برای ایجاد افکتهای اسلش تا حد امکان استفاده میکنند و هدف را با رگباری از آسیبها در طول زمان میکشند. بارگذاری های متمرکز بر اسلش تمایل دارند این نوع آسیب را با آنها جفت کنند ویروسی برای افزایش آسیب خونریزی اسلش.
بازگشت به پیوندهای سریع
آسیب عنصری
چهار نوع آسیب عنصری استاندارد در Warframe وجود دارد: سرما، الکتریسیته، گرما و سم.
سرد
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
سرما یک نوع آسیب قوی برای سلاح های وضعیت است. هر پشته سرعت عمل هدف را کاهش می دهد و تمام آسیب های حیاتی را که دریافت می کند افزایش می دهد. سرعت عمل شامل سرعت حرکت، سرعت شلیک و توانایی دشمن در پرتاب کردن تواناییها است.
اگر هدف به ده پشته سرد برسد، به مدت سه ثانیه به حالت جامد در می آیند. این به شما امکان میدهد تا عکسهای آسانی از سر بگیرید، یک فینیشر ایمن Parazon انجام دهید، یا در مکان امنتری قرار دهید.
برق
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
اگر در اوایل بازی برای مبارزه با Corpus مشکل دارید، یک مدال Electricity را مجهز کنید. در برابر Corpus فوق العاده است اما در برابر Grineer زره پوش بسیار وحشتناک است. اثر وضعیت آن، در حالی که روی کاغذ قدرتمند است، به خودی خود آسیب ناچیزی وارد می کند. شما باید بارگذاری خود را حول فرآیندهای الکتریسیته و ضربکنندههای آسیب ایجاد کنید تا اثر وضعیت ارزش استفاده را داشته باشد.
برخی از ساختهای آخر بازی جفت برق با گاز به عنوان یک اثر کنترل جمعیت و منبع اضافی آسیب دو چندان شود. الکتریسیته دشمنان را در ابر گاز گیر کرده و در طول زمان آسیب دائمی خواهد داشت. استفاده از علاقهمندانی مانند Rhino's Roar یا Gyre را در نظر بگیرید تا در فعالیتهای دشوار بیشترین بهره را از الکتریسیته ببرید.
گرما
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
بسیاری گرما را بهترین عنصر ساده در Warframe می دانند. آسیب نوار زره و DoT Heat را برای همه جناح ها عالی می کند.
تقریباً تمام ساختهای آخر بازی در Warframe از Heat استفاده میکنند. این یک نوع آسیب عالی برای جفت شدن با ویروسی یا خورنده است. ویروسی آسیبهای Heat Procs شما را چند برابر میکند، در حالی که Corrosive به Heat کمک میکند تا حد ممکن زره را از بین ببرد.
سم
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
ملک منحصر به فرد |
|
سم بهترین عنصر مستقل برای مبارزه با سپرهای بدن است آسیب سم به طور کامل سپرهای دشمن را دور می زند. Toxin همچنین یک انتخاب محکم برای مبارزه با واحدهای غیر زرهی است فقط مراقب استفاده از آن در برابر افراد آلوده باشید، زیرا Toxic Ancients Infested مجاور را کاملاً در برابر سم ایمن می کند.
ساختهای Endgame گاهی از این عنصر در ماموریتهای Corpus برای دور زدن کامل سپرهای خود استفاده میکنند. که گفت، هرگز از سم در سطوح بالاتر در برابر افراد آلوده استفاده نکنید به دلیل رایج بودن Toxic Ancients.
بازگشت به پیوندهای سریع

مرتبط
Warframe: Clem کیست؟
Clem یک فراری منحصر به فرد Grineer در Warframe است و طرفداران مورد علاقه بسیاری است. اما این شخصیت کیست؟
انواع آسیب های ترکیبی
Warframe دارای شش نوع آسیب عنصری ترکیبی است: انفجار، خورنده، گاز، مغناطیسی، تشعشع و ویروسی.
انفجار
ترکیب عناصر |
|
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
انفجار از ترکیب گرما و سرما ایجاد می شود. به هر سلاح خاصیت شبه AoE می دهد. دباف کردن یک هدف با Blast باعث می شود که بدن آنها پس از یک تاخیر کوتاه منفجر شود. اگر به استفاده از Blast procs ادامه دهید، این انفجار شعاع بزرگ تری را می پوشاند. هنگامی که به ده پشته ضربه بزنید، دشمن برای 300٪ آسیب پایگاه شما در شعاع پنج متری منفجر می شود.
Blast تحت تأثیر مدهای AoE مانند Fulmination و Firestorm قرار نمی گیرد.
خورنده
ترکیب عناصر |
|
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
خورنده با ترکیب سم و الکتریسیته ایجاد می شود. دشمنانی که توسط Corrosive debuff شده اند، بخشی از زره خود را حذف می کنند. Corrosive به طور پیشفرض نمیتواند بیش از 80 درصد از زرههای هدف را از بین ببرد، اما اگر دو عدد Emerald Archon Shard با کلاهک خوردگی + نصب کنید، میتوانید زره Corrosive را کاملاً برش دهید.
در حالی که Corrosive در ساخت های آخر بازی کاربرد زیادی ندارد، اگر در حال مبارزه با Grineer هستید، خورنده یک انتخاب محکم است. نوار زرهی باعث میشود که واحدهای سختتر Grineer از بین بروند، و پاداش 50% خسارت جهانی در برابر آنها مطمئناً به درخشش خورنده در محتوای مسیر فولادی کمک میکند.
گاز
ترکیب عناصر |
|
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
گاز از ترکیب گرما و سم ایجاد می شود. ابرهای گازی برای وارد کردن خسارت قابل احترام به Faction Mods و آسیب پایه بالا نیاز دارند. با این حال، پوشش عالی AoE Gas آن را در برابر آلودهشدهها و حتی Corpus عالی میسازد.
اکثر بازیکنان از استفاده از گاز در محتوای آخر بازی اجتناب میکنند، زیرا افکت وضعیت آن به ده پشته محدود میشود، که تنها افکت DoT در Warframe با محدودیت پشته است. اگر بتوانید راهی برای اعمال نقاط گازی فوق العاده قدرتمند بر روی اهداف پیدا کنید (مانند طوفان آرام Baruuks)، می تواند یک اثر AoE مفید باشد. در غیر این صورت، بهتر است از گاز در پرایمرهای وضعیت برای مقیاسبندی Condition Overload و حالتهای مشابه استفاده شود.
مغناطیسی
ترکیب عناصر |
|
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
مغناطیسی را می توان با ترکیب سرما و سم ایجاد کرد. این یک عنصر خارقالعاده برای مبارزه با کورپوس است و آسیبهایی که سپرهای آنها میگیرند را به شدت افزایش میدهد. اگر دشمن بسیار زره پوش باشد تا آسیب دور زدن توکسین موثر نباشد، Magnetic یک جایگزین عالی است.
اکثر بیلدهای آخر بازی از Toxin به جای Magnetic استفاده می کنند از آنجایی که سم به طور کامل سپرهای بدن را دور می زند. فقط زمانی از این استفاده کنید که در حال انجام یک فعالیت با تعداد زیادی هدف Eximus هستید، زیرا Magnetic کار کوتاهی از Overguard انجام می دهد.
تشعشع
ترکیب عناصر |
|
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
تابش حاصل ترکیب گرما و الکتریسیته است. اصلاحکنندههای آسیب آن، Radiation را به یک انتخاب فوقالعاده در برابر گروه Murmur تبدیل میکند، هرچند که در برابر واحدهای خراب در Void مبارزه میکند. اثر وضعیت تشعشع به ویژه برای آرام کردن اهداف شفا دهندههای باستانی و اگزیموس مفید است و از ضربه زدن هالههای آنها به متحدانشان جلوگیری میکند.
شما به ندرت می بینید که از تابش در محتوای سطح بالا استفاده می شود، به جز برای پرایمرهای وضعیت و ساخت های طاقچه. برخی از بازیکنان Nyx از Radiation برای افزایش آسیب هدف قبل از ریختن Mind Control استفاده میکنند، و به طور قابل توجهی خروجی آسیب هدف را برای مدت زمان توانایی افزایش میدهند.
ویروسی
ترکیب عناصر |
|
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
ویروسی نتیجه ترکیب سم و سرما است. این عنصر برای همه موقعیتها فوقالعاده است و باعث میشود همه اهداف از همه منابع آسیب بیشتری دریافت کنند. ضربکنندههای آسیب آن بهترین نیستند، اما وضعیت بیماری بیش از آن این را جبران میکند. در متای کنونی برتری Viral سخت است.
تقریباً در هر ساخت پایانی از Viral استفاده می شود. شکلی از نوار زره را برای به حداکثر رساندن خروجی آسیب ویروس بیاورید.
بازگشت به پیوندهای سریع
باطل و آسیب واقعی
خرابی Void و True دو نوع آسیب منحصر به فرد هستند که نسبتاً نادر هستند. بیایید به نحوه کار آنها بپردازیم.
باطل
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
ملک منحصر به فرد |
|
آسیبهای خالی برای Operator Amps و Xaku Warframe محفوظ است. این نوع آسیب باعث میشود که گلولهها به یک مکان خاص مغناطیسی شوند و فرود آمدن شلیکهای سر یا ضربه زدن به هدف چندین بار با یک پرتابه پانچ را بسیار آسانتر میکند. نوار آسیب های خالی مقاومت های حساس، اگرچه فقط آمپر اپراتور می تواند به سپرهای Eidolon آسیب برساند.
اهداف Eximus همچنین در برابر آسیبهای Void بسیار آسیبپذیر هستند، زیرا دارای Overguard، سومین استخر سلامتی هستند که از HP و سپرهای هدف محافظت میکند. برای از بین بردن سریع Overguard یک هدف Eximus از یک آمپر اپراتور یا توانایی های خاصی Warframe استفاده کنید.
آسیب واقعی
اصلاح کننده های آسیب |
|
اثر وضعیت |
|
ملک منحصر به فرد |
|
آسیب واقعی یک نوع آسیب فهرست نشده است که برخی از توانایی های Warframe دارای آن هستند. هیچ اصلاح کننده آسیب یا اثرات وضعیت منحصر به فرد ندارد. در عوض، آسیب واقعی تمام زره هایی را که دشمن در اختیار دارد نادیده می گیرد. برخی از نمونههای آسیب واقعی عبارتند از پایاندهندههای غوغا (نه پایاندهندههای Parazon)، افکت وضعیت خونریزی اسلش، و توانایی Ash's Blade Storm.
بازگشت به پیوندهای سریع