بررسی هویت – شبکه بازی کمتر، اواسط بازی بیشتر

رفتم داخل ترون: هویت با صبر زیاد من فیلم اصلی Tron و دنباله بازی اغلب فراموش شده Tron 2.0 را دوست دارم، بنابراین با اینکه به Legacy علاقه نداشتم، زمان زیادی برای اسپین آف هایی مانند Uprising و حتی بازی هایی مانند janky Tron Evolution دارم.
پس از چند سال دوری از The Grid، من امیدوار بودم که Identity راه خوبی برای معرفی ترون آلوده به جرد لتو باشد: Ares; چیزی جدید و با طراوت برای بازگرداندن سریال به نقشه. متأسفانه، این قانعکنندهترین استدلال است که زمان آن رسیده است که سریال بهجای آن بیصدا متوقف شود.
تنها لطف نجات دهنده Tron Identity مقدمه آن است. مانند بقیه سری، هویت در یک سیستم کامپیوتری تنظیم می شود و برنامه های مختلف را به عنوان ساکنان The Grid تصور می کند. با این حال، این جهان با آنچه در فیلم اصلی یا Tron: Legacy دیدیم متفاوت است، زیرا هزاران سال است که توسط Human Users دست نخورده باقی مانده است.
در نقش کارآگاه و «شاگرد ترون»، Query، شما برای بررسی یک انفجار در بایگانی که حاوی اطلاعات مربوط به نخبگان حاکم است، فرستاده می شوید. در آنجا، شما باید به دقت بین تعداد انگشت شماری از شخصیت ها و اهداف متضاد آنها تعادل برقرار کنید و در عین حال سعی کنید سیاست سختگیرانه عدم مداخله شاگردان را حفظ کنید.
این عدم مداخله کاربر به سیستم اجازه داده است تا به محیطی بیگانه تر از شهرهای نئونی بیش از حد انسانی Legacy تبدیل شود. درختان بهعنوان ذخیرهسازی دادهها عمل میکنند، و کسانی که میتوانند برگهایشان را بخوانند، به بزرگترین اسرار شبکه دسترسی دارند، در حالی که نژادی به نام Automata بیصدا در حاشیههای جامعه سازگار شدهاند تا فراتر از همتایان برنامهای شبیهساز کاربر خود حرکت کنند و تبدیل شوند. موجوداتی از “طراحی ماشین” خالص. بخشی از آن فانتزی انتزاعی و ناشناخته فیلم 1982 را به مناظر شهری باران زده Legacy تزریق می کند و موفق می شود به هر دو احساس وفاداری کند.
در تئوری، این به معنای مجموعهای برای بازی است که در آن انتخابهای شما اهمیت دارند و سعی میکنید خود را در دنیایی که چیزی از آن نمیدانید جهتگیری کنید. آیا طرفدار پرینز مدیر کاربر پرست هستید و به دنبال مهار این وضعیت هستید؟ آیا با گریش، رئیس امنیت او که انگیزه و دشمنی دارد کار می کنید؟ یا با کاس، نگهبان مرموز طاق که بیشتر حافظه خود را از دست داده، طرف هستید؟ و در مورد Proxy، دزد دریایی که به دنبال سرمایه گذاری از هرج و مرج برای برنامه های خود است؟
با بازیهایی که هر کدام حدود یک ساعت به طول میانجامند، قرار است چندین بار بازی کنید تا مسیرهای مختلفی را که گفته میشود این شخصیتها ارائه میدهند کشف کنید، اما همه اینها یک توهم است. من چهار بار بازی کردم و تا آنجا که ممکن بود انتخابهای متفاوتی انجام دادم، و واضح است که Tron Identity واقعاً اهمیتی نمیدهد که شما چه میکنید. مهم نیست با چه کسی طرف بودم، چه کسی را ناراحت کردم، و حتی چه کسی را از دست داد، نتیجه نهایی فقط طعم متفاوتی از همان نتیجه گیری رضایت بخش نیست. حتی واقعاً معمایی برای حل کردن در اولین بازی شما وجود ندارد – داستان شما را به سمت واضح ترین و خسته کننده ترین نتیجه سوق می دهد و آخرین عمل بازی – نتیجه حماسی ادعا شده – فقط در مورد انتخاب نحوه ترک بازی است. ساختمان.
برای چنین داستان کوتاهی با انتخاب های بسیار کم، امیدوارید حداقل آنچه به دست می آورید به خوبی نوشته شده باشد. متأسفانه، شخصیتها غیرقابل پیشبینی و غیرواقعگرایانه رفتار میکنند – مثلاً با کوچکترین نشانهای از اصطکاک، از همکاری با شما امتناع میکنند، یا قول میدهند به سؤالات بیشتری پاسخ دهند و سپس برای همیشه از داستان ناپدید میشوند.
شخصیتهایی مانند Proxy، Ada، و سفیر Automata هیچ کاری انجام نمیدهند. آنها کرکهای بیمعنی هستند که برای منحرف کردن حواس شما از نازک بودن داستان اصلی آنقدر طراحی شدهاند که شما را به مونولوگ پایانی Query هدایت میکند که صرفاً به شما میگوید چرا انتخابهایی که انجام دادهاید در آیندهای که هرگز نخواهید دید مهم هستند.
با این که روایت چقدر پراکنده است، گنجاندن یک مینی بازی شبیه به بازی یک نفره برای پاک کردن چیزها تقریباً توهین آمیز به نظر می رسد. Query میتواند دیسکهای هویت را یکپارچهسازی کند – حافظه برنامه از هر کاری که انجام داده یا یاد گرفته است. او میتواند به برنامههای مخزن کمک کند تا این رمز و راز را با … مطابقت دادن لباسها و اعداد با هم در پازلی که میتوانید برای مدتی از آن غافل شوید، یا فقط با هیچ تنبیهی کاملاً نادیده بگیرید – یکی دیگر از جنبههای بیاهمیت Tron: Identity.
هیچ نکته ای در Tron: Identity وجود ندارد. این یک دنیای علمی تخیلی باشکوه طول کشید و به ما یک ساعت غوغای بسته و بیاهمیت داد تا فضا را پر کنیم. افزودههای آن به اسطورههای Tron جالب هستند، اما کمتر مورد استفاده قرار میگیرند، شخصیتها عملکردهای مسطح برای یک ماجراجویی کم عمق فریبنده هستند، و شما با این احساس مبهم که فقط وقت خود را تلف کردهاید، از مخزن دور میشوید.
آخر خط.
2/5. یک کد بازبینی توسط برنامهنویس برای اهداف این بررسی ارائه شده است.