زمان آن رسیده است که به بازبینان بازی های ویدیویی اعتماد کنید
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
روزنامه نگاران بازی اغلب بازی های دشوار را شکست می دهند، اما برای بررسی های خود با انتقاد و سوء استفاده مواجه می شوند.
این افسانه که روزنامه نگاران بازی از بازی های ویدیویی متنفرند، نادرست است. آنها علاقه زیادی به رسانه دارند.
برای یافتن منتقدان قابل اعتماد بازی، به دنبال کسانی باشید که سلیقه و نظرات مشابه خود را دارند.
گیمر ویدیوی روز
برای ادامه با محتوا، پیمایش کنید
من متوجه شدم، روزنامه نگاران بازی در بازی های ویدیویی وحشتناک هستند. آن مردی را که در حال بازی Cuphead بود به خاطر دارید؟ بیایید این واقعیت را نادیده بگیریم که روزنامهنگاران بازیها معمولاً کل بازیها را در بازه زمانی بسیار کوتاهتری نسبت به افراد معمولی که ضربالاجلهایی برای ملاقات ندارند، شکست میدهند. چشم خود را بر روی این واقعیت ببندید که آنها یک راهنمای واحد ندارند که به آنها کمک کند تا یک رئیس دشوار را شکست دهند یا با روش های نامطلوب ورود مانند نوشیدن سمی که در هر زمان دیگری شما را می کشد به منطقه ای دسترسی پیدا کنند. فراموش کنید که آنها قبل از رسیدن پچ ها آنها را شکست دادند تا بازی را آسان تر کنند.
آنها همچنین از بازی های ویدیویی متنفرند و ترجیح دادند این ضربان را پوشش دهند زیرا می خواهند کل صنعت را نابود کنند. اهمیتی ندارد که دستمزدها در سراسر بخش پایین است و بحران زیاد است، به خصوص وقتی بازی های صد ساعته را با چرخش های گیج کننده ای سخت مرور می کنید. ما از بازی های ویدیویی متنفریم و نمی توانیم صبر کنیم تا آنها را نابود کنیم.
این افسانه که روزنامهنگاران بازیها نه تنها از بازیهای ویدیویی لذت میبرند، بلکه فعالانه از رسانه متنفرند، افسانهای است که من هرگز آن را درک نکردهام. با این حال، مشکل با بازی است بررسی ها تجزیه بسیار آسان تر است
بازی در سال 2024 مبتنی بر تیم است. شما تیم ایکس باکس یا تیم پلی استیشن هستید. Team Fortnite یا Team CoD. تیغه ستاره ای تیم یا سانسور تیم. توسعه دهنده تیم یا روزنامه نگار تیم. حداقل این چیزی است که بسیاری از گیمرها آن را می بینند.
یک مشکل عمده در بازاریابی بازی ها وجود دارد که به این بدبختی فئودالی دامن می زند. تریلرهای تبلیغاتی بازیهایی که سالها تا انتشار فاصله دارند، طرفداران را به شور و هیجان میکشاند و هیجان به حدی میرسد که هر گونه انتقاد از بازی به عنوان یک حقارت شخصی تلقی میشود. خستهکننده خواندن شخصیت Stellar Blade یعنی ایو به این معنی است که شما بخشی از وکراتی طرفدار سانسور هستید که تحمل یک زن زیبا را ندارد که یک بازی را رهبری کند.
موضوع دیگری در اینجا وجود دارد، مربوط به درک مطلب و سواد رسانه ای است، اما من امروز به آن نمی پردازم.
تیم الدن رینگ هفته گذشته عصبانی شد، وقتی چند بررسی گفتند که خیلی سخت است. اتهامات در سراسر توییتر پخش شد، منتقدان پشت سر گفتند که نقدها بدون عبارات نامشخص به عنوان “git gud” گفته شده است، و مورد سوء استفاده بسیار بدتری قرار گرفته است، همانقدر که زن ستیزانه بود. Cuphead دوباره مطرح شده است.
یک هفته به سرعت به جلو بروید و بازیکنان همان اتهامات را به DLC FromSoftware وارد می کنند. مدهای بیشماری حالتهای آسانی را به بازی اضافه کردهاند – یکی به نام حالت روزنامهنگار، علیرغم اینکه ژورنوسها بازی را بدون نیاز به آن شکست میدهند. بازیکنان احساس میکنند که رئیسها بیانصاف هستند، آنها معتقدند سیستمها بیش از حد نامتعارف هستند، و با این حال از درگیر شدن با برخی از مکانیکهای اصلی بازی خودداری میکنند، زیرا معتقدند که آنها یک راه حل تقلب هستند. تعجب می کنم که آیا هیچ کدام از آنها از منتقدانی که دقیقاً به این موارد اشاره کرده اند عذرخواهی کرده اند؟
این فقط یک مشکل حلقه الدن نیست. زمانی که Kallie Plagge Cyberpunk 2077 را برای GameSpot بررسی کرد، هزاران بازیکن به دلیل اشاره به نکات منفی بازی مورد تعقیب قرار گرفتند. او زیباییشناسی هیجانانگیز را که هیچ نقش معناداری در گیمپلی بازی نمیکرد، دوست نداشت، بنابراین به او برچسب مغرور زدند. او به تصویرهای توهین آمیز از اقلیت ها اشاره کرد، بنابراین او را SJW نامیدند. او مسائل فنی را که حتی در رایانه شخصی نیز آشکار بود، صدا زد، بنابراین از رگبار نفرت رنج برد.
Plagge در جریان گردباد بدرفتاری گیمرهایی بود که برای عنوان جدید CD Projekt Red هیجان زده بودند که هشت سال از ساخت آن می گذرد. هیجان آنها، و همچنین کمپین بازاریابی، آنها را از دیدن انتقاد منصفانه به عنوان دقیقاً منصفانه کور کرد. من او را نمیشناسم، اما تصور میکنم پلاژ هم برای بازی کردن هیجانزده بود. روزنامه نگاران و منتقدان بازی بازی را دوست دارند! و با این حال، بررسی 7/10 او باعث خشم جمعی روزهایی شد.
با این حال، وقتی بازی منتشر شد، طرفداران حقیقت را خودشان دیدند. تنها چند روز پس از انتشار نقد Plagge، پستی در Subreddit Cyberpunk منتشر شد با عنوان: «همه در مورد او صحبت کردند، اما من شروع به موافقت با Kelly Plagge کردم. [sic]”. در کل، بررسی مثبت تر از احساسات در subreddit بود. واکنش طرفداران به قدری شدید بود که یک Subreddit جدید، r/LowSodiumCyberpunk، توسط اقلیت طرفدارانی راه اندازی شد که می خواستند به دلایل دقیقی که Plagge به آن اشاره کرده بود، از انحراف بازی فرار کنند.
چه چیزی می دهد؟ از چه زمانی شروع به اعتماد به منتقدان بازی و کسانی که بازی های شما را بررسی می کنند، می کنید؟ هر چقدر که فکر می کنید ما با شما فرق داریم، برنامه های متفاوتی داریم و می خواهیم چیزهایی را که دوست دارید خراب کنیم، ما اینطور نیستیم. ما عاشق بازی های ویدیویی هستیم. در غیر این صورت این کار را انجام نمی دادیم. اما ما باید در مورد نظرات خود صادق باشیم.
پس فردی را پیدا کنید که نظری مشابه شما داشته باشد. در حالی که داور Eurogamer DLC را آنقدر سخت میدانست که تجربه آنها را خراب میکرد، منتقد ما از چالش ظاهراً غیرقابل حل FromSoftware لذت برد. من خودم بازیهای نقشآفرینی و بازیهای سنگین متنی را بازی میکنم و مرور میکنم، زیرا در قلب کتابخوان هستم. اگر شما هم از این نوع بازیها خوشتان میآید و از نقد معتبر این ژانر استقبال میکنید، صفحه OpenCritic من را دنبال کنید.
این نحوه پیمایش در چشم انداز رسانه است. فردی را پیدا کنید که سلیقه شما با او مطابقت دارد یا از خواندن انتقاد او لذت می برید. راجر ایبرت خود را پیدا کنید. فقط به بزرگترین نظرات در بزرگترین سایت ها نگاه نکنید، زیرا شما فاقد زمینه مهم در مورد شخص پشت صفحه وب هستید. شما می توانید انتظار داشته باشید که بررسی آنها متعادل و منصفانه باشد، اما همچنین کاملاً ذهنی خواهد بود – به هر حال بررسی ها نظرات هستند – بنابراین باید کمی عمیق تر بگردید تا متوجه شوید که آیا این دیدگاهی شبیه دیدگاه شما است یا خیر. اگر منتقد مورد علاقه شما برای یک مجله مستقل می نویسد، آن را دنبال کنید، ممکن است برای شما ارزشمندتر از نوشتن IGN یا TheGamer باشد.
اما هیچ روزنامه نگاری از بازی ها بیرون نیست که شما را جذب کند. اکثریت قریب به اتفاق سعی میکنند در انتقاد منصفانه و بیطرفانه در بحثهای بیاهمیت مانند ترجیحات کنسول رفتار کنند. هیچ کس به Astro Bot دوتا نمی دهد چون عاشق Xbox است. هیچ کس سعی نمی کند زندگی توسعه دهندگان بازی را نابود کند. ما صادق هستیم، ما عقیده داریم، ما انسان هستیم. درست مثل شما.
بعد Elden Ring: Shadow Of The Erdtree Is Secretly A Survival Horror Game Shadow of the Erdtree ناحیه ای را پنهان می کند که به Alien نزدیک تر است: Isolation تا Elden Ring.
نکات برجسته
- روزنامه نگاران بازی اغلب بازی های دشوار را شکست می دهند، اما برای بررسی های خود با انتقاد و سوء استفاده مواجه می شوند.
- این افسانه که روزنامه نگاران بازی از بازی های ویدیویی متنفرند، نادرست است. آنها علاقه زیادی به رسانه دارند.
- برای یافتن منتقدان قابل اعتماد بازی، به دنبال کسانی باشید که سلیقه و نظرات مشابه خود را دارند.
من متوجه شدم، روزنامه نگاران بازی در بازی های ویدیویی وحشتناک هستند. آن مردی را که در حال بازی Cuphead بود به خاطر دارید؟ بیایید این واقعیت را نادیده بگیریم که روزنامهنگاران بازیها معمولاً کل بازیها را در بازه زمانی بسیار کوتاهتری نسبت به افراد معمولی که ضربالاجلهایی برای ملاقات ندارند، شکست میدهند. چشم خود را بر روی این واقعیت ببندید که آنها یک راهنمای واحد ندارند که به آنها کمک کند تا یک رئیس دشوار را شکست دهند یا با روش های نامطلوب ورود مانند نوشیدن سمی که در هر زمان دیگری شما را می کشد به منطقه ای دسترسی پیدا کنند. فراموش کنید که آنها قبل از رسیدن پچ ها آنها را شکست دادند تا بازی را آسان تر کنند.
آنها همچنین از بازی های ویدیویی متنفرند و ترجیح دادند این ضربان را پوشش دهند زیرا می خواهند کل صنعت را نابود کنند. اهمیتی ندارد که دستمزدها در سراسر بخش پایین است و بحران زیاد است، به خصوص وقتی بازی های صد ساعته را با چرخش های گیج کننده ای سخت مرور می کنید. ما از بازی های ویدیویی متنفریم و نمی توانیم صبر کنیم تا آنها را نابود کنیم.
این افسانه که روزنامهنگاران بازیها نه تنها از بازیهای ویدیویی لذت میبرند، بلکه فعالانه از رسانه متنفرند، افسانهای است که من هرگز آن را درک نکردهام. با این حال، مشکل با بازی است بررسی ها تجزیه بسیار آسان تر است
بازی در سال 2024 مبتنی بر تیم است. شما تیم ایکس باکس یا تیم پلی استیشن هستید. Team Fortnite یا Team CoD. تیغه ستاره ای تیم یا سانسور تیم. توسعه دهنده تیم یا روزنامه نگار تیم. حداقل این چیزی است که بسیاری از گیمرها آن را می بینند.
یک مشکل عمده در بازاریابی بازی ها وجود دارد که به این بدبختی فئودالی دامن می زند. تریلرهای تبلیغاتی بازیهایی که سالها تا انتشار فاصله دارند، طرفداران را به شور و هیجان میکشاند و هیجان به حدی میرسد که هر گونه انتقاد از بازی به عنوان یک حقارت شخصی تلقی میشود. خستهکننده خواندن شخصیت Stellar Blade یعنی ایو به این معنی است که شما بخشی از وکراتی طرفدار سانسور هستید که تحمل یک زن زیبا را ندارد که یک بازی را رهبری کند.
موضوع دیگری در اینجا وجود دارد، مربوط به درک مطلب و سواد رسانه ای است، اما من امروز به آن نمی پردازم.
تیم الدن رینگ هفته گذشته عصبانی شد، وقتی چند بررسی گفتند که خیلی سخت است. اتهامات در سراسر توییتر پخش شد، منتقدان پشت سر گفتند که نقدها بدون عبارات نامشخص به عنوان “git gud” گفته شده است، و مورد سوء استفاده بسیار بدتری قرار گرفته است، همانقدر که زن ستیزانه بود. Cuphead دوباره مطرح شده است.
یک هفته به سرعت به جلو بروید و بازیکنان همان اتهامات را به DLC FromSoftware وارد می کنند. مدهای بیشماری حالتهای آسانی را به بازی اضافه کردهاند – یکی به نام حالت روزنامهنگار، علیرغم اینکه ژورنوسها بازی را بدون نیاز به آن شکست میدهند. بازیکنان احساس میکنند که رئیسها بیانصاف هستند، آنها معتقدند سیستمها بیش از حد نامتعارف هستند، و با این حال از درگیر شدن با برخی از مکانیکهای اصلی بازی خودداری میکنند، زیرا معتقدند که آنها یک راه حل تقلب هستند. تعجب می کنم که آیا هیچ کدام از آنها از منتقدانی که دقیقاً به این موارد اشاره کرده اند عذرخواهی کرده اند؟
این فقط یک مشکل حلقه الدن نیست. زمانی که Kallie Plagge Cyberpunk 2077 را برای GameSpot بررسی کرد، هزاران بازیکن به دلیل اشاره به نکات منفی بازی مورد تعقیب قرار گرفتند. او زیباییشناسی هیجانانگیز را که هیچ نقش معناداری در گیمپلی بازی نمیکرد، دوست نداشت، بنابراین به او برچسب مغرور زدند. او به تصویرهای توهین آمیز از اقلیت ها اشاره کرد، بنابراین او را SJW نامیدند. او مسائل فنی را که حتی در رایانه شخصی نیز آشکار بود، صدا زد، بنابراین از رگبار نفرت رنج برد.
Plagge در جریان گردباد بدرفتاری گیمرهایی بود که برای عنوان جدید CD Projekt Red هیجان زده بودند که هشت سال از ساخت آن می گذرد. هیجان آنها، و همچنین کمپین بازاریابی، آنها را از دیدن انتقاد منصفانه به عنوان دقیقاً منصفانه کور کرد. من او را نمیشناسم، اما تصور میکنم پلاژ هم برای بازی کردن هیجانزده بود. روزنامه نگاران و منتقدان بازی بازی را دوست دارند! و با این حال، بررسی 7/10 او باعث خشم جمعی روزهایی شد.
با این حال، وقتی بازی منتشر شد، طرفداران حقیقت را خودشان دیدند. تنها چند روز پس از انتشار نقد Plagge، پستی در Subreddit Cyberpunk منتشر شد با عنوان: «همه در مورد او صحبت کردند، اما من شروع به موافقت با Kelly Plagge کردم. [sic]”. در کل، بررسی مثبت تر از احساسات در subreddit بود. واکنش طرفداران به قدری شدید بود که یک Subreddit جدید، r/LowSodiumCyberpunk، توسط اقلیت طرفدارانی راه اندازی شد که می خواستند به دلایل دقیقی که Plagge به آن اشاره کرده بود، از انحراف بازی فرار کنند.
چه چیزی می دهد؟ از چه زمانی شروع به اعتماد به منتقدان بازی و کسانی که بازی های شما را بررسی می کنند، می کنید؟ هر چقدر که فکر می کنید ما با شما فرق داریم، برنامه های متفاوتی داریم و می خواهیم چیزهایی را که دوست دارید خراب کنیم، ما اینطور نیستیم. ما عاشق بازی های ویدیویی هستیم. در غیر این صورت این کار را انجام نمی دادیم. اما ما باید در مورد نظرات خود صادق باشیم.
پس فردی را پیدا کنید که نظری مشابه شما داشته باشد. در حالی که داور Eurogamer DLC را آنقدر سخت میدانست که تجربه آنها را خراب میکرد، منتقد ما از چالش ظاهراً غیرقابل حل FromSoftware لذت برد. من خودم بازیهای نقشآفرینی و بازیهای سنگین متنی را بازی میکنم و مرور میکنم، زیرا در قلب کتابخوان هستم. اگر شما هم از این نوع بازیها خوشتان میآید و از نقد معتبر این ژانر استقبال میکنید، صفحه OpenCritic من را دنبال کنید.
این نحوه پیمایش در چشم انداز رسانه است. فردی را پیدا کنید که سلیقه شما با او مطابقت دارد یا از خواندن انتقاد او لذت می برید. راجر ایبرت خود را پیدا کنید. فقط به بزرگترین نظرات در بزرگترین سایت ها نگاه نکنید، زیرا شما فاقد زمینه مهم در مورد شخص پشت صفحه وب هستید. شما می توانید انتظار داشته باشید که بررسی آنها متعادل و منصفانه باشد، اما همچنین کاملاً ذهنی خواهد بود – به هر حال بررسی ها نظرات هستند – بنابراین باید کمی عمیق تر بگردید تا متوجه شوید که آیا این دیدگاهی شبیه دیدگاه شما است یا خیر. اگر منتقد مورد علاقه شما برای یک مجله مستقل می نویسد، آن را دنبال کنید، ممکن است برای شما ارزشمندتر از نوشتن IGN یا TheGamer باشد.
اما هیچ روزنامه نگاری از بازی ها بیرون نیست که شما را جذب کند. اکثریت قریب به اتفاق سعی میکنند در انتقاد منصفانه و بیطرفانه در بحثهای بیاهمیت مانند ترجیحات کنسول رفتار کنند. هیچ کس به Astro Bot دوتا نمی دهد چون عاشق Xbox است. هیچ کس سعی نمی کند زندگی توسعه دهندگان بازی را نابود کند. ما صادق هستیم، ما عقیده داریم، ما انسان هستیم. درست مثل شما.
![زمان آن رسیده است که به بازبینان بازی های ویدیویی اعتماد کنید 6 Elden Ring Shadow of the Erdtree موجودی عجیب با سر پیازی درخشان در حال راه رفتن در جنگل های گل آلود](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/06/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-strange-creature-with-glowing-bulbuous-head-walking-in-the-muddy-woods.jpg)
بعد
Elden Ring: Shadow Of The Erdtree Is Secretly A Survival Horror Game
Shadow of the Erdtree ناحیه ای را پنهان می کند که به Alien نزدیک تر است: Isolation تا Elden Ring.