Fatal Fury: City Of The Wolves SGF Preview: Nostalgic Perfection

در کنوانسیون های بازی زمان زیادی برای توقف و نفس کشیدن ندارید. در حالی که Summer Game Fest هیچ طرفداری ندارد و بنابراین نمایشی بسیار صمیمی تر از نمایشگاه هایی مانند E3 یا Gamescom است، هنوز هم اغلب قرار ملاقات هایی پشت سر هم وجود دارد. اما در عین حال بیشتر از هر برنامهای که قبلاً در آن حضور داشتم، حال و هوای خنکتری داشت، و هیچ چیزی بیشتر از یک ساعت من با Fatal Fury: City of the Wolves نشاندهنده آن نبود.
من بلافاصله قبل از روزنامهنگار دیگری که به خوبی میشناختم، اسکات مککری از Mirror Gaming، جلسهای را در این محل انجام دادم و ما یک موج مغزی داشتیم. از آنجایی که قرار بود او دقیقاً بعد از نیم ساعت من نیم ساعت وقت داشته باشد، و دمو فقط در نبردهای آرکید بازی می کرد، آیا نمی توانستیم فقط یک ساعت را با هم بازی کنیم؟ تمام این تجربه، یک تماس شاد برای تمام شبها در دانشگاه بود که دندانهای مجازیام را به کار انداختند، و این به این دلیل است که Fatal Fury آن احساس کلاسیک را که بسیاری از بازیها در تعقیب خدایان دیگر از آن کنار گذاشتهاند، پخش میکند.
Summer Game Fest و serendipity نیز نقش داشتند. بسیاری از بازیهای Play Days HQ با کاناپههایی در اطراف صفحهنمایش تلویزیون تنظیم شده بودند، و در حالی که من در برنامه مشروب ننوشیدم و مشخصاً در حین قرار غذا نخوردیم، این واقعیت که SGF آبجو و پیتزا رایگان ارائه میکند باعث میشود. شما در آن فضا Fatal Fury را به دیوار پشتی اضافه کنید، دور از راه باشد، و به اندازه کافی خوش شانس باشید که درست قبل از قرار ملاقات من با اسکات برخورد کند، به علاوه هر دو نیم ساعت رایگان مربوط به آن را داشته باشیم، تمام چیزی که از دستور غذای عالی گم شده بود یک بازی است. .
دلیل اینکه Fatal Fury به خوبی در این پازل جای می گیرد (دستور پخت ها به نوعی مانند پازل هستند) این است که مانند ما آرزوی آن روزها را دارد. من چند بازی مبارزه ای را دوست دارم، اما قبلاً Fatal Fury را بازی نکرده بودم. اسکات داشت، از این رو نرخ برد او 84 درصد است. اما حتی به عنوان یک تازه وارد که در برابر یک کهنه سرباز بازی می کردم که هیچ رحمی نداشتم، خودم را به عنوان یک بازیکن اصلی (پریچا) و برخی از حرکت ها یافتم که برایم مفید بود، ریتم های بازی را یاد گرفتم و پس از یک ساعت شکست های کوبنده مکرر تحقیرآمیز را ترک کردم و آرزوی درستی داشتم. یک راند دیگر – در حالت ایدهآل در برابر کسی که میتوانم شکست دهم، مثلاً هرکسی که در مسابقات TheGamer’s Tekken 7 و Tekken 8 شرکت کرده است.
پریچا خوب است، اما لیلی نیست.
تنها با پنج جنگنده، دو مرحله و یک حالت، این به وضوح تجربه کامل شهر گرگ ها نبود. این بازی چند نفره آنلاین خواهد داشت که احتمالاً به اندازه بسیاری از بازیهای مبارزهای معاصر تجربهای را به همراه خواهد داشت. اما چیزی جذاب در Fatal Fury وجود داشت، از جلوههای بصری شیکتر از رئالیسم گرفته تا شخصیت واضح در هر حرکت شخصیتها، که به هر حال حس نوستالژیک را در آن ایجاد میکرد.
برگه حرکتی که در پیشنمایش به ما داده شد، عمدتاً ترکیبهایی داشت که از رولهای چوبی به جای زنجیره استفاده میکردند، به این معنی که «چوب سمت راست را به اطراف تکان دهید و X را فشار دهید تا «X» سپس یک سری دکمههای دیگر که نمیتوانم اینجا بنویسم یا صاحبان کنسول دیگر ناراحت خواهد شد که من کنسول آنها را انتخاب نکردم. ظاهراً در مورد Fatal Fury همیشه اینگونه بوده است و پایبندی به آن به توضیح احساس نوستالژی در بازی در اینجا کمک می کند.
بدون احتساب بازی تلفیقی 2007، این اولین بازی Fatal Fury از سال 1999 است. در آن زمان، تعداد کمبوها به دلیل قابلیتهای سختافزاری محدودتر بود و بنابراین سریهای دیگر آنها را در دو دهه پس از آن تجمیع کردند تا هر بازی بزرگتر از آخر. City of the Wolves میتوانست یک اختراع مجدد برای Fatal Fury به عنوان یک عنوان مدرنتر باشد، اما بهجای اینکه ریشههایش را رها کند، خوشحال است که به عقب برگشته است. مطمئن نیستم که برای جامعه بازیهای مبارزهای امروزی چگونه خواهد بود، اما برای من عالی است.
عادت کردن به این چرخشهای چوبی ممکن است کمی دشوار باشد، و من ابزار جانبی Arcade Stick را به نفع DualSense ترجیحی خود رد کردم. با این حال، هنگامی که به آن دست پیدا کردید، اساساً تمام حرکات بازی را می دانید، بنابراین تعادل برقرار می شود.
شاید جالب ترین چیز در بازی سیستم SPD باشد. این یک دوره مبارزه است (یک سوم، یک سوم یا یک سوم نوار سلامتی شما) که در آن حملات شما قدرتمندتر می شوند و توانایی انجام بیشتر آنها را به دست می آورید. شما همچنین می توانید این قدرت را در بازی با نگه داشتن R1 یا انجام این حرکات افزایش دهید، اما بیش از حد انجام دهید و بیش از حد گرم می شوید و شما را در برابر آسیب های بزرگ آسیب پذیر می کند.
این چند تاکتیک را معرفی می کند – زودتر بروید و با صدای بلند شروع کنید، با راه بیشتری برای رسیدن به هرزنامه بدون گرم شدن بیش از حد، اما خطر تمام شدن آب وجود دارد؟ از آن در میانه و جایی که میتوانید با شتاب علیه خود وارد آن شوید و در زمان بحرانی کمتری در مبارزه، اما با توانایی کنترل جریان نبرد، وارد آن شوید؟ یا زمانی که حریف شما آماده باشد تا همه چیز را برای شما تمام کند، اما زمانی که می تواند در کلاچ بیاید تا پیروزی را از آرواره های KO بگیرد، آن را برای آخرین بار ذخیره کنید؟
شهر گرگ ها احساس می کند که برای بازی توسط دو دوست که روی مبل با هم نشسته اند ساخته شده است. همه بازیهای مبارزهای قبلاً چنین احساسی داشتند، زیرا اساساً چنین بودند – یا در یک کابینت در کنار یکدیگر ایستاده بودند و در جیبهای خود برای چند ماه ماهیگیری میکردند. من ماهیت سینمایی Tekken 8 را دوست دارم، اما به نظر میرسد که بازیها از هدف نسبتاً ساده سرگرم کردن دوستانی که با هم بازی میکنند به تعادل دقیق هر شخصیت برای متای نخبگان جنگ آنلاین رفتهاند. محو شدن شخصاً به من یادآوری کرد که این مکیدن نیست که مکنده است.

خشم مرگبار: شهر گرگ ها
اولین بازی جدید Fatal Fury پس از Mark of the Wolves در سال 1999، City of the Wolves یک جنگنده دو بعدی توسط SNK است. با مکانیکها و سیستمهای جدید همراه با دو طرح کنترل، Fatal Fury: Cry of the Wolves به بازیکنان جدید و با تجربه پاسخ میدهد.